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REVIEWの不正義:私たちの間で神々

投稿者: JACKIE | 27-05-2013 | ゲームのレビュー |再生回数:1047 |コメント:1 |
REVIEWの不正義:私たちの間で神々

誰もがそれらについてたくさんの写真を撮影し、多くのゲームをリリースし、スーパーマンやバットマンを知っているが、DCユニバース内の他の文字はまだ影に残っていました。 不公平:私たちの間で神々先進父親 モータルコンバット、元の漫画本の宇宙のファンを対象としているだけでなく、格闘ゲームのための楽しい夜を過ごす気にしない人。

スタイル NetherRealm 私はすぐに感じました。開発者は、同じエンジンとゲームモードの形成の原理を使用しています。しかし、類似性が終了します。で 不公平 のようなゲームとの共通点より ブレイブルー さらには ストリート·ファイター

ゲームを開始するとき、私たちは、命令がバットマンとスーパーマンを行う場合、訓練を受けたことがあります。ここでは、ゲームの特徴を紹介しています。これは、とは違って気づくことはないのは難しいです モータルコンバット 管理。標準と下のブロックに加えて、「戻る」と「ダウン」私たちの処分では、と呼ばれる特殊なスキルだけでなく、強力な力を蓄積する傾向がある三つの異なる衝撃力がある開催された「コロナ受信。」各攻撃は、コントローラ上で、独自のボタンがあります。

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「特技」は、各文字に一意です。例えば、フラッシュは、このボタンは、あなたが加速することを可能にし、ベイン - 血液中の "毒"を注入し、より多くの時間になります。しかし、効果を経て、それが大幅に弱まります。ここでの主な機能は、一度に3人前を注入することができることで、より多くのあなたが弱く、その後しばらくの間、それを取得します強く、注入しました。

ユニークなアクションと文字の他の機能の数が異なっています。これらは、いくつかの超蓄積ルールの下部に表示されます。他の「特別法」と一緒にこれらの「特別なスキルは、「ゲームプレイに重要な様々なを行っており、お互いのキャラクターをよりユニークで異なるように。

ストリートファイターから「フォーカスアタック」のようなものが、衝撃吸収相手なしに - 戦闘メカニックの一つの重要な要素は、「電力の蓄積に打撃」です。これらの攻撃は、良好な「ランチャー」であるという事実に加えて、彼らはまた、別のアリーナに相手を送信する機会を提供しています。アリーナと全体的な対話との間の遷移 - それは、ゲームの主な作品の一つです。ザ デッドオアアライブ5 アリーナは、完全な第三者の決闘で、ここで彼女はまた、戦闘システムの主な機構の1つです。その機能を使用することが必要です。レベルのすべての相互作用は、壮大な、楽しい見て、戦いの過程で、私たちは廃墟に変換戦いの舞台の最後に、ラウンドへの分割を有しているからです。あなたの対戦相手を送信する場合、例えば、ヘリコプターや彫像は、彼が戻って跳ね返っことができ、我々は戦いを続けることができます。

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シーンに特定の文字の変更との相互作用に依存して。たとえば、「メトロポリス」の矢印とナイトウィングは、あなたがコーナーに相手を駆動する、必要な距離より良い位置を維持することを可能にジャンプ停車中の車です。しかし、ベインとヴァンダーVumen(ワンダーウーマン)はちょうど手押し車を取り、相手にそれを破ります。非常に面白い瞬間は「ルーニービン」のシーンにあった:矢印でプレー、私は距離で相手を保持し、それはコーナーを実行するために常に必要です。彼らはフックが豚枝肉ニアライン健康のアイコンをぶら下がっているアリーナの端に達したときには、オブジェクトと対話できることを通知するために表示されます。対戦相手はすぐに距離を閉じて、私はブタからジャンプして逃げざるを得ませんでした。矢印は反動することはできません。しかし、すべてはそれがこれを行うことは不可能証明し、そう単純ではありません。

しかし、相互作用をクリックすると、何もpripechatat相手を想定し、レールのフック、上の英雄の豚をしましょう​​。周囲が笑いで轟音が、相手は立ち上がって、裏ブタに送りました。その結果、戦いの終わりは、豚互いを投げるためでした。ほとんどの場合、ロック可能ではない分野でのインタラクティブなオブジェクトのように、ゲームは対戦相手のスタイルと、それまでの距離だけでなく、彼の近くにあり、どのように彼らは、1つまたは他の文字と相互作用するもののオブジェクトだけでなく、を考慮することが非常に重要です。

ほとんどのプレイヤーは、この「ストーリーモード」を実行することをおそらく最初の事。スクリーンセーバーは、伝統的に戦い、またはその逆に移動します。プロットは、ジョーカーがメトロポリスを破壊しており、スーパーマンの心にもたらした代替現実に開発しています。彼のガールフレンドと子供の死によって正気に駆動、彼はジョーカーを殺し、新しい世界秩序を設定します。このような状況に不満、バットマンは、同時にライト側に戻るために彼を説得しようとすると、新たに暴君に対する民兵を作成します。その結果、それは動作しません、と彼はジョーカーの計画が成功していない平行宇宙に見られる正義リーグのいくつかの英雄、の世界に移動することを決定し、メトロポリスは破壊されませんでした。彼らは一緒に専制気の狂ったスーパーマンから人類を保存する必要があります。

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画面上で起こっているのナンセンスの数は、プロットに従うことを考えられる全ての制限、非常に困難を超えて、彼は多くの場合、時間を持っていない文字の間のジャンプとして自分のキャラクターを明らかにしました。巨大なエビの軍隊を伴うカーブ設定と面白いシーンが地球防衛軍への挨拶、各種ゴミフィルムを伝えます。

ゲームの話に加えて、他の種々が充実しています。オンライン特にのどが渇いて戦いではなく、syuzhetkuが経過している人のために、ゲームは娯楽のため、かなり大規模な機会を提供しています。例えば«S.t.a.r.用ラボ»、アナログタワー モータルコンバットどこに各文字の割り当て数を通過します。詳細は "バトル"のセクションは、次のとおりです。ここであなたがプレイするキャラクターのスクリーンセーバーが続く相手の一定数を獲得する必要があります。

しかし、最も重要なのは、マルチモードです。標準のトップのためのゲームのバージョンとひとつ上の1つの戦いに加えて、それは "丘の王"やプレイすることが可能である "最後の英雄」。最初、私たちはより多くのを覚えている場合 モータルコンバット「サバイバー」 - 新体制とほぼすべてのゲームのジャンルであるが、今回はライバルシングルユーザー«遺族»、の変化のようなもの - 実在の人物。前回左よりわずかに大きい、我々はプレイするキャラクターと敗北を選択し、すべての次の戦いは、健康で始まります。行であなたの自我統計勝利を楽しませるために非常に面白い機会。

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すべての戦いのために、オンラインまたはオフラインかどうか、私たちは経験値を入金し、レベルを上げてきました。それはartamiや音楽を終了、衣装やボーナスに至るまで、あなたは追加のコンテンツを開くことができます。また、オンラインの種々の形態でも、追加のタスクを使用すると、余分な経験値を得ることをやって、そこにあります。たとえば、あなたが相手の車を破壊し、戦い終了であることのために余分なポイントを得ることができる「スーパーテクニックを。」もう一つの特徴は、いわゆる「一日の試用版」です。24時間ごとに経験を計上しているの実装のためのタスクがあります。割り当ては非常に異なる、多くの場合、個人的です。例:私たちは、特定の文字のために遊ぶ「最後の英雄」の5つの戦いに勝つか、または別のために遊んで25の敵を凍結する必要があります。したがって、開発者は、別の文字を試して押すと、1つに限定されるものではありません。

任意の格闘ゲームでの戦闘システムは、主要な役割を果たしています。それがアクセス可能と理解することが重要であるが、それは十分な深さです。原則として不正義ではそのすべての栄光に示されている(開始やすいマスターするのは難しい)«簡単に開始するには、ハードマスターします»。あなたが行にすべてのボタンを押すと、簡単に、ピザとコーラを食べて、友達と遊ぶの負担をかけずにすることができます。あなたは深く掘るしたい場合は、その後マスターになるためにすべて、よりがあります。オンライン合同訓練から、「動きのリスト」に各入場の正確な特性に、実際のデータは、特殊なガイドで見つけることができる前に!文字のそれぞれが独自の長所と短所を持っているので、当然の二十から四種類の文字のバランスを取ることは容易ではないが、開発者は、ゲームとのレベルのサポートを継続文字の間の力のバランスは以上であります モータルコンバット

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不公平:私たちの間で神々 ジャンルの多くの興味深いアイデアの王を吸収するだけでなく、追加されていないだけ。残念ながら、それはポーランドのシーンモード、より記憶に残る場所を欠いているが、ゲームは間違いなくジャンルのファンや友人とオンラインで楽しみたい、またはすべての人にアピールします。

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