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Crysisの3レビュー

投稿者: JACKIE | 25-02-2013 | ゲームのレビュー |再生回数:568 |コメント:0 |
Crysisの3レビュー


イベント Crysisの3 第二の部分の後に、20年に発生。その間、企業は地球の人口の制御を取得するため、不可解なドームと外国人技術のニューヨークのセル遺跡を包み込むことができました。しかし、偉大な業績は偉大な犠牲を伴うが、これはマンハッタンと外国人の車の存続住民の一部が禁じられた実験の対象となったことを意味します。信じられないほどの努力のコストは、預言者の名前凍結チャンバーの主人公から救うことはできませんが、いくつかの反政府勢力は失敗し、グローバル企業に直面しようとしています。電力のバランスがドームの生態系を破壊するnanokostyuma、預言者の能力のおかげで変更し、長時間の光の中に放出された彼の脅威を開催しました。


プロットが、 Crysisの3 ゆるく魅力的に聞こえるかもしれ言い換え、実際には、それは、最近リリースされたと同様の問題に苦しんでいます デッドスペース3。これは、線形愚かな、時には予測不可能であり、「継続する」、かなり期待され終了します。開発者の名誉のために、多くの風光明媚な欠陥が面白いゲームソリューションを成功裏に補償されます。前と同様に、プレイヤーは健康再生を与えるハイテク能力nanokostyuma、外国人の大量攻撃の場合には不可視と増加装甲、またはからの落下を通して世界を学習します偉大な高さ。これに加えて、我々は、容量は、仮想ドラムのレベルでチェーンに並ぶことができるシステムをポンプの特典を提供しています。実際には、課題に基づいて特典の独自の組み合わせを作成することができます。このような柔軟なシステムは、あなたが戦いのパターンの変化の過程で、預言者のステルスや装甲向きに集中することができます。本当に面白い溶液と、 Crytek社 まだステルスに大きな賭けをします。
ほぼ全てのゲームは、あなたは、偽装こっそり、多数の地雷原、砲塔や戦闘システムをハック、敵に回しすることを余儀なく余儀なくされています。すべてのレベルは、それが正面攻撃に行くよりも、非表示に優れていることを透明のヒントです。地図上のすべての敵を描くために、その後、静かでこっそり - nanozreniya - 砲塔と強力な対戦相手のレベルを介して散乱高い草は、あなたが別の能力の衣装を使用して作りますステルスモードでは、次の盲点は、保護システムの保存に近い取得するhitovik COMスーツとできるだけ近くを再充電するまで、彼らの動きを見ています。難易度が高いほど、優先順位は、ステルスモードで戦術ヒット&ランのまま。しかし、そのほとんど強制ステルスを考えていない - それは悪いです。 Crytek社 私たちは、ファンタジーの世界にプレイヤーを魅了するために、最大をしました。これは、場所、多くの追跡システムと危険な相手の様々なだけではありません。


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代わりに、まっすぐ廊下の開発者は、サンドボックスを提供 - - プレイヤーは自由を結ぶ線に戻った後に加えて、小さいながらも自由なカードを、最もファッショナブルな「チップ」の一つが存在します今年 - 弓。スローさは、1ショットで複数の相手に対処絶対に静かで、最も重要なのは、あなたが目に見えないままにすることを可能にするパワースーツを無駄にしません撮影中。また、船首から開始して、従来の電気的または不連続の終了矢印の種類を撮影することができます。また、後者は完全抽選でシングルショットで巨大ロボットを破壊することができます。比較のために - 同じ目的のために、あなたはバズーカの二、三のショットが必要になります。この弓は、プレイヤーが野生のジャングルの中で怯えた兵士を捕食最も伝説的な捕食者を感じることができます。とにもゲームの後半にエイリアンの武器へのアクセスを取得し、弓はまだあなたのお気に入りのプリンシパルの一つです。あなたは劇的に優先順位を変更することができ、いくつかの論争の決定について言うと、2つのゲームのボスで一度、ステルスモードから出てきたことができません。次の石のための一定の充電chudokostyumaでターゲットを狙うには非常に不適切なQTE一連の置換されています。そして、最終的に、あなたが家の切断とほぼ同じ通過することを余儀なくされています メタルギアライジング


グラフィカル Crysisの3 コンソールはまた、感覚の様々な原因となります。そのプラットフォーマー版で船の最初のレベルは暗い塗料中のプレーヤーと不鮮明テクスチャを溺死、グラフィカル完璧を持っていないが、洞窟のボールトを残すべきであり、無限のでも、懐疑論者を打つことのできる私の目の雲との組み合わせで、緑豊かな芝生、鳥や鹿と緑の牧草地。パーソナルコンピュータでは、ゲームは、より高い解像度、より良いテクスチャ、フィルタ、およびその他の特殊効果をさらに印象的に見えます。しかし、コンソールには、設計者や技術者が達成されたものを、驚くべきことができます Crytek社 旧式のハードウェアでの作業。非常に高品質のグラフィックス、クリエイターと Crysisの3 これは、物理学の許容レベルではなく、貧しい人工知能を維持するために管理しました。 (例えば、放棄されたデポのような)いくつかの場所で物理学はレベルを渡すことに重要な役割を果たしています。


Crysisの3レビュー


上述したように、 Crysisの3 それは物語に非常に許容可能なレベルを与えるためにしようとしたが、パターンにスリップされます。とクレアと心理が提起した哲学的問題の話:「限り男が男であることができ、ここで彼は車になるラインが、そのまま?「プラーク感情的なドラマがあまりにも浅ので、不十分なプレイヤーが一枚の紙のようにすべてのシナリオの試みを取ることが実装され、トレーラーが起動します。約束した追加のタスクは、ゲームのストーリーを展開する必要がありますが、現実には、次のレベルからの出口への道上の基準点です。


マルチプレイヤーモードでは、伝統的に普及していません。フィフティーン世界中から何千人ものプレイヤーと専用サーバの欠如は、接続不良があなたが競争で負ける保証ルーレットに似ています。2ハンターは、Cellの勢力と戦っている概念に興味を持って、実際には新体制のハンターは、すべての待ち伏せに座って、すべての方向に撃ちます。敗北ことを考えるとハンターである - 混沌だけの力のバランスとして増加します。彼らの伝統的な中でマルチプレイヤーモードの残りの部分 デスマッチ、明らかにCTFモードとは、前者のショークリエイターのために行わ ヘイズ


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Crysisの3 - 内で独占的に使用されている興味深い技術革新の数と、第1および第2の部分との間に直列のファンのための妥協点を提供しています非常に美しく、ダイナミックなゲーム確立された境界ステルスジャンル。これは、プロットやミッションの様々なグラフィカルバーを達することができなかったのは残念です。


タグ: 2013ゲームのレビュー
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