ГОЛОСУЙ:

ПОПУЛЯРНЫЕ НОВОСТИ

Мы в соц сетях



» » ОБЗОР: The Cave

ОБЗОР: The Cave

Автор: JACKIE | 20-02-2013 | Обзоры игр | Просмотров: 403 | Комментарии: 0 |
ОБЗОР: The Cave


Рон Гилберт создал The Cave («Пещеру») на основе идеи, вынашиваемой около двадцати лет: существует пещера, привлекающая людей возможностью исследовать «темные» качества своей личности. В игре есть концептуальные заимствования из Maniac Mansion (1987), другой разработки Гилберта (там игрок также выбирал трех из семи доступных персонажей и исследовал Пещеру). Поскольку ряд головоломок предназначен для определенных персонажей, или же требует совместных действий всего игрового трио, полностью исследовать The Cave можно только путем многократных прохождений.

История «Пещеры» основана на магической говорящей пещере, внутри которой расположены туннели-лабиринты. Семеро персонажей, извлеченных из времени и пространства, пришли в Пещеру, считая, что та поможет им узнать информацию о себе и своих перспективах развития. В Пещере скрыт темный секрет. Например, Рыцарь, который ищет амулет, встречает принцессу, на которой надет тот самый амулет. Принцессу атакует Дракон. Рыцарь не спасает принцессу, а напротив, способствует тому, чтобы Дракон съел ее. Затем Дракон откашливается, и амулет вылетает из его пасти, попадая к Рыцарю.

ОБЗОР: The Cave


В начале игрок должен выбрать трех из семи предлагаемых персонажей. Персонажи основаны на стереотипных образах: недоумевающе-удивленный Деревенщина, пара Сирот, считающихся за одного персонажа, методичный Ученый, мудрый Монах, храбрый Авантюрист, таинственный Путешественник во времени, преданный Рыцарь. Трио нельзя поменять в процессе игры. Исследуя пещеру, герои собирают объекты и вообще контактируют с окружающей средой, как это делается в типичных приключенческих играх. Используется 3-мерная графика, но фактически игра является 2-мерным платформером. Процесс исследований описывается как похожий на геймплей Metroidvania: новые туннели и комнаты раскрываются по мере того, как игрок собирает объекты путем, напоминающим Metroid или Castlevania.

Игроку нужно работать со всеми тремя персонажами. Во многих головоломках нужно переключаться между персонажами, чтобы активировать различные части головоломки. Например, один персонаж может звонить в колокол, отвлекая дракона, второй – чинить машину по готовке хот-догов, чтобы сделать приманку, третий – оперировать гигантской когтевой машиной, чтобы схватить дракона и очистить путь. Каждый персонаж располагает уникальной способностью, обеспечивающей перемещение в туннелях; некоторые области недоступны для определенных персонажей. Кроме того, некоторые области доступны только для одного персонажа, как то замок для Рыцаря и лаборатория для Ученого. Особые области символизируют глубинные желания и темные личностные аспекты персонажа. В таких областях можно погибнуть, но это не критично, поскольку персонаж возрождается поблизости и может произвести повторную попытку.

ОБЗОР: The Cave


По дизайну The Cave является одиночной игрой, но поддерживается и мультиплеер для трех пользователей.

Рон Гилберт создает приключенческие игры с момента вступления в ряды LucasArts. В его активе несколько совместных проектов с Тимом Шейфером и Дейвом Гроссманом. Так, Рон приложил руку к разработке Maniac Mansion, Day of the Tentacle и первых частей серии Monkey Island. В 1992 году Гилберт ушел из LucasArts, чтобы создать собственную студию, но затем переключился на работу над играми других компаний, включая Tales of Monkey Island от Telltale Games. Тем временем, Шейфер оставался в LucasArts, пока в конце 1990х рынок приключенческих игр не упал; тогда Шейфер создал студию Double Fine Productions, включившую несколько разработчиков из LucasArts. Студия не снискала финансового успеха с играми Psychonauts и Brutal Legend, но преуспела благодаря четырем небольшим играм, созданным во время разработки Brutal Legend, в 2010-2011 годах.

Гилберт заявлял, что идея The Cave сидела в его голове очень давно. В частности, он говорил: «у людей есть поистине темные секреты, и спуск в пещеру, глубокую и темную, является метафорой, действительно трогающей меня». Еще в LucasArts Гилберт нарисовал на бумаге элементы пещерного лабиринта, но затем некоторое время идея не развивалась. До того, как Гилберт вошел в состав Double Fine, он и Шейфер обсуждали концепцию и разработку The Cave. В сентябре 2010 года Гилберт официально работал над The Cave в качестве сотрудника Double Fine. На это же время пришлось возрождение жанра приключенческих игр, стимулированное, в частности, вышеупомянутой компанией Telltale Games. Гилберт посчитал, что наряду с ростом популярности казуальных игр появилась ниша для приключенческих игр, не требующих от геймера быстрых рефлексов.

ОБЗОР: The Cave


Разработка геймплея The Cave была основана на трех определяющих факторах, зародившихся в мозгу Гилберта: три игровых персонажа, элементы платформинга, дополняющие головоломки, и отказ от инвентарной системы. Идея нескольких игровых персонажей взята из Maniac Mansion. Гилберт говорил, что в The Cave, в отличие от Maniac Mansion, все игровые персонажи будут равноценными. Элементы платформинга были добавлены не с целью усложнения (умереть из-за неудачного прыжка почти невозможно), а ради разнообразия. Головоломки относительно просты потому, что Гилберт пожелал сделать акцент на сюжете и графике, или, иначе говоря, атмосфере; в этом The Cave напоминает Limbo. Отказ от инвентаря произошел ради снижения комплексности игры. Один персонаж может переносить лишь один объект.

Пещера является разумным персонажем, свидетелем человеческой эволюции. Она выступает в качестве повествователя. Интересно, что игровые персонажи не озвучены, в отличие от некоторых не игровых. Молчание протагонистов должно поддерживать загадочность их образов. Персонажи нарисованы в стиле мультфильмов, с крупными головами и преувеличенными движениями.

Незадолго до окончательного анонса игры Гилберт выложил в своем блоге тизерные картинки, нарисованные в сотрудничестве с художественной командой Double Fine. Формальный анонс состоялся 24 мая 2012 года. Шейфер был обозначен как креативный директор. Изначально планировался релиз для ПК, PS3, X360 и Wii U, затем стали обсуждаться планы о версиях для iOS и других «сенсорных» платформ. С технической точки зрения, The Cave разработана в первую очередь для Microsoft Windows. Гилберт признает, что он остался поклонником игр для компьютерных, а не консольных платформ. Версия для Wii U отличается от остальных использованием Wii U GamePad для выбора персонажей и смещения фокуса на какого-либо экранного персонажа.

Теги: 2013, Обзоры игр
Обсудить на форуме

Не пропустите:

Killer Instinct Новые детали игры
Dodonpachi Sai Dai Ou Jou [Region Free/JPN]
ОБЗОР Sly Cooper: Thieves In Time (Sly Cooper: Прыжок во времени)
(PS3) The Cave [USA/RUS] (Rogero 4.30)
The Cave (JTAG/XBLA) (Eng)
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.