hitovik.com - darmowy, open torrent trackerbez rejestracji, Down-wczytać grę Zawsze Internecie Gorące tytuły gier dla wszystkich popularnych platform XBOX 360, XBOX ONE, PS3, PS4 PC, PSP, PS VITA, iPad, iPhone, IOS, Android zawsze można Pobieranie gry za darmo nowe oprogramowanie firmware programów Windows i więcej Kinonowość z tracker
Niewiele osób wie, że Zamieć rozpoczął swoją karierę jako twórców konsol "- powiedział Joshua Moskeyra, główny projektant Diablo 3 Edycja PlayStation 3W niedawnym wywiadzie.
"Chcemy, aby upewnić się, że gracze wydawało się grać od początku był pomyślany jako konsola," - kontynuował Moskeyra. Liczne zmiany wprowadzone do konsolowej wersji gry, nie tylko sprawiają, że doskonały port do komputera, ale także znacznie poprawić grę się bezpośrednio.
Chciałbym rzucić grę mijania na PC i ma nadal PS3,
Zagraj w trybie offline, nie kupić przedmioty
Teraz grę można grać, a czterech z nas nie muszą już wydawać pieniądze kupić w grze przedmiotów. Gra nie może również zostawić tylko na platformie z Sony, Dowodem na to jest fakt, że wystawa na PAX East konsoli prasowej uczestniczyli zdjęcia wieloryba pod tytułem "Xbox_D3,
Najbardziej oczywiste i ważne jest to, że teraz zmiana charakteru jest sterowany bezpośrednio przez kije kontrolera.
"Jedną z największych zmian jest również fakt, że już teraz specjalne zdolności swojej postaci czułem się jak coś naprawdę" specjalnego ".Od dawna zastanawiał się ponownie i ponownie skonfigurować wiele ustawień specjalnych umiejętności "- mówi Moskeyra." Czasami je przyspieszyć, czasem dodaje dodatkowe animacje pomiędzy atakami. Kontrola postaci "bezpośrednio" radykalnie zmienił styl gry. "
Prawy drążek analogowy zostaną wykorzystane w celu uniknięcia ataków przeciwnika, więc teraz będą one dość łatwe do uniknięcia. Przyciski na przednim panelu sterownika będzie odpowiedzialna za rodzaj ataku.
Po tych większych zmian gra naprawdę się zmieniło i zaczęliśmy się zastanawiać - ułatwione lub skomplikowane, że gameplay?
"W pewnym sensie, gra stała się nieco trudniejsze Chociaż raczej bardziej zrównoważony Chcieliśmy, aby upewnić się, że tempo gry wzrosło po znak kontrolny został w dużej mierze przeniesione na lewy drążek, krzyże i krzyż przyciski i trójkąt.." - Powiedział, Moskeyra.
Liczba potworów nie została zmniejszona, ale zmienił tempo ich ataków. Teraz wrogowie atakują falami, co oznacza, że teraz bardziej rytmiczne boevka. Jednak system walki - to nie wszystko, że został poddany radykalnych zmian.
Inwentaryzacja i loot
"Chcemy, aby zminimalizować sprzęt mikro, że będzie teraz musiał rzucić najlepszą rzecz, ale w mniejszym stopniu" - powiedział Moskeyra, wskazując na fakt, że kilka minut wrogów spadł jeden temat. Diablo 3 na PC tendencję do tego, że trzeba było grzebać stos całkowicie bezużytecznych przedmiotów - i to jest bardzo zmęczony wielu graczy. W wersji konsoli łup spadnie o kilka razy mniej, ale każdy element jest naprawdę potrzebne.
Inwentaryzacja została również całkowicie przeprojektowany. "Siedząc w pięciu metrów od ekranu, bez klawiatury i myszy, ważne jest, aby jasno zobaczyć charakter. Patrząc na to, można od razu zrozumieć, co jest to lepsze lub gorsze "- wyjaśnił.
Jest to wspaniały system. Ostatnio można wybrać wybrane elementy i wyświetlane na ekranie głównym, a zobaczysz zieloną lub czerwoną strzałkę w pobliżu rzeczy parametrów.Widać na pierwszy rzut oka - jest lepszy lub gorszy od przedmiotu w stosunku do noszenia teraz, i wyposażyć je za pomocą kliknięcia przycisku. Pomaga to uniknąć marnowania czasu dojazdu do inwentaryzacji i przyspieszyć cały tempo gry.
Oczywiście, można korzystać z zapasów, a system staromodny, ale nowy będzie można bezpośrednio zmienić obiektów w walce bez konieczności wstrzymać grę i dokonać innych graczy czeka na Ciebie.
Tak, że konsolowa wersja Diablo 3 - Jest mniej portu w konwencjonalnym sensie, "remix" z oryginalnej gry, wraz z zachowania innych wrogów, ulepszonych mikroekonomii, split-screen dla czterech graczy w trybie off-line gry,bez kupowania przedmiotów za prawdziwe pieniądze i nowy system zarządzania zapasami, bez potrzeby, aby wstrzymać grę. Bezpośredni znaki kontrolne również dodać do gry więcej akcji.
Deweloperzy nie chciał rozmawiać o wersji i powiedział, że nie będzie PS4 grę do portu PS Vita,
Jednak to nie oznacza, że nie zobaczymy grę na innych platformach. "Jedną z głównych cech Zamieć - To jest to, co my - mistrzami w swoim rzemiośle "- powiedział Moskeyra. "Tak długo, jak żyjemy - nic nie jest niemożliwe."