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이제 게임을 재생할 수 있습니다, 우리의 네는 더 이상 게임 아이템을 구입하는 실제 돈을 지출 할 필요가 없습니다. 게임은 또한 단지에서 플랫폼에없는 남겨 둘 수 있습니다 소니. 이것은 "언론 콘솔 고래 전시회 PAX 이스트 제목 아래 스크린 샷에 참석 한 사실에 의해 입증된다Xbox_D3.
가장 명백한 중요한 변화는 이제 캐릭터 제어기 스틱하여 제어된다는 점이다.
"가장 큰 변화 중 하나는 사실은 또한 그 캐릭터가 정말 뭔가 느낌 이제 특별한 능력"특별한. "우리는 긴 또 다시 깊이 생각과 특수 능력의 많은 설정을 다시 구성했다 "- Moskeyra는 말한다."때때로 우리는 때때로 공격 사이에 여분의 애니메이션을 추가, 그것들을 가속화 할 수 있습니다. 문자 제어는 "직접"근본적으로 게임의 느낌을 바 꾸었습니다. "
오른쪽 아날로그 스틱은 적의 공격을 회피하는 데 사용됩니다, 그래서 지금은 피하기 위해 매우 쉽게 될 것입니다. 컨트롤러의 전면에있는 버튼은 공격의 유형에 대한 책임을 질 것입니다.
이러한 주요 변경 후 게임이 정말 변화와 우리가 궁금해하기 시작했다 - 촉진하거나 게임 플레이 복잡?
"어떤면에서, 게임이 좀 더 어려워지고있다 오히려 더 균형 우리는 게임의 속도가 제어 문자는 크게 왼쪽 스틱으로 전송 된 후, 증가 교차 있는지 확인하고 건너 삼각형 버튼을 원하지만.."- 고 말했다 Moskeyra.
괴물의 수는 감소되지 않았지만, 공격의 템포를 변화시켰다. 이제 적들은 더욱 리드미컬하게 boevka 즉, 파도를 공격한다. 그러나, 전투 시스템 - 그것은 급진적 인 변화를 겪은 그 모두가 아니다.
재고 및 전리품
"우리는 지금 최고의 일을 던져해야합니다 미시적 장비를 최소화하고 싶지만, 조금 적게,"- Moskeyra은 원수의 몇 분은 하나의 주제를 떨어 사실을 지적했다. 디아블로 3 PC에서 당신이 완전히 쓸모없는 항목의 더미를 뒤적 거리다했던 사실에 경향 -이 선수의 매우 피곤이 많이 있습니다. 전리품의 콘솔 버전에서는 적은 여러 번 들러하지만, 각 항목은 정말 필요합니다.
재고는 완전히 재 설계되었습니다. "키보드와 마우스없이 화면에서 5 미터 앉아, 그것은 명확하게 문자를 참조하는 것이 중요하다. 그것을보고, 즉시 일이 "좋든 나쁘 든이 무엇인지 이해할 수 - 그는 설명했다.
그것은 좋은 시스템입니다. 최근 선택한 항목을 선택하고 메인 화면에 표시하면 매개 변수 일 근처 녹색 또는 빨간색 화살표를 볼 수 있습니다 할 수 있습니다.그것은 지금 입고 비교 대상보다 더 나은 또는 더 나쁜, 그리고 버튼의 클릭으로 그들을 갖추기 위해 - 당신은 한 눈에 볼 수 있습니다. 이 목록에 여행 시간 낭비를 방지하고, 게임의 전반적인 속도를 빠르게하는 데 도움이됩니다.
물론, 당신은 재고를 사용할 수 있으며, 구식, 그러나 새로운 시스템은 게임을 일시 중지하고 당신을 기다리고 다른 플레이어를 만들 필요없이 전투에 직접 객체를 변경할 수 있습니다.
콘솔 버전 있도록 디아블로 3 - 또한, 게임의 네 선수 오프라인 모드 다른 적 개선 미시 경제학, 분할 화면의 동작을 완비 기존의 의미에서, 원래 게임의 "리믹스"적은 포트입니다게임을 중단 할 필요없이 실시간 돈 및 새로운 재고 관리 시스템으로 아이템을 구입하지 않고. 직접 제어 문자는 게임보다 액션에 추가 할 수 있습니다.
개발자 버전에 대해 이야기하기를 거부하고 말했다 PS4는하지 않습니다 포트 게임에 그 PS 약력.
그러나 이것은 우리가 다른 플랫폼에서 게임을 볼 수 없습니다 것을 의미하지 않는다. 주요 기능의 "한 눈보라 - 이것은 우리 - 그들의 기술의 주인 "- Moskeyra 말했다. "있는 그대로 우리가 사는 - 아무것도 불가능하다."