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" 도둑 4 정보»

도둑 4 세부 사항

저자 : 재키 | 2013년 7월 3일 | 게임 뉴스 | 조회 : 598 | 댓글 : 0 |
도둑 4 세부 사항


즉시 우리가 중지로 게임에 대한 새로운 이미지를 찾고 도둑 4몇 가지 자세한 정보가 있었다있다.이 게임은 첫 번째 사람에서 대부분이며, 게임 플레이의 하이라이트는 초점의 기능이라고 알려진 이후 - 박탈 할 수있는 벽이 조명되는 탐정 모드의 일종이다; 낼 수있는 조명; 지문 연구 등을 사용할 수 있습니다.
그냥 초점 다운 시간을 느리게하므로이 기능을 사용 통행인의 예를 들면, "껍질을 벗 겨 매화"포켓 할 수 있습니다.당신이 사용할 때, 초점이 소요되는, 그것이 축적하는 경우, 다음 긴급 상황에서 좋은 도움을 제공하는, 소위 "공격 포인트"를 발표했다.예를 들면 길에 탈출 적의 존재하는 경우, 다음 적의 가슴에 단일 지점에서의 사용은 어떤 여분의 노력없이 비켜 그를 밀어 수 있으며,이 여러 포인트를 사용하는 경우, 좀 더 복잡한 기동에게 적을 제조 할 수있다.


이 게임의 가장 큰 장점은 인공 지능 될 것입니다. 적 지형의 모든 지형 숙지하고 그것을 개렛을 숨기기 위해 최선의 위치를​​ 독립적으로 확인할 수 있습니다. 다양한 NPC는 상황을 평가 변할 수있다.


게임뿐만 아니라 도난 처리하기 위해, 또한 도청입니다. 몰래 엿 정보는 매우 유용하고 더 이상 진행하는 방법을 가장 잘 나타낼 수 있습니다. 또한, 주요 임무 사이에 사이드 퀘스트의 구현을 할 수 있습니다.


장비는 메이스, 양파, 등반 후크, 잠금 예상과 불길을 넣어 또는 연기를 제거 할 수있는 특별한 화살표를 제​​공 때문이다.


아마이 설명 및 디스플레이 화면을 읽은 후, 게임이 강하게 유사한 느낌을받을 수 있습니다 부도 그리고, 어떤 방법으로 사실 실제로 제작자 때문에 부도 강하게에서 영감을 도둑. 게임 디렉터 주목 부도 온 더 행동 지향적 반면, 도둑 스텔스 방향을 준수합니다.


태그 : 2013. 게임 세계의 뉴스
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