스캇 커클랜드, 진화 스튜디오의 기술 이사 (시리즈의 제작자 MotorStorm)가 스튜디오의 창조에서의 역할에 대해 언급 DUALSHOCK 4의 개발은 2011 년에 다시 시작되었다.
"관리는 항상 레이싱 게임의 중요한 부분이었다"- 스캇 커클랜드 EDGE와의 인터뷰에서 말했다. "우리는 2011 크리스마스 이브 주위에 이전 컨트롤러의 개발에 착수 한 이유는"
커클랜드 그의 팀이 전문가를 설득하는 데 성공했다 소니 일본 계획 한 것보다, 자이로 스코프에 근본적으로 다른 구성 요소를 사용합니다.
"우리는 할 것이다, 자이로의 일부 구성 요소의 적용에 중요한 역할을 DUALSHOCK 4대신에 가속도계를 기반으로하는 사람들의, 우리가 진정으로 차이가 고감도 자이로와 스티어링 휠과 같이 컨트롤러를 설정 할 수 프로토 타입을 만들어, "그는 계속"동일한 효과를 달성한다. 따라서, 우리는 현재에있는 구성 요소에 대한 설득력있는 사례를 제공하고 있습니다 DUALSHOCK 4 일본에서 사람은이를 수락 한. "
에서 또한 사람 진화 스튜디오 아날로그 스틱을 개선하기 위해 열심히 노력하고 있고, 우리는 테스트 프로토 타입을 구축 MotorStorm RC누가 감소 데드 존에서 높은 정확도를 소유.
"초기 프로토 타입 DUALSHOCK 4 브루스 웨인의 무기고에서 무언가처럼 보였다 "커클랜드 말했다."그것은 약간의 분리 된 부분과, 산업 디자인, 플라스틱 친절했다.내가 가져 오기 및 프로토 타입의 수출에 대한 문서를 기억하고 당신이 알고, 그들은 모두 손으로 만든 몹시 비싼, 우리는 이러한 샘플을 받고 특별한 느낌이었다. "
그러나 진화 스튜디오 뿐만 아니라, 컨트롤러의 개발에 역할을 스튜디오 내부. 게릴라 게임 허먼 헐 스트 (Hulst)의 설립자 겸 이사의 개발에 종사 Killzone : 그림자 가을 에 PS4그의 팀의 두 멤버는 새 컨트롤러에 대한 "주간"전화 통화에 참여하고 전투 동작 오목 엄지 스틱과 곡선 트리거에서 테스트되었다고 말했다.
개발이 접근법 PS4 그것은 구매자를위한 좋은 징조해야하며 소니가 시장에 진입 한 후 자신의 콘솔의 성공을 가져다해야한다고 생각한다. 콘솔의 출력과 함께, 올해 4 분기에 예정되어 있음을 기억하라 Killzone : 그림자 가을 게릴라 게임에 의해 DRIVECLUB 진화 스튜디오에 의해.
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태그 : 2013. 게임 뉴스. 플레이 스테이션 4
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