Masachika 가와 - 전 생산 3DS 전용 주민 이블 폭로그리고 지난 몇 주에서 게임과 공포 장르의 인기의 쇠퇴에 대해 말한 사람은 극적으로 자신의 의견을 변경했습니다. 인터뷰에서 그는 게임 자원 가마 수트라 지난 3 월에했다, 가와 공개적으로 주장했다 그 시리즈의 순수한 공포되고, 모든 게임 주민 이블 가이드 싶습니다으로는, 잘 판매하지 않습니다 캡콤개발자들은 점점 게임 더 행동 지향적하고, 현대적인 트렌드에 갈 필요가 그래서.
그러나 지난 몇 게임을보고 주민 이블, 가와은 자신의 의견을 변경하기로 결정했다 :
"나는 지난 2 년 동안 시리즈에서 너무 많은 게임을 나온 생각 주민 이블. 그것은 나에게, 캡콤은 짧은 기간에 게임을 많이시키는 것은, 항상 선수를 이길하지 않는 것을 깨달았다 보인다. 그것은 나를 부정적으로 스스로 게이머를 이해 최근 게임 이야기하는 것을 도왔다.
그럼에도 불구하고, 나는 여전히 믿고 그 이전의 아이디어 주민 이블 : 요한 계시록 홈 콘솔에이 게임은 시리즈의 고전적인 요소를, 정말 성공적으로 결합하기 때문에 주민 이블그리고 현대의 게이머가 게임에 볼 것으로 예상 새로운 요소를 희석. 나는 팬이 좋아 바랍니다.
지난 12 개월 캡콤 나는 프랜차이즈 실험을했는데, 그게 바로 생각합니다. 게시자는 자신의 게임에 새로운 요소를 추가하여 자신에게 도전을 던져 가지고, 그래서 그들은 신선하고 관련 보인다. 동시에, 일련의 재생 주민 이블 더 나은 될 캡콤 릴리스 사이에 자신의 큰 휴식을 할 수 있습니다. 개발의 시작하기 전에, 우리는 생각해야하고, 어떻게 우리의 게임을 더 할 것입니다. 대답한다면 - 더 이상 개발과 마지막 부분 이후 긴 휴식 시간, 우리는 그렇게해야한다.
전체 시리즈의 기초 "- 상관없이 프랜차이즈를 기다리고 미래의 어떤 종류의, 우리는 항상 있기 때문에, 공포 요소에 초점을하지해야합니다.
예를 인용 속편 가와에서 작업 너구리 도시. 이러한 상황이 발생하는 경우 캡콤 그의 공포 요소의주의를 기울여야한다.
태그 : 2013. 게임 세계의 뉴스. 캡콤
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