가장 유명한 서양 창조자의 두 롤 플레잉 - 머리 흑요석 퍼거스 우르크 하트 전 보스 바이오웨어 레이 Muzyka는 - 장르의 비전을 공유 롤 플레잉 일부는 미래에이 장르의 게임 모양을 설명했다.
"우리는 종종 다른 게이머와 함께 게임 진행 상황을 공유 할 수없는 이유에 대해 생각했다. - 우르크 하트는 말했다.- 예를 들어, 게임에서 좋은 또는 악을 모두 통과의 다양한 방법이 있기 때문에, 그래서 당신의 친구가 퀘스트를 어떻게하고 있는지 전 세계의 모든 사람들이 게임을 좋아하는 이유는 당신이 볼 수 없습니다?우리는 항상 대신 통계를 어떤 사이트를 방문 할 필요없이, 직접 게임에서이 모든 것을보고 재미있을 거라 생각 했어요. 나는 내 친구의 문자를 보면, 무기 상태를보고 바로 그가 그것을 얻었습니다 정보를 얻을, 게임에 얻을 수 있습니다. "
"앞으로 온라인 밀접하게 하나의 캠페인에 연결됩니다, 예를 들어, 다른 플레이어의 캐릭터가 비동기 적으로 그들과 함께 플레이하거나 성과를 볼 수있을 것이다 볼 수 있습니다." - Muzyka 말했다.
또한, 두 현상은 미래 합의 롤 플레잉 사회 비동기 멀티합니다. 대규모 프로젝트는 예산 킥을 수집, 덜 자주가는 그들의 작은 게임을 대체합니다. 많은 수의 롤 플레잉 게임은 플레이어가 말했다 비동기 멀티 서로 싸울 수있는 모바일 기기로 이동합니다.
또한 우르크 하트 스튜디오는 큰 규모를 해제 확보 할 수있는 방법에 대해 생각했다 롤 플레잉 다음 어떻게 수익을 창출한다. 개발자는 무료로 게임을 제공하는 것은 매우하고자하지만, 수익 창출의 질문에 대한 답을 찾을 수 없습니다.
태그 : 2013. 게임 세계의 뉴스
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