הופעות גנב מההדגמה של המשחק! סקירה
כפי שהתברר, המשחק הוא לא ההמשך של הרקע או שלושת המשחקים האחרונים של הסדרה, אלא הוא להפעיל מחדש את הזיכיון.עדות לכך לא רק קול חדש ומראה של הדמות הראשית, אבל הסיפור בכללותו. התווים שאתה זוכר מתשלומים קודמים, אם כי פה ושם, אבל לבצע תפקידים אחרים.לדוגמא, באסו הוא כאן לא גנב, שהחליט לקשור את שמה של האהובה, והאיש שמסייע במציאת משרות חדשות עבור גארט. במשך 5 השעות הראשונות של המשחק הצליח להשיג רק שניים וחצי מקומות עבודה (רק ההדגמה חמש). תחילת המשחק היא די ליניארי.
למעשה, זה אמון גדול, אבל עוד יותר אנחנו מתקדמים, מורכבים יותר הם המיקום, ואותם רגעים יכולים להתקיים בדרכים שונות.חלקם דורשים נושא מסוים, למשל, קנה לסכום נכבד מסוחר מברג מיוחד, להתיר את הברגים התאפשר כמה פתחים ושערים, מה שמאפשרלפתוח מעברים וחדרים חדשים עם אוצרות. וכמה פריטי הגיבור מקבל את העלילה. לדוגמא, וו מיוחד, אשר יכול להיצמד לצורם ולטפס מדפים גבוהים, וזה קצת כמו גרזן מההפעלה מחדש טומב ריידר.
גנב להורדה מעולה עיניים מדגישה אובייקטים אינטראקטיביים שמבלים מוקד קנה מידה.הוא מתחדש לאחר השימוש של פרחי הפרג שיגדלו בסכום מינימאלי על מיקום, או שאתה יכול לקנות אותם מסוחר בעיר שבו אתה מוצא את עצמך בין משימות.שם תוכל לחקור את תושבי הבית ולקבל משימות צד. ניתן לאחסן בכל מקום, אבל אם אתה רוצה לשחק בהארדקור, אז אתה יכול לבטל אפשרות זו בתפריט ההגדרות.סמנים והדגשה של אובייקטים גם יכולים להיות נכה. שחקנו על הקושי הגבוה ביותר ללא קביעת תצורה נוספת.מתנגדים לשמוע רעש אם אתה הולך מהר במים, או פסולת על הסביבה המתעללת פרטים הקטנים.הם גם מציינים את הצלילים של מקשים ראשיים (בניסיון כושל לפרוץ), לעתים קרובות דהייה נרות ולפידים, ולכן לאורך זמן הם מתחילים לחשוד שמשהו לא בסדר, ולבדוק את השטח.אבל זה לא אומר שחזרה לרמת המורכבות של החלק השני. אתה יכול ללכת במהירות על עקביו ממש מאחוריהם על רצפת העץ, והם לא שמעו.
באמצעות כמה פסולת, כגון זריקת בקבוקים, אתה להסיט את תשומת לבם של השומרים, וכל עוד הם הולכים למקור הרעש, אפשר לקבל עוד יותר לתוך האזור שאינו נגיש בעבר.במקומות מסוימים לחיות עופות, ליד שצריך ללכת לאט ככל האפשר, כי אם אתה מפחיד אותם, הם מושכים את כל הרעש בשכונה.שומרי AI עצלנים וערני כמו החלק השני של אותה הסדרה הוא גם חזרה - שומר אחד יכול לכתוב את כל הרוחות ויישאר במשרד, ממשיך לחסום את המעבר, ובת זוגוללכת לבדוק מה יש לחפש דרכים חדשות כדי לפתור את המצב, שאינו יכול שלא לשמוח.
באופן מפתיע, המפתחים נטשו את הקרב.כמובן, אתה עדיין יכול להרוג את האויבים בעזרת שרביט חצים או יריבי הלם, אבל נשק חיתוך קר הוא עכשיו בכלל לא: לא חרב ולא פגיון.כמובן, בחלק השלישי של הפגיון שהיה אלמנטים מיותרים לחלוטין, אבל אוהדים של הסיף המקורי יהיו מאוכזבים.עם זאת, גישה זו אפשרה לחוקרים להתמקד באופן מלא על בניית משחקי התגנבות מרשימה, ולמעבר בלתי נתפס בלי להרוג את כסף הפרס משימת הסוף.
גנב סקירת משחק בתחילת ניהול שלו נראה מסובך, אבל אז אתה מתרגל, וזה הופך להיות ברור שזה יותר טוב ולבוא עם היה בלתי אפשרי: כל בקץ אצבעותיך. בצל לשים על ההדק הנכון, ואת המקל - על הפגוש תקין.שינוי של חיצים ומבחר של ערכות ופריטים אחרים שהונחו על לוח המגע של dualshoka החדש. וגרסת Xbox
PS3 יש תפריט מעגלי מיוחד. בומס הם מסוגים שונים - קונבנציונליים, אשר יכול להיות מכוסה טחב לשקט, מים (לפידי הרווה), לוהט, בוטה (שהם יכולים ללחוץ על הכפתור ולהפחית את זמן הגשרים), גז (אויבים מורדמים) ועם חבל - לטפס גבוה יותר.
לקפיצה מעל מכשולים ועצמים zalezanie צריך לצבוט את ההדק עזב.ניתן לעשות פעולות אלה ברציפות על ידי שמירה על לחצן התקוע, כך גארט הפך מאוד מהיר וזריז. אולי אופי זריז יותר בז'אנר היה אי פעם.התגלית החשובה ביותר הייתה תנועה חדשה, שהפך את המשחק אפילו יותר דינמי - להזזה, המסופק על "הצלב".לחיצה עליו תוך כדי התנועה, גארט עשה פריצת דרך מהירה לכיוון התנועה שלך.היכולת לראות כל הזמן וטעינת איזון בכמה שניות בזמן שאתה עדיין יהיה מסוגל לשמוע או לראות.באמצעות אידיוט, אתה יכול להגיב במהירות לכל אירוע, שנמלט מייד מההגנה על עדים ולא רצויה אחרת.זה שימושי במיוחד כאשר שינויי התאורה במהירות, למשל, במהלך מכת ברק, או אם השומרים נושאים לפידים, מאיר את המקומות החשוכים - אתה יכול להסתיר במהירות מאחורי הצללים החדשים, עובר ממקור האור.
באופן כללי, את המורכבות גדלה בצורה חלקה בגנב - 3 סיורי משימה להתחיל לגרום לבעיות חמורות ולעשות יותר בתבונה לתכנן את מעשיהם מראש, ברגעים הנכונים באמצעותהזזה אויבים להיתקל באופן עקבי מאחור וגדיעה כמה שומרי שרביט ברציפות, מחכה מאחורי הווילון או יושב בצורה מסודרת בלוקרים.
מתנגדים, כמו קודם, הם מקור מידע עלילה נוסף: האזנה לשיחה שלהם, לך ללמוד פרטים לא רק כיף אינטימיים של שומרי החיים, אבל את הסיפור של עולם המשחק.לאותה המטרה במיקומים שתמצאו הערות ש, בנוסף, יכול לעזור למצוא מעברים סודיים חדשים או צופן.העיצוב ברמה לא צפוי כמו בDeus Ex: Human Revolution. אם משחק שאתה רואה תיבה מאחוריו במאה אחוז הוא הפתח האוורור. עם זאת, בגנב הוא לא כל כך פשוט.מדפים עדינים לגלות שיטות חדשות של רמות החקירה, ואם שניהם צריכים להרגיש מסגרת התמונה, אתה יכול למצוא את המפתח הסודי.מקומות Oblazali למעלה ולמטה כמה פעמים, אני עדיין לא הצלחתי למצוא חצי אבני חן ומעברים בחלק מהחדרים, שלפעמים ניתן לראות מבעד לחרכים בקירות.
בעקבות האופנה, המפתחים הוסיפו שאיבה, קשרו אותו לאלמנטים של הרפתקאות.זה ברמה מסוימת פריטים רבים נסתרים או לקנות חדשים להרבה כסף במלכה המקומית של העניים, המתגוררים בכנסייה ההרוסה, אתה יכול לשפר את המיקוד של הגיבור, כלומר:אינטואיציה (מדגישה מקומות שבם את השלל מוסתר), זריזות (כייסות מהר יותר ויוצרת מודל תלת-ממדי של טירת שבירה ב), אינטואיציה (המעגלים מציג את הרעש מאויבים דרך קירות), הקרב(עצור את האויבים באותו הזמן), מהירות (שלום איטי), (הפחתת הצריכה של מוקד) יעילות, דיוק (עוזרת עם מטרה) והיעלמות (הגיבור הופך שקט יותר).כמעט כל היכולות הללו מבלים מיקוד, ויותר ויותר קשה כדי לקבל את הרמות, כך המשחק הוא לא סביר להפוך להליכת ילד בשלבים מאוחר יותר.אגב, ניתן לשפר אותו הציוד - מבאס, אשר יסייעו לייצב את הקשת, כדי לחזק את השריון והנזק להגדיל את מספר חיצים לביש ואפילו להעלות את הרגישות של מפתחות המאסטר שלכם.
השילוב המוצלח של ימי הביניים עם אלמנטי פנטזיה וsteampunk כהים תמיד היה סימן היכר של הסדרה.למרות הטכנולוגיה המיושנת (גרפיקה בהחלט לא האלוף הבא, ופיסיקה פשוטה: כמה חפצים דבוקים לרצפה), העולם של המשחק נראה נהדר - הכל בגלל העבודה אימתני של אמנים.רמות בEidos Montreal לקבל יותר ואטמוספרה מאוד.בין אם זה מפעל שבו שרפה גופות של אנשים נגועים, מדוע אפר מרחף באוויר, זונות מחתרתיות עם עיטורים מזרחיים וצינור וגיישה, ואפילו העיר הנטושה שלמחלה לא ידועה. לפעמים נדמה שמשחק של אימה הישרדות, אבל לא פעולה התגנבות. רגעים מצחיקים - לפעמים דרך חלונות זכוכית השקופה של הקומה השנייה, אתה יכול לראות את הרחוב, שבו יש לך לבוא לרמה.
הדמויות נראות הרבה יותר טובים מאלה שהיו בDeus Ex: Human Revolution, ובמיוחד, גנב: צללים קטלניים. פרצופים ובגדים נראים נהדרים.לעג יכול רק השפעה של פרווה ולא השיער הטוב ביותר. היינו קצת חסר מזל שהמפתחים נטשו את סנסציה הקריקטורה המסוגננת החלק אחרון, אבל רולים prerenderennye החדשים הם גם טובים.ליווי מוסיקלי בצורה נכונה מדגיש את ההגדרה הקודרת, טבילת השחקן לעולם האפל של אווירה דחוסה ומסתורית.וכאשר העלילה של השומר מתחילה להיראות גנב (שהוא מיושם באופן של המשימה השנייה בגנב השני:גיל המתכת, רק יותר דינמי וחולף), השמעת מוסיקה עליזה לקצב של אדרנלין, ש, יחד עם הדינמיקה הופיע זריז יותר גארט עלול להחמיץ את המשחקים הקודמים של הסדרה.
בחמש השעות הראשונות של משחקים חדשים
גנב זה עלה על כל הציפיות, והוא מסוגל להתחרות על התואר של המשחקים הטובים ביותר בשנת 2014.
מחבר - ACE, עריכה - OPEX
תגיות: גנב. ביקורות משחקים. סקירה. אקס בוקס 360. אקס בוקס 360. PS3. פלייסטיישן 3. XBoxOne. PS4
דיון
אל תפספס:
סקירת Dead Rising 3הסקירה Sly Cooper: Thieves in Time (סליי קופר: קפיצה לאורך זמן)גנב 4 יכול להסתיים בלי להרוג4 פרטי גנבסקירת Ni אין קוני ל: זעמו של המכשפה הלבנה (PS3)