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궁극적 인 닌자 스톰 3 : 나루토 질풍를 검토

저자 : 재키 | 30-03-2013 | 게임 리뷰 | 조회수 : 1,216 | 댓글 : 0 |
궁극적 인 닌자 스톰 3 : 나루토 질풍를 검토


나루토 질풍 전 : 얼티밋 닌자 스톰 3 -이 게임과 애니메이션의 가장자리에 균형을 원래 만화의 거의 완벽한 적응이다.

나는이 시리즈 나루토의 큰 팬이 적이 있음을 고백합니다. 나는 원래 애니메이션을보기 위해 여러 번 시도마다 하나의 이유 또는 서로를 던졌다. 게임의 시리즈 유비 소프트 (Ubisoft) 시간에 나에게 너무 단조로운 것 같았다. 따라서,에 대비 나루토 질풍 전 : 얼티밋 닌자 스톰 3 나는 주인공과 세계의 기본 철학 사이의 관계와 같은 몇 가지 기본적인 것들의 시리즈에 대해 알고 있지만, 특별한 것을 기대하지 않았다.

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이벤트 나루토 질풍 전 : 얼티밋 닌자 스톰 3 게임의 두 번째 부분 직후 계속 오 케이지가 리더 Akattski 토비 여덟 아홉 짐승을 제공하기를 거부 할 때 네 번째 닌자 전쟁 (200-300 시리즈 애니메이션)의 기간을 커버합니다.우즈 마키 나루토의 이야기의 주인공은 나인에 대한뿐만 아니라 Jinchuuriki (용기)이지만, 또한 어린 시절 친구 우치하 사스케와 복잡한 관계를 해결하려고합니다. 이러한 모든 플롯 우여곡절은 주인공의 과거로 가지, 회전 및 여담의 숫자에 의해 지원됩니다.

나루토 질풍 전 : 얼티밋 닌자 스톰 3 과거 프로젝트의 매우 연상 Cyber​​Connect2 - Azura의 분노. 거기 당신은 3 차원 전투 경기장에서 상사, QTE과 번개 애니메이션 삽입, 대규모 전투를 많이 긴 대화를 기다립니다.하지에 대한 마지막 경우, 게임은 애니메이션의 인터랙티브 버전으로 간주 될 수있다.이 게임은 동일한 부분으로 구성 - 싸움 이야기 체인 라이닝, 세그먼트를 반복 한 후 그 다음, QTE 산재 지속 화면을 표시하는 것이 가능 입체적인 장면에서 싸움을 입력 날카로운 대화의 일련의 수렁에 빠져있는 주인공을 제어 할 수 있도록합니다.

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경기장에서의 전투는 간단한 규칙이 적용됩니다. 80 자 각, 점프 빠르게 이동하고 사기 복사본을 만들 수 있습니다.원격 파업 또는 던지는 슈리 켄의 체인으로 감소 무술.그것을 확실히 Jutsu를를 - - 특별 superataki 닌자 (차크라)의 영적인 힘을 사용하여 다른 버튼의 조합은 펀치의 강한 체인하지만, 게임에서 중요한 일을 만들 수 있습니다.후자의 실행 동안, 영웅, 영적 전화 또는 다채로운 짐승 원소 공격을 들고 변환된다. 특정 조건에 도달하면, 문자는 대부분의 경우에 한판 승부의 끝을 의미 궁극적 인 Jutsu를을 보낼 수 있습니다.

특정 전투는 동료 또는 대형 명령 Jutsu를 조합에 대한 호출을 포함 팀워크를 포함한다.그러나, 상대의 공격을 사용하고 원거리 몇 일치 제외한 전체 시스템은, 단순한 전술의 사용을 포함한다 : Jutsu를을 (ON X 박스 360 - YYB) 플러스 적 삶에 올 때까지 차크라를 재충전. 대부분의 경우, 세 개의 반복이 단순한 조합 상대를 만들고 전투의 결과에 S 등급을 보장한다.또한, 다른 방법으로 S 등급을 달성하는 것은 거의 불가능하다. 여기에는 흥미로운 콤보 공격 시스템 및 대체의 jutsu는 세 개의 버튼의 사용을 포함하는 수치이다.

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당신의 나머지 부분은 확실히 삽입 (조각 어머니 나루토 시간 이상 소요)의 길이에 대해 불평 팬, "왼쪽"사운드 트랙과 일부 플롯 일관성에 초점을하지만, 비주얼 스타일은 WOW 회전 모멘트와 결합 할 수 있습니다 궁극적 인 닌자 스톰 3 가장 기억에 남는 크로스 장르의 작품 중 하나. 또한, 게임이 또 다른 주요 이점이있다 : 당신은 쉽게 필러없이 플레이 12 시간 이상 원래 애니메이션 시리즈의 백보다 이야기를 배울 수 있습니다, 그 한심하다!

태그 : 2013. 게임 리뷰
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