ГОЛОСУЙ:

ПОПУЛЯРНІ НОВИНИ

Ми в соц мережах



» »Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer

Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer

Автор: JACKIE | 9-11-2012 | Ігрові новини | Переглядів: 1028 | Коментарі: 3 |
Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Rockstar Games заслужила статус творця блокбастерів в 2001 році, коли в Grand Theft Auto III гравцям запропонували затягує свободу геймплея у відкритому світі.Але замість того, щоб почати контролювати кожен крок і просувати передбачувані бізнес-рішення в творчий процес, видавництво Take-Two Interactive залишилося на периферії оного, давши командідостатньо часу на ретельне формування власного бачення проекту (та будуть прокляті фінансові аналітики). Take-Two про це не пошкодувала.

На даний момент, остання гра з флагманської серії Rockstar, Grand Theft Auto IV, розійшлася тиражем більш ніж в 25 мільйонів копій і міцно утримує позицію в топі кращих ігор за версією Metacritics - c оцінкою 98 балів зі 100, яка заснована на більш ніж 80 незалежних рецензіях.

Почавши розробку продовження, Rockstar не стала прагнути до збереження своїх позицій, збираючи дані з маркетингових досліджень і спостерігаючи за фокус-групами.Замість того, щоб перевершити всі очікування геймерів, розширити творчі межі, і додати щось, що змусило б подискутувати нас про верховенство гейм-дизайну, студія почала займатися тим, защо більшість видавництв тут же звільнило б їх просто тому, що це занадто складно, занадто дорого і дуже довго для реалізації.У GTA V еволюціонував кожен елемент механіки, доданий найбільший відкритий світ в історії серії, а також введена нова технологія, яка найрадикальнішим чином перетворює ігровий досвід. Навіщо управляти одним персонажем, коли в будь-який час можна перемикатися між трьома?


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


НОВІ ПЕРСПЕКТИВИ

В іграх Rockstar еволюція героїв до жаху нагадує історію розвитку оповідання у відеоіграх в цілому. У ранніх іграх серії сюжет подавався через субтитри.Коли Rockstar перейшла в 3d з Grand Theft Auto III, головний герой, Клод, був мовчазним бугаєм, хоча всі інші герої були озвучені.У Vice City і San Andreas студія ввела нових протагоністів:Томмі Версетті і Сіджея, чий мультяшний вигляд, озвучка і опрацювання характерів ідеально передавала дух тих історичних епох, до яких належали герої.На зорі епохи високого дозволу, Rockstar відмовилися від карикатурних персонажів на користь морально приземлених героїв, начебто Ніко Белліка з Grand Theft Auto IV і Джона Марстона з Red Dead Redemption.


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Але, зі збільшенням розмірів відкритого світу та кількості побічних занять у грі, Rockstar зіткнулася з дилемою, яка постає перед кожним проектом з відкритим світом.Скільки ж різних головних героїв може бути в грі?Ніко бореться з моральними труднощами, тому що він проти свого бажання був втягнутий у світ криміналу; тому настає протиріччя, коли гравець в ролі Ніко починає стріляти з ракетниці поперехожим в центрі вулиці. Коли прийшов час почати роботу над Grand Theft Auto V, Rockstar вирішила детально проаналізувати цю проблему.

«Ми дуже любимо Ніко, він був сильним протагоністом, і ми вирішили перетворити його в Джона Марстона» - згадує творчий віце-президент Rockstar Ден Хаузер.«Ми як і раніше прагнули створити божевільний вестерн, але нам також хотілося придумати цікавого персонажа, який сподобався б гравцям.Після цих двох гри ми просто відчули, що повторення пройденого не буде достатньо, тому що ми просто не зможемо перевершити ці ігри. Саме тому ми прийшли до концепту гри в дусі епізодів, з трьома персонажами ».

Episodes from Liberty City наочно продемонстрували те, що подача подій з різних точок зору має свої переваги.Коли ви, як Джонні Клебітц, їдете через Олдерні на чоппере, несучи весь емоційний багаж свого мото-клубу, то Ліберті-Сіті найдраматичнішим чином перетворюється, коли ви йдете навечірку, як Луїс Лопес, або вишиковуєте американську ідентичність, як іммігрант Ніко Белліка. Місто, яке є справжнім головним героєм будь-якої гри Grand Theft Auto, відчувається набагато жвавіше, ніж ці три з декількох тисяч історій, які сталися в межах його кордонів.


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Коли в Rockstar почали обговорювати проблему введення трьох іграбельних головних героя в Grand Theft Auto V, яке неминуче спричинить за собою зміни в ігровому дизайні, ідея поступовоеволюціонувала від простого розмежування між персонажами до прогресу з епізодів.Навіщо міняти героя через кожні 5 місій, якщо можна постійно перемикатися між ними? Це важко піддається реалізації, але в Rockstar вирішили, що відкриваються варті того.З одного боку, це дозволить створити більш різноманітний стиль головного героя і зв'язати поведінку конкретних персонажів.З точки зору геймплея, якщо персонажі живуть далеко один від одного, то тоді гравці зможуть дізнатися більше про світ поза місій, а Rockstar змогла б усунути білі плями під час місій, дозволивши гравцям перемикатися між різними перспективами після натискання кнопки.

«Це дуже складно, тому що колись ви намагалися утримати в голові одну історію, а тепер у вас їх три» - зазначив Хаузер.«Це безперечно викликало складності і кидало нам виклик, але я думаю, що переваги дуже простого і тупого рівня в тому, що він дозволяє нам розповісти більш складну історію більш цікавимшляхом. Те ж саме можна сказати про ігровий дизайні, як і про дизайн історії, тому вам не потрібно змушувати головного героя проходити через кожну ситуацію і отримувати частину інформації.З іншого боку, це дозволить вам грати як за протагоніста, так і за антагоніста.Ми вважаємо, що створили сильних і цікавих другорядних героїв, може бути, трохи менш колоритних, ніж в попередніх іграх, тому що ті люди, разом з якими ви воюєте і сперечаєтеся - це ваші інші головні герої ».


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


ТРОЄ друзів Оушена

Вперше ми знайомимося з трьома героями Grand Theft Auto V завдяки демо-версії, яку продемонстрували розробники. Rockstar вперше показала Майкла - саме його голос ми чули в першому трейлері гри.Майкл - колишній грабіжник банків, який - завдяки не зовсім звичайній угоді з ФБР - веде набагато більш марнотратний спосіб життя, ніж більшість людей, що проходять за програмою захисту свідків.На початку демо він відпочиває біля басейну в багатому районі Рокфорд Хіллз (в реальності Беверлі Хіллз). Недалеко від нього ми можемо побачити його особистий тенісний корт, а якщо подивитися на задимлений горизонт, то можна побачити міський пейзаж Лос-Сантоса.


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Насправді життя Майкла далеко не так комфортна, як здається на перший погляд.Дружина спустошує його грошові резерви, поки проходить прослуховування на роль в «The Real Housewives of Orange County», а він не має ні найменшого уявлення про те, як спілкуватися зі своїми дітьми.Коли герой заходить в свій розкішний особняк, ми зустрічаємося з його дочкою-підлітком Трейсі, яка голосно шумить, граючи в гру аля Just Dance.

«Це називається вправами - тобі варто спробувати» - легковажно заявляє дочка батькові.

Вона явно наслідує приклад дружини Майкла, Аманди. Ми перетинаємося з нею, коли та йде до вхідних дверей, щоб відправитися по магазинах.Коли Аманда виходить з дому, то кричить: «Якщо хочеш знати, де я, то тобі слід перевірити рахунки по кредитці!» Вона застрибує в свій спорткар Sentinel XS, а Майкл кричить услід дружині: «Гей, чую, що мені сьогодні пощастить! Я перевірю лікарні! ». Ці двоє нагадують гібрид подружжя Сопрано і Хакстеблей.


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Машини немає, і тому Майкл бере велосипед з гаража. Під час поїздки вниз по вулиці ми вперше отримуємо можливість поглянути на сусідів.Завдяки доглянутими газонами, системам зрошення, пагорбах і дорогим тачка, у порівнянні з якими тачки з салону ГРОТТО в Ліберті-Сіті здаються відрами з гайками, Rockstar в черговий раз точно відтворює атмосферу регіону.

Контраст між світом Майкла і його старого друга Тревора вражає до глибини.Коли співробітник Rockstar викликає меню швидкого перемикання між персонажами, камера відлітає від багатого району, піднімається вгору в стилі Google Earth, перш ніж переміститися до старогопричеп, який стоїть у пустельному регіоні. Коли ми знайомимося з Тревором, він героїчно бореться з запорами, сидячи на унітазі і волаючи: «Для цієї справи мені потрібна гр ***** я акушерка!».


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Ми проводимо зовсім небагато часу разом з Тревором, але його маніакальна особистість встигає справити враження.Він стрибає в свій величезний вантажівка Bodhi, що нагадує Jeep Wrangler JK, і прямує вниз по дорозі.Blaine County - безплідний і вимираючий регіон, в якому мешкають байкери, виробники метамфетаміну та інші марнотратники життя, що мешкають на задвірках суспільства (нагадує область навколо SaltonSea). Тревор їде вниз по вулиці, зупиняється на парковці і починає тинятися між людей перед будівлею - Rockstar показує це, щоб продемонструвати поведінку людей в різних ситуаціях. Люди з неблагополучного району поводяться інакше, ніж футбольні матусі в шикарному бутіку.

Час сіяти хаос і руйнування.Керуючи Тревором, співробітник Rockstar недбало бере каністру з бензином, проходить з нею уздовж стіни будівлі, обливає з усіх боків припарковану вантажівку і, віддаляючись, залишає доріжку бензину.Помилувавшись якістю відображень в калюжі бензину, він кидає запальничку Зіппо і робить крок назад, щоб помилуватися результатом виконаною роботою.Полум'я охоплює вантажівка: першими загоряються шини, потім корпус і, нарешті, досягнувши газового балона, відбувається вибух. Ще один звичайний день психа-наркомана ...


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Коли ми переміщаємося до третього герою, Франкліну, то той якраз їде по Пляжу Веспуччі (в реальності Venice Beach) на тачці, яку він повинен передати своєму босові.На береговій лінії кипить життя, є навіть гімнастичний зал на відкритому повітрі. Тим часом, Франклін знаходить свою мету: 9F, GTA-еквівалент Audi R8.Коли він сідає в машину, то спочатку дріфт на місці, перш ніж поїхати. Прямуючи в центр Лос-Сантоса, ми бачимо кілька знайомих магазинів, включаючи Ammu-Nation.Після перерви в Grand Theft Auto IV - скажіть спасибі строгим законам про володіння зброєю в Ліберті-Сіті - дуже приємно бачити повернення улюбленого магазину зброї.

Ці брифінги-знайомства лише трохи розкривають особистість кожного з персонажа, але, завдяки цьому, можна легко розгледіти потенціал цього підходу до оповідання.Майкл, Тревор і Франклін не просто взаємозамінні болванчики. Кожен з них володіє власними характером, мотивацією та навичками.Коли ви не керуєте ними, вони займаються своїми справами, і ви можете здивуватися тому, що вони роблять, коли повернетеся до них. Гравець може вільно перемикатися між персонажами в будь-який момент поза місій.


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


«Це контраст між трьома різними видами досвіду, географією та атмосферою до всього, що дійсно важливо, і я думаю, що це додає грі унікальне почуття, коли ви спостерігаєте за життям людей ібачите те, що вони роблять »- зазначає Хаузер. «Під час розповіді ви будете отримувати інформацію про персонажа перш, ніж її отримувати вони, тому що ви буде знати те, що знають інші герої, коли ви будете грати за них».

Живучи ЖИТТЯМ грабіжників

Що ж об'єднує цих різношерстих героїв? Любов до всемогутнього долара. Кожен персонаж має сюжетної аркою, але при цьому в Grand Theft Auto V є кілька складних і багаторівневих крадіжок в дусі популярної місії "Three Leaf CloverGrand Theft Auto IV.

«Ми дуже хотіли зробити крадіжки головною темою в грі - і ми продемонструємо це пізніше - вони засновані не на місіях з GTA IV, Але з попередніх ігор, гравці їх впізнають »- зазначив Хаузер. «Люди люблять грабувати банки, особливо якщо відчувають, що все розпланували.Ми ніколи не були впевнені втом, що добре пропрацювали пограбування, і тому вирішили: «Давайте правильно побудуємо історію і дизайн місій для завдань, які будуть побудовані на серії пограбувань».Це була величезна робота-намагатися створити гру по частинах з інших ігор, які ми створили в минулому ».


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Крім масштабних крадіжок, Rockstar також створила місії, в яких беруть участь різні комбінації протагоністів.

«Ми хочемо, щоб в місіях брали участь то один, то два, то три персонажа» - заявив Хаузер.«Завдяки цьому досягається різноманітність в тому, як сприймається високий темп екшна, але він буде варіюватися - залежно від того, скільки людей беруть участь у завданні, і скільки разів ми переключаємось між ними, щоб відчути різницю».

Щоб продемонструвати те, як реалізована технологія перемикання в місіях, Rockstar запустила сценарій, в якому беруть участь відразу три персонажа.

Переключатися між персонажами

Коли ми зустрічаємося з командою, Тревор і Майк вже зустрілися, але не визначилися з подальшим планом. ФБР міцно тримає за яйця, і щоб відв'язатися від них, тріо має виконати місію для Бюро.


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Вони зустрічаються на вертолітному майданчику, де повинні забрати цивільний вертоліт, наданий для виконання місії ФБР.Поки Майкл піднімається, Тревор вступає в перестрілку з агентом безпеки, що охороняє вертоліт, бо той стоїть без діла зі своїм навушником, поки інші «зашибають бабло і клеять телиць».Коли Майкл намагається заспокоїти свого друга-сновиди, Тревор продовжує волати, аки звихнувся персонаж Денніса Хоппера.Він погодився на цю місію тільки тому, що з завдяки цьому зможе організувати втечу свого приятеля Бреда. Коли він починає повторювати це, Майкл відповідає «Ми поговоримо про Бреда пізніше». Схоже, у них різна думка на цей рахунок.

Судячи з усього - це перше знайомство Франкліна з Тревором, бо після словесного проносу психопата, метою якого стали навички виховання дітей Майклом, останній говорить Франкліну про те, щобуло б непогано нормально, якщо той сяде окремо. Франклін не заперечує, тому місію продовжує розвиватися так, як і було задумано. Майкл одягається в костюм альпініста для спуску по хмарочосу, а Франклін з Тревором залазять у вертоліт.


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Коли вони досягають штаб-квартири IAA (GTA-аналог ЦРУ), Франклін вже сидить зі снайперською гвинтівкою в сусідній будівлі, готовий тут же відреагувати, якщо справи підуть погано.Тревор залишається у вертольоті, в той час як гравець бере на себе управління Майклом, який спускається вниз по хмарочосу.Механіка спуску нагадує Rainbow Six Vegas; гравець повністю контролює камеру і швидкість спуску. Поки Майкл спускається, ми можемо побачити, чим займаються люди в офісах посеред робочого дня.
Відзначимо також, що музичний супровід посилює напругу - вперше в серії GTA.Майкл знаходить свою мету якраз вчасно: дама, яка проводить допит, загрожує бранця згвалтуванням 18-дюймовим кишеньковим ліхтарем Maglite - без мастила.Коли починається перепалка і допитуваному починають тиснути пальці за допомогою важкого ліхтарика, Майкл переміщається на позицію, де повинен «встановити камеру, а не спостереження».


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Перш, ніж все виходить з-під контролю, Майкл пробиває скло і захоплює мета, тримаючи того однією рукою, а іншою відстрілюючись з пістолета. І ось тут у гравця з'являється іконка перемикання персонажа.

У цей момент можна залишитися в шкурі Майкла, намагаючись відбитися від агентів, в той час як їх здалеку відстрілює Франклін, але гравець з допомогою радіального меню вибирає Франкліна.Після натискання на кнопку перемикання відбувається миттєво, що дозволяє вам опинитися в будинку навпроти, - зі снайперською гвинтівкою напереваги. Перехід здійснює плавно, з ракурсу, який допоможе миттєво пристосуватися до нової ролі. Граючи за Франкліна, гравець відстрілює агентів.

Після того, як Тревор підбирає Майкла і заручника, вертоліт спрямовується в небо над центром Лос-Сантоса.Під час погоні у гравця є 3 варіанти дій:полетіти куди подалі, керуючи Тревором, спробувати перестріляти інших пілотів, граючи за Франкліна, або ж прикривати тили вогнем з штурмової гвинтівки, вибравши Майкла. Збивши кілька пташок, екіпаж повертається на вертолітний майданчик ФБР, і місія закінчується.


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Завдяки цьому короткому демо чітко видно ті геймплейні можливості, які відкриваються завдяки переключенню між трьома перспективами.Перемикання на персонажа в потрібний час допомагає ліквідувати провисаючі моменти під час місій, завдяки чому гравець постійно знаходиться в центрі подій.Перемикання між героями для виконання різних завдань дозволяє розробникам створювати ще більш видовищні пограбування - тільки уявіть собі: ви зламувати сейф, потім перемикаєтеся на іншого персонажа, який охороняє двері, який якраз збирається відкрити вогонь по поліції.

«У нас були такі ж проблеми з дизайном, як і у всіх ігор - на певному рівні гри ви стаєте персоною, відповідальної за механіку» - зазначає Хаузер.«Коли ви граєте тільки за одного персонажа, це означає, що ви завжди повинні бути за кермом, коли водіння є забавно, стріляти тоді, коли це весело, літати тоді, коли це веселіше,стрибати з парашутом, коли це весело.Це може призвести до безглуздостей - витратити купу часу на підйом по сходах, або переключатися з одного моменту на інший, який може виявитися трохи надуманим.(Завдяки кільком персонажам) Ми можемо залишити це в минулому і вирізати багато перехідних моментів, повністю концентруючись на екшені ».


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


РИЗИК КОШТУЄ ТОГО

Так як для Rockstar ця технологія - найбільше зміна в самій структурі гейм-дизайну з часів Grand Theft Auto III, впровадити її буде нелегко.Можливість миттєвого перемикання на іншого гравця згубно позначається на движку, тому Rockstar все ще займається оптимізацією.Працюючи над цим, розробники також знайшли в місіях моменти, в яких перемикання між героями зроблять їх більш видовищними і кінематографічними, використовуючи напрацювання, випробувані в Max Payne 3.

У поєднанні з гнучкістю оповіді, яку забезпечили кілька героїв, в Rockstar впевнені в тому, що вони створили основу для найбільш інноваційною гри з коли-небудь створених.


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


«Ми почали усвідомлювати, що це наша найсильніша гра, враховую те, як переплетені персонажі» - говорить Хаузер.«Коли ви стежите за історією Майкла, ви також стежте за історією Тревора з іншого ракурсу, і їх перетину виглядають дуже захоплююче.Я думаю, робота над проектами була трудомісткою, враховуючи нашу недосвідченість і відсутність навичок, але ми зробили все можливе, щоб викластися по повній, і ми думаємо, що, завдяки цьому мисконцентрували той досвід, який не могли зібрати в ситуації, коли вам завжди доводиться управляти героєм в будь-який момент ».


Grand Theft Auto 5: Велике превью GameInformer


Для такої успішної серії, як Grand Theft Auto, Будь-які серйозні зміни - це величезний ризик. Фанати, які очікували поліпшеної версії GTA IV в сеттинге Сан-Андреаса, отримають набагато більше. Час покаже, чи зможуть шанувальники Rockstar прийняти нову структуру з трьома героями, а враховуючи те, що ми бачили, у розробників є всі шанси для того, щоб підняти франшизу-та і весь жанр ігор з відкритим світом - на новий рівень. Зміни не проходять легко, але якщо творчий ризик Rockstar виправдає себе, нагорода для Take-Two і фанатів GTA буде просто величезною.




Теги: новини ігрового світу, Огляди ігор
Обговорити на форумі

Не пропустіть:

Grand Theft Auto V Великі подробиці закритої презентації
Grand Theft Auto V переведе на російську мову 1С-СофтКлаб
Нова інформація про місіях і пограбуваннях в GTA V
Другий трейлер GTA V (Grand Theft Auto 5)
Нові деталі Grand Theft Auto V
JACKIE
# 1
9 листопада 2012 12:24
Група: Журналісти
Ось це огляд, чекаємо виходу!


--------------------
Gu.Ru
# 2
9 листопада 2012 14:27
Група: Журналісти
Теж чекаю цю ікру на компі !!!


--------------------
JACKIE
# 3
9 листопада 2012 16:01
Група: Журналісти
Тільки вийде вона пізніше консольних версій!


--------------------
Інформація
Відвідувачі, які знаходяться в групі Гості, Не можуть залишати коментарі до цієї публікації.