ライトニングリターンズファイナルファンタジーXIII:鳥山求、北瀬佳範と裕二阿部インタビュー
日本の雑誌ファミ通の最新号は、ディレクター鳥山求(鳥山求)とのインタビューを公開し、プロデューサーの北瀬佳範(北瀬佳範)、およびデザインディレクター裕二阿部(裕二阿部)。チームは旅行ライトニング(稲妻)の最後の章で新しい、将来の変化について議論しました。
9月中に正式発表後とティーザーサイトを実行、北瀬は、コメントを書き、ほとんどの人が海外からの実際にあったことを指摘しました。しかし、ファンは何を求めますか?
「私は、トレーラーを見るために、できるだけ早くしたい」あるいは「何が過去から文字に起こったのか?」:例えば、のような質問がありました。トレーラーはその後、我々はすでに示されているが、他の文字の問題について、私たちは答えていません。しかし、北瀬はこの時間は前の2つの分割払いの主人公は、ファンの期待に応えるいくつかのエピソードに割り振られますと述べました。
編集ファミ通は新しい部分に戻ってくる文字のいずれかがトレーラーとスクリーンショットで見ることができChokolina(Chocolina)、であることを指摘しました。それは、再び支援する選手になりますが、今では店主として動作しません - 彼女は少し別の役割になります。
コンセプト LRFFXIII これは、現在の佐賀を拡大するために作成されました FFXIIIそれ自体を含みます FFXIII。 XIII-2 およびダウンロード可能なコンテンツ、ならびに様々なショートストーリー。チームは上の仕事を始めたとして、このすべてが、すぐに予定されていました FFXIII-2。それぞれの新しいゲームと雷が新鮮で新しいとなりました。北瀬はと言ったので、彼らはむしろ上で、単一のライトニングに焦点を当てた「その復活。 "彼らはゲームを呼び出すことにしました。この理由のためであります LRFFXIIIの代わりに FFXIII-3。
私たちが知っているように、LRFFXIIIライトニングに新しい衣装を持っています。アートディレクター勇Kamikokuroi(勇Kamikokuryou)XIII-2が、彼女の最後の旅行のために、キャラクターデザイナー野村哲也(野村哲也)が設定された中で雷のために開発された鎧何か他のものを作成する作業。鳥山は彼が新しいイメージを生まれた時にFFXIIIで彼女の服を、構成する赤と白を強調したかったです。最終的な結果は、半分白、半分赤についてです。
それ自体で、服は戦場でかなり印象的に見えます。鳥山はスーツに関係なく、まだ動きや立っ中かどうかの文字の、異なる印象を作成することを言った(「岬の飛行時にそれは素晴らしいことです!」)。
服特定の物語があるように。今回は、雷がの役割を抱えた「解放者」。そして、彼女の服は、神によって彼女に与えられた...しかし、それは神の人だったのですか?
鳥山はLRFFXIIIで世界の終わりが13日以内に到着するが、同時に、新たな世界が彼の代わりに生まれ変わることを忘れていないことを思い出させてくれる。Bhunivelze(結晶の神)は、この新しい世界に魂の解放者に与えるものです。 XIII-2ではライトニングは女神エトロ(エトロ)の騎士だったが、今ではBhunivelzeの意志を体現しています。神話FabulaノヴァCrystallisは、多くの神々がBhunivelzeが最後であること、「ライトニングサーガ」に関連している含まれています。
出産ノーバスは - 混乱を広げることが出来なかった世界の一つです。独自の外観と雰囲気を持つ4つの大陸、それぞれがあります。人々は静かに世界の終わりを待つ場所 - 大陸の一つに光、Luxerionの都市です。しかし、市内の信念Bhunivelzeに反する特定の組織が担当する連続殺人を、生じ始めます。
鳥山は各大陸が独自のテーマを持っていると述べました。チームはこの大陸は、大人の観客を集めていたかったので、件名Luxerionは「殺人」です。
XIII-2の終わり以来、500年が経過しましたが、それは人々も、この事実を認識していないようです。また、この世界では、それが中断されたライフサイクル:NO出産年齢の死亡。このような状況にある、人々は世界の終わりが近いという結論になってきた、しかし、彼らも、13日の期間について知りません。
Luxerionは、ゲームの最初に取得した都市、アクセスの一つであり、あなたが探検できる4つの大陸の初めてとなります。鳥山の言葉に基づいて、マップレイアウトが完了に近づいていることを理解することが可能です。
3他の大陸について尋ねたところ、鳥山はすぐに話題を変えました。それから彼は、概念artahノーバス出産の話をし、すべての大陸を発表によって明らかにされることを思い出させてくれる。
研究はLRFFXIIIに重要な役割を果たしています。各大陸はモノレールによってリンクされているために雷が、世界中を旅することができます。あなたがきれいな場所をしていない場合でも、自由に移動することができるようになります。その他のファイナルファンタジーのように、チョコボ(チョコボ)も、いくつかの点で乗るために利用できるようになります。
裕二阿部は、アクションと戦闘要素を含むゲームプレイのいくつかの側面に触れ。アクション要素は、雷が自由に場所を探検すると同時に、このような宝箱のようなもの、さまざまなを見つけることができます。
プレーヤーの動きは(ゲームは13日後に終了)の時間に制限されますので、あなたも、すべてを探検する時間がありません可能性があります。
「ファイナルファンタジー25周年のお祝いに捧げ展示会は、私たちが劇的に刺激の種類につながった時間を、減少させるゲームのアルファ版を実証している」 - 鳥山は言いました。「それ以来、私たちは、クエストや戦闘を通じて、世界の残りの時間を増加させる仕組みを、追加しました。積極的に時間の増加の実現に貢献します。」
あなたは、最新のトレーラーを見てきた場合は、戦いといえば、あなたは、ユーザーインターフェイスは、前の試合で大きく異なることがあります。阿部は手の込んだが、まず最初に、彼は別の設定に注力したいと言っていませんでした。
アクション要素がより重要になるが、私は、それがLRFFXIIIアクションRPGではないと言わなければなりません。戦闘能力は、アクション要素に関連して直接入力することができます。FFXIIIとXIII-2のATBシステムが一歩前進しました(進化)。鳥山は、チームはまだLRFFXIIIで戦闘システムの名前を決定していないと言うので、彼女に「素晴らしいATB」などの一時的な名前を付けます。プレイヤー自身がリアルタイムでそのような保護や動き雷を直接制御などの要素の影響で異なるコマンドを組み合わせて、特定のキーを割り当てます。
XIII-2で集中的に使用するために導入された安倍機能クイック倍(QTEs)、について尋ねられたとき、彼はLRFFXIIIでそれを好きではないと述べました。しかし、「シーンドライブ」のようなものがあるでしょう。
以前のゲームでは、雷があったためにganbleyda(Gunblade)を使用しました。阿部は、この時間は、それが長距離攻撃となるだけ近接武器へのアクセス、および魔法を持っていると述べました。
北瀬によれば、「ATBをだろう」というアイデアがプレイヤーにリアリズムと戦略の感覚を与える、と述べました。前の部品では、基本的なAIの制御下でNPCの2が、各当事者から三人でした。私たちは、戦闘システムの多くを見るためには至っていないので、我々は辛抱強く詳細については待つ必要があります。
阿部は、最も予想外の場所で敵の出現は、プレイヤーに緊張感を引き起こすであろうと述べています。敵の種類は、一日の時間に応じて変化し、より強力なモンスターが夜だけ表示されます。また、ゲームは、「カオスの噴火」などの特別なイベントは、あっても安全であったかもしれない場所で、より強力なモンスターの到着を意味するであろう。
阿部は夜「毛玉コウモリ」と「Gappuru」の敵としてそれらのうちの2つを説明した(チュンを英語に翻訳しました)。名前Anubysによって知られている別の新しいモンスター。鳥山氏は、正確な数を言っていないが、この時点で、約半分は、新たな敵になることを説明しました。
阿部は、範囲は戦いの結果に影響しないことを言います。たとえば、あなたが "攻撃"を選択した場合、雷が自動的に移動します。LRFFXIIIで戦闘システムは、プレイヤーに状況に応じて切り替えコマンドスキルに対処する能力が必要になります。阿部は、彼が彼を倒すために敵に対して適切な戦略を適用する必要がありますと言います。
雷からの新しいゲームではさまざまな衣装、武器やその他の項目の大規模な品揃えの多くになります。あなたが世界ノーバス出産のすべての店を訪問する必要があるすべてのものを購入します。武器、盾、アクセサリーや能力は戦いの間にオフにすることができる「スタイル」で形成されます。そして、これらのスタイルの外観と有効性は、設定の大規模な選択となります。
ゲームのメインプロットは、時間の概念を中心に展開していることを考えると、時間そのものは常にメニューを呼び出した場合を除いて、前進しています。あなたも、このようなトレーラーで見ることができサングラス、などの装飾品を購入することができます。
主にあなたがゲーム全体に別の人から買ってあげるクエストの通過に関連する雷を出血。前の2つのゲームとは異なり、出血は戦いの結果に依存しません。戦闘中、あなたはあなたのキャラクターを向上させるために使用できるオブジェクトの形で報酬を受け取ることになります。あなたが世界の来る終わりを遅延する場合は、のような多くのポイントを獲得する必要があります。
鳥山は今、彼らは主にゲームプレイに焦点を当てていると述べながら、阿部は、ミニゲームのゲームで可能な包含の質問をかわしました。ゲームは、プレイヤーの行動によって大きく異なります。ゲームテスターの現在のバージョンでは、各大陸を完了するために3-4日を要しました。現時点では、ゲームが25〜30%の準備ができています。
鳥山はFFXIII-2、DLC終末の形でシーンに基づいているとは異なり、LRFFXIIIは追加コンテンツの「鋸」ではないことを約束します。彼は、この時間は、彼らが新しいコスチュームライトニングを示し、すぐに彼らはより多くの衣装を表示したいとしています。北瀬はLRFFXIIIがプレイヤーに新しい経験をもたらすでしょうシリーズの最新ゲームであることを述べました。
ゲームは上でリリースされます
PS3 と
Xbox 360の 来年
タグ: 2012。 ゲームの世界のニュース。 スクウェア·エニックス
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