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REVIEW鉄拳タッグトーナメント2

投稿者: JACKIE | 2013年8月2日| ゲームのレビュー |再生回数:1463 |コメント:1 |
REVIEW鉄拳タッグトーナメント2


発表後 鉄拳タッグトーナメント2 我々は、プロジェクトの質について非常に心配している:感想 鉄拳6 甘やかされて育った様々な欠点と明らかなゴミ。オンラインロングロードログ、古くなったグラフィックス、奇妙なシーンモードと戦闘システムに大きな変更がないことは、一連の評判を減衰しました。しかし TTT2 彼はシリーズで私たちの信仰を復元するために管理され、「dzhagly「ハーフライフラインがまだ残ってますが、この結果はそれほど単純ではありません達成するためにありません。

ゲームプレー 鉄拳 それは、常にジャグリング相手に基づいて構築されています。 タグトーナメント2 伝統に付着したが、チームの相互作用によって、非常に大規模な調整をもたらすだけではなく。あなたは、文字のレセプションのリストを見れば、その小さなアイコンの数の名前の一部が表示されます。赤矢印アイコン」を前後に「あなたが受信した後に文字を変更できることを意味します。技術、ジャグリングを開始するために、空気中に私たちの相手を両立させる - ほとんどの場合、それは、いわゆる「ランチャー」です。矢印曲線と緑のアイコンは、このメソッドを実行した後、あなたは相手を呼び出すことができますし、二つは最初の番号で相手を注ぐことを示しています。候補の一つでの生活の行を過ごすのに十分なラウンドを獲得します。

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このように、成功したゲームのための時間で交換し、文字だけでなく技術を探求するだけでなく、彼らがどのように相互作用するかを把握する必要があります。それは通常«タグ»モードに起こるようにあらかじめ用意されたコマンドの方法に加えて、その技術の正しいアプリケーションによって有効なコマンドの組み合わせを作成するための踏み台がありますこれらのアイコンのリストでマーク。あなたは同じスタイルになりますように、このコマンドを選択することができます。たとえば、6月と飛鳥またはキングとアーマーキングのためにプレーすることができます。しかし、罪の文字とスタイルのような存在量はダブルスで実験することはありません "ジャグリング"。「トレーニング」に播種し、あなたの好きなキャラクターのすべてを移動し、我々はそれが簡単に互いに相互作用することを見つける人を選択しました。文字6月、飛鳥、ジェイシーとボブ(スリム)を選びます。戦闘そのものよりも少ないギャンブルしなくてもよいdzhaglovダブルスを発明するプロセス。あなたがカップルを再生したいと一匹狼であることを好まない場合は、あなたの代わりに、一対の1文字を選択することができます。戦闘中にあなたの機会を均等にすると同時に、徐々に「怒り」の生活とモードの範囲は二度引き起こす可能性が回復します。

しかし、ゲームプレイにおけるこの変化はそれだけではありません。今、文字は、彼が「予備」にあるときに、怒りの状態となり、主人公はすでにラインの健康の半分を失いました。そして、その後の小さなニュアンスがあります。お互いに文字の姿勢に応じて、怒りは、後でいつもより少し早く開始できるものとします。ジェイシーはKing`uのカップルに取る場合たとえば、それは友人のように見えないことがあり、いつもより少し早く怒りに彼女を打つ、あなたはstarikanov平八のカップルにそれを取る場合は、彼女彼は怒りが後で来る応じて嫌っています。文字が互いにどのように関係するかのガイドで、または特別なオンラインリソースのいずれかで表示することができます。あなたは一連のプロットに従った場合にも、あなたはおそらく戦い文字との友人である誰かを知っています。しかし、これは、ゲームプレイに影響を与えません。あなたがプレイすることができた場合は、どのような場合に勝つことができます。

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プロットやキャラクターの話、それはモードが存在しないことを言及する価値があります «ストーリー» ゲームエンジン内のすべての文字やシーンのための1つの共通の物語です。ここでは、旧体制に行く必要があります «アーケード» 各戦闘機のためにアスカが強盗を追いかけたりアンナがパパラッチのポーズ方法についてのスタイリッシュなCGのビデオを見て。もちろん、文字のこの数は、それがすべて反応させた後、特に必要ではないであろうシナリオを考案することは困難です。もう一つは、非常に多くの文字はなく、衣装デザイナーで、だけでなく作家に影響を与えたということです。文字のほとんどが2衣装であり、​​そしていくつかの衣装は互いに異なるものではありません。これは、レスキューモードエディタの衣装に来ます。まず、コンテンツの量を見て、目が発散します。あなたは、特に衣類に掘るを開始したときしかし、それは少しここで、各文字のために、そのユニークな衣服が判明します。選択した文字のためのゲームのように、彼は衣服の一部を開いたが、同じスーツの原則として、メンバー。

しかし、任意の色の設定だけ膨大な数は、また開く必要がありフラグと武器を、オーラの色の輝き "怒り"があります。、以前のように、あなたは戦闘中に使用できる武器は、例えば、我々はボブとJCと散弾銃で武装した兵士をドレスアップ。それに勝つ、しかし、それは役立ちますが、涼しさを追加していませんでした。

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このようなタイムアタックなどとサバイバーの標準モードに加えて、 鉄拳 そこに何か他のものは、常にあった時にはユニークなボーリングとして、またはラ·ビーチバレーボールの戦い。ここでは、レーズンずに残っていない、と私たちはミニゲームで仕事をして、我々はCombotロボットのためにプレーラボ、戦い、ゲームの基本を教える新体制により満足しています。そのうちの一つでは、変更された文字を待っています ストリート·ファイター - 脂肪リュウとケンボブとガンレイによって、ならびに悪魔は鬼の性能に - 非常に面白い見て。割り当てとして、我々は経験値と別の文字のオープンな技術を獲得することができます。したがって、我々は、文字列に世界で組み立て、ユニークなスタイルを思い付くし、その後実際の戦闘において試験することができます。残念ながら、ロボットが失敗し、それを使用するには、格付けのオンラインゲームではどこでも使用できません。

ラボと戦うために加えて、一つは楽しいし、幽霊との戦闘ですることができます。同様の何かが前シリーズで起こりました。コンピュータと対戦し、あなたのランクを増やすことは、我々は編集者のためのオープンで様々なアイテムであるラッキーボックスを、つかまえました。しかし、ここでの主な機能を使用すると、インターネットに接続したとき、ゲームは他のユーザーのデータを収集し、同じモードでそれらをシミュレートすることです。ご自身のオンライントレーニングモードは大乱闘スマッシュブラザーズのように、含まれている時に、良好なネットワークコードを誇り、すばやく検索乱闘。

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タグ: 2012バンダイナムコゲームス戦闘ゲームのレビュー
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JACKIE
#1
2013年2月8日18時12分
グループ: 記者
とにかく鉄拳は前にあったものではありません!


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