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" DMCの「概要:デビルメイクライ

概要DMC:デビルメイクライ

投稿者: JACKIE | 15-01-2013 | ゲームのレビュー |再生回数:641 |コメント:0 |
概要DMC:デビルメイクライ


転送西部開発者の手の中に伝統的なシリーズは、日本のスタジオのための非常に一般的なソリューションになってきているが、それらのほとんどどれも独自の技術の遺産を上回ることができていないしていません。会社 忍者理論 不可能を行っている - 強い批判にもかかわらず、多くのファンを疑う、新しいです 向こう見ずな シリーズの伝統的な悪魔の精神を吸収するが、急激に最後の繰り返しを逃した新しい要素、映画の技術と、予期しないビジュアル·ソリューションとドライブの十分な数を追加することができただけでなく。


概要DMC:デビルメイクライ


DMC 完全な、非常にエキサイティングな物語の中で引き裂かれたアクションオリジナルシリーズを構築し、歴史の一般的な概念に従います。詳細に入ることなく、それは愛のような場所があることを、ここでは注目に値する(ダンテ自分の好みで完全に異性)と、父親と子供との関係のような伝統的なテーマ、人生の意味人間の生命の価値。プレイヤーの感情を操作することによって、開発者は最悪の敵と恋に落ちるとアドレナリンのラッシュを感じるすることを容易にするときにあなたの行動は、ほとんどの生活に影響を与えるアクションシーンの1近接しています。ゲーム内の場所、およびゲームの最初のレベルのいずれかで、一連のシーンで多くのファンサービスと自己皮肉がありました。

ただし、収集した偉大なストーリーに加えて、初めてゲームが働いていたハリウッドの専門家スコット·牡羊座の指示の下で作成された本当に迅速かつ高品質のアニメーションを、提供します「キングコング」などを含むよく知られている映画のプロジェクトの、さまざまに「ティンティンの冒険」。ダンテは、単にチェーンの束を構築し、さまざまなスタイルや武器を組み合わせただけでなく、次の相手に移動するのに長い時間のためにプレイヤーを強制することなく、非常に迅速にそれをしないことはできません。敵は、彼に惹か、投げる手裏剣を麻痺させる、重い斧をヒット、銃を撃つ、それ自体に引き戻すと拳を終了することができます。ゲーム内の武器は、4つのタイプに分類されます。最初の - 伝統的な剣。第二 - 地獄からのものの武器は、ダンテは父から継承されました。斧と拳:このセットは構成されています。第三に - 母と鎌手裏剣から継承されたこの天使の武器。最後に、第4のタイプがあっ表される武器 - 古典的な拳​​銃、ロシア語版でショットガンやグレネードランチャーは、(唯一の字幕やメニューを翻訳していますが、英語ですべてのものを置くことができる)と呼ばれるいくつかの理由で「スタン」。

また、悪魔の武器はダンテが敵と特別なアイテムを誘致することを可能にし、天使の武器 - 彼に魅了されます。各要素は、それ自身の「チップ」としては、例えば、唯一の悪魔の武器が破壊することができる建築要素とシールドの敵を持っています。難易度を高めるために、いくつかの対戦相手は、元素フォーカスを持っているとダメージ、武器の一方のみを取ることができます。当然、芸術の様々な要素を持つ相手の高い複雑さの群衆の中に武道靭帯のチェーンを構築し、複数の武器を操作するプレイヤーが必要です。


概要DMC:デビルメイクライ


特定の能力の戦闘速度選択の外でも最も重要です。いくつかのレベルは、要素の床を変更するため、タイムリーなスイッチは定格のスタイルをノックもせずに完全にエピソードを移動します。そして、あなたがこれまでのプラットフォーム地獄の鞭をプルするか、天使の点に惹かれる時間までの時間を持っていることからすると、ジョブと、多くの場合、あなたの人生の速度に依存します。これは、特殊なキーを開くために、特に真の秘密のレベルです。敵のこれらのレベルや破壊の通過速度は、あなたの健康の後押しを与えるか、または増加します デビルトリガー

創造伝送経路、秘密、トラップの複数のレベルで設計され、常に与える環境の変化 DMC 最も応力が、元には存在しなかった、との回であなたのキャラクターをより成功管理は完全に適切なプラットフォームにジャンプしようとしている場合は特に、多くの場合、一連の最後の試合を引き起こす怒りのフィット感、からあなたを和らげます。ゲームは、施設や感覚に遅い歩行ではありません バイオハザード 剣と。主人公はもはやタンクのように移動されていないが、これは今のゲームのすべてのレベルは、絶対に一意であるため、我々は特に満足している:あなたは、同じ場所を歩いて10回で、同じボスを殺すことはありません。


概要DMC:デビルメイクライ


星やお店のシステムはそのまま残ります。購入したアイテムの価格は着実に成長しており、赤球が非常に困難で得られます。 忍者理論 でも私たちは、初心者や、現在のすべてのプレイヤーに向けて一歩を踏み出しました。 DMC 死亡した場合に、あなたが最初からジョブを開始する必要はありませんし、死が世界の指導者のリスト内の唯一の最終得点と場所に影響を与えることができるようにそれは、コントロールポイントがあります。ゲームは鮮やかなグラフィックス、スタイリッシュ英雄、緊密なプロット、最高の近代的な戦闘システムの1、市の本当に信じられないほどのデザイン、正面にリンボの世界に変換された、休憩ピース内と戻ってしています。
ナイトクラブでのレベルは、近代的なビデオゲームの世界で最も信じられないほどのビジュアル·ソリューションのいずれかを呼び出すことができます。同時に DMC 彼の過去を忘れると、すべてのシリーズの古い部分、さらには他のいくつかのカルト日本のゲームを連想させる、例えば、悪魔城ドラキュラない:夜のシンフォニーが、それは、新しい、新鮮なゲームを感じました。

しかし、すべてが完璧ではあり​​ません。ゲームでボスが繰り返されていないという事実にもかかわらず、彼らはまだ非常に小さい - わずか6。時々、ゲームは不幸なターンからカメラを被り、一つのケースで - ゲームの最後にあまりにもタイト1レベル近いです。また、1つのシーンにテクスチャをpodgruzku叱ることができますが、これらのささいなことは、全体像を台無しにしないでください。


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