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개발 DUALSHOCK 4에 대한 사실

저자 : 재키 | 2013년 9월 4일 | 게임 뉴스 | 조회 : 435 | 댓글 : 0 |
개발 DUALSHOCK 4에 대한 사실


스캇 커클랜드, 진화 스튜디오의 기술 이사 (시리즈의 제작자 MotorStorm)가 스튜디오의 창조에서의 역할에 대해 언급 DUALSHOCK 4의 개발은 2011 년에 다시 시작되었다.
"관리는 항상 레이싱 게임의 중요한 부분이었다"- 스캇 커클랜드 EDGE와의 인터뷰에서 말했다. "우리는 2011 크리스마스 이브 주위에 이전 컨트롤러의 개발에 착수 한 이유는"


커클랜드 그의 팀이 전문가를 설득하는 데 성공했다 소니 일본 계획 한 것보다, 자이로 스코프에 근본적으로 다른 구성 요소를 사용합니다.


"우리는 할 것이다, 자이로의 일부 구성 요소의 적용에 중요한 역할을 DUALSHOCK 4대신에 가속도계를 기반으로하는 사람들의, 우리가 진정으로 차이가 고감도 자이로와 스티어링 휠과 같이 컨트롤러를 설정 할 수 프로토 타입을 만들어, "그는 계속"동일한 효과를 달성한다. 따라서, 우리는 현재에있는 구성 요소에 대한 설득력있는 사례를 제공하고 있습니다 DUALSHOCK 4 일본에서 사람은이를 수락 한. "


에서 또한 사람 진화 스튜디오 아날로그 스틱을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있고, 우리는 테스트 프로토 타입을 구축 MotorStorm RC누가 감소 데드 존에서 높은 정확도를 소유.


"초기 프로토 타입 DUALSHOCK 4 브루스 웨인의 무기고에서 무언가처럼 보였다 "커클랜드 말했다."그것은 약간의 분리 된 부분과, 산업 디자인, 플라스틱 친절했다.내가 가져 오기 및 프로토 타입의 수출에 대한 문서를 기억하고 당신이 알고, 그들은 모두 손으로 만든 몹시 비싼, 우리는 이러한 샘플을 받고 특별한 느낌이었다. "


개발 DUALSHOCK 4에 대한 사실


그러나 진화 스튜디오 뿐만 아니라, 컨트롤러의 개발에 역할을 스튜디오 내부. 게릴라 게임 허먼 헐 스트 (Hulst)의 설립자 겸 이사의 개발에 종사 Killzone : 그림자 가을PS4그의 팀의 두 멤버는 새 컨트롤러에 대한 "주간"전화 통화에 참여하고 전투 동작 오목 엄지 스틱과 곡선 트리거에서 테스트되었다고 말했다.


개발이 접근법 PS4 그것은 구매자를위한 좋은 징조해야하며 소니가 시장에 진입 한 후 자신의 콘솔의 성공을 가져다해야한다고 생각한다. 콘솔의 출력과 함께, 올해 4 분기에 예정되어 있음을 기억하라 Killzone : 그림자 가을 게릴라 게임에 의해 DRIVECLUB 진화 스튜디오에 의해.


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태그 : 2013. 게임 뉴스. 플레이 스테이션 4
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