会社Geomericsからその次世代コンソールを確認しました ソニー 彼らの有名なエンジンを維持します 啓発しますあなたは、リアルタイムでグローバルと信じられないほどリアルな照明効果を作成することができます。今日では、このエンジンは、ゲームで使用されます バトルフィールド3。 ニード·フォー·スピードザ·ラン。 EVEオンライン。 名誉勲章:ウォーファイター と ドラゴンエイジ3。この技術により、あなたは映画のシーンを作成したり、現実のファンタジー世界を変えることができますし、 PS4 技術をサポートする次世代コンソールの最初。
クリス·ドラン、Geomericsの創設者:
「我々は、への技術上で動作するように満足しています PS4その詰めため - それは、我々は常に次の遺伝子だけでなく、コンソールの現在の世代から大きな前進で見ることが夢を見たものです。リアルタイムでグローバルイルミネーション - それは非常にゲームで正しく再生される現在のゲームの特殊効果のためのリソースに要求され、開発者は、重大な妥協をしなければなりません。
新しいのおかげで PS4これらの問題を忘れすることができます。我々は最終的にフルパワーを解き放つています 啓発します次世代のゲーム開発者は、品質の完全に新しいレベルの動的な照明効果を作成することができます。私は、私たちの技術を使用して最初の試合を見るために待つことができません。」
商業副社長ロブPreshiusは、開発者はでは非常に強い関心であることに注意しました PS4。スライダー 啓発します のサポート技術の最初の波に含まれます PS4 それは一緒に、企業のクリエイターによって確認されました 形態素4。 xaitControl。 のPhysX。 頂点。 SpeedTree。 物質。 ハボック。 FaceFX。 Bitsquid そして、もちろん、 Unrealの4。
タグ: 2013。 ゲームニュース
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