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Impresiones LADRÓN de la demo del juego! Revisión

Autor: JACKIE | 13-02-2014 | Juego comentarios | Vistas: 759 | Comentarios: 2 |
Impresiones LADRÓN de la demo del juego! Revisión

Impresiones LADRÓN de la demo del juego! Revisión

Al final resultó que, el juego no es la continuación de los antecedentes o los últimos tres partidos de la serie, sino que es necesario reiniciar la franquicia.Esto se evidencia no sólo una nueva voz y el aspecto del personaje principal, pero la historia en su conjunto. Los caracteres que recuerdan de las anteriores entregas, aunque aquí y allá, pero realizan otras funciones.Por ejemplo, Basso aquí no es un ladrón, que decidió atar el bien de la persona amada, y el hombre que le ayuda a encontrar nuevos empleos para Garrett. Durante los primeros 5 horas de juego conseguido puestos de trabajo sólo dos y medio (sólo la demostración de cinco). Inicio del juego es bastante lineal.

De hecho, es un gran entrenamiento, pero cuanto más se avanza, más compleja es la ubicación, y los mismos momentos se puede realizar de varias maneras.Algunos de ellos requieren un tema específico, por ejemplo, comprar por una suma considerable del comerciante un destornillador especial, desenroscar fue posible algunas escotillas y puertas de los tornillos, lo que permiteabrir nuevos pasillos y habitaciones con tesoros. Y algunos artículos en el héroe recibe la trama. Por ejemplo, un gancho especial, que puede aferrarse a la reja y subir repisas altas, lo cual es un poco como un hacha de reinicio de Tomb Raider.

Descarga ladrónDescarga ladrón

Superior Ojo destaca objetos interactivos que gasta enfoque escala.Se repone después del uso de las flores de amapola que crecen en una cantidad mínima de la ubicación, o se puede comprar a un comerciante en la ciudad en la que usted se encuentra entre las misiones.Allí usted puede explorar los residentes de la casa y recibir misiones secundarias. Se pueden almacenar en cualquier lugar, pero si quieres jugar en el hardcore, entonces usted puede desactivar esta opción en el menú de configuración.Marcadores y el resaltado de objetos también se pueden desactivar. Hemos jugado en la dificultad más alta sin necesidad de configuración adicional.Los opositores oyen ruido si vas rápido en el agua, o escombros en el entorno de los pequeños detalles abusivo.También señalan los sonidos de llaves maestras (en un intento fallido de romper), a menudo desvaneciendo velas y antorchas, por lo que con el tiempo empiezan a sospechar que algo andaba mal, y de revisar la zona.Pero esto no significa que regresó al nivel de complejidad de la segunda parte. Se puede caminar rápidamente sobre sus talones justo detrás de ellos en el piso de madera, y no lo oyeron.

El uso de algunos restos, como el lanzamiento de botellas, que distrae la atención de los guardias, y el tiempo que van a la fuente del ruido, es posible llegar más lejos en el área previamente inaccesible.En algunos lugares aves de corral vivas, cerca de la cual debe ir más despacio posible, porque si les asusta, atraen a todo el ruido en el barrio.Guardias Lazy AI y vigilantes como la segunda parte de la misma serie también está de vuelta - un guardia podría amortizar todos los vientos y permanecerá en el cargo, sin dejar de bloquear el paso, y su socioir a comprobar lo que tiene que buscar nuevas formas de resolver la situación, que no puede sino alegrarse.

Sorprendentemente, los desarrolladores abandonaron la batalla.Por supuesto, todavía se puede matar a los enemigos utilizando las flechas o adversarios de aturdimiento baton, pero arma blanca fría ya no es en absoluto: ni espada ni daga.Por supuesto, en la tercera parte de la daga que estaba elementos absolutamente innecesarios, pero los fans del duelo original será decepcionado.Sin embargo, este enfoque permitió a los autores se centran plenamente en la construcción de un impresionante juegos de sigilo, y para el paso imperceptible sin matar el dinero final misión recompensa.

juego de repaso ladrónjuego de repaso ladrón

A principios de la gestión parece complicado, pero luego te acostumbras, y se hace evidente que es mejor y llegar a era imposible: todo a su alcance. Cebollas ponen en el gatillo derecho, y se adhieren - en el parachoques derecha.Cambio de flechas y una selección de juegos y otros elementos colocados en el panel táctil de la nueva dualshoka. La versión de Xbox y PS3 Hay un menú circular especial. Auges son de varios tipos: - convencionales, que pueden ser cubiertos de musgo de la tranquilidad, el agua (antorchas apagadas), ardiente, romo (pueden presionar el botón y bajar los largos puentes), gas (enemigos sacrificados) y con una cuerda - para subir más alto.

Para saltar sobre los obstáculos y objetos zalezanie tenga que sujetar el gatillo izquierdo.Estas acciones se pueden realizar de forma continua manteniendo el botón atascado, por lo que Garrett se hizo muy rápido y ágil. Tal personaje más ágil en el género ha tenido.El descubrimiento más importante fue un nuevo movimiento, lo que hizo que el juego sea aún más dinámico - al deslizamiento, que se suministra en la "cruz".Si se pulsa mientras se mueve, Garrett hizo un avance rápido en la dirección de su movimiento.La capacidad de ver todo el tiempo y la recarga de saldo en un par de segundos, mientras que usted todavía será capaz de oír o ver.El uso de tirón, puede responder con rapidez a cualquier evento, de inmediato se escapa de la protección de los testigos y otras no deseado.Esto es especialmente útil cuando los cambios de iluminación rápidamente, por ejemplo, durante la caída de un rayo, o si los guardias están llevando antorchas, iluminando los lugares oscuros - puede ocultar rápidamente detrás de las nuevas sombras, moviéndose desde la fuente de luz.

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En general, la complejidad crece sin problemas en Thief - 3 patrullas de la misión de comenzar a causar serios problemas y hacer más inteligente planear sus acciones con antelación, en los momentos adecuados utilizandodeslizamiento enemigos chocando constantemente por detrás y la tala de bastón varios guardias en una fila, esperando detrás de la cortina o sentado de forma ordenada en taquillas.

Los opositores, como antes, son una fuente de información adicional parcela: escuchando su conversación, se aprende no sólo los detalles íntimos de la diversión de los guardias de la vida, pero la historia del mundo del juego.Con el mismo fin en los lugares que encontrarás notas que, además, podrían ayudar a encontrar nuevos pasadizos secretos o sistemas de cifrado.Diseño del nivel no es tan predecible como en Deus Ex: Human Revolution. Si ese juego se ve un cuadro detrás de él al cien por cien es la escotilla de ventilación. Sin embargo, en el ladrón no es tan simple.Repisas sutiles descubren nuevos métodos de niveles de investigación, y si ambos deben sentir el marco de la imagen, se puede encontrar la clave secreta.Ubicaciones Oblazali arriba y abajo un par de veces, todavía no pude encontrar un medio gemas y pasadizos en algunas habitaciones, que a veces se pueden ver a través de las rendijas de las paredes.

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Siguiendo la moda, los desarrolladores añadieron bombeo, atándolo a los elementos de aventura.Se encuentra en un nivel mucho más algunos artículos ocultos o la compra de nuevo para una gran cantidad de dinero a la reina local del pobre, que vive en la iglesia en ruinas, se puede mejorar el enfoque del héroe, a saber:la intuición (destaca los lugares donde el botín se oculta), la agilidad (carteristas más rápido y crea un modelo tridimensional del castillo rompiendo in), la intuición (los círculos muestra el ruido de los enemigos a través de las paredes), la batalla(Stop a los enemigos en el momento), la velocidad (la paz lento), eficiencia (reducción del consumo de enfoque), la precisión (ayuda con el objetivo) y la invisibilidad (el héroe hace que el más tranquilo).Casi todas estas habilidades gastan foco, y cada vez más difícil obtener los niveles, por lo que el juego es poco probable para convertirse en un paseo del niño en las etapas posteriores.Por cierto, el mismo equipo se puede mejorar - de Basso, lo que ayudará a estabilizar el arco, para fortalecer la armadura y daños aumentan el número de flechas portátiles e incluso aumentan la sensibilidad de las llaves maestras.

La exitosa combinación de medieval con la fantasía y steampunk elementos oscuros siempre han sido un sello distintivo de la serie.A pesar de la tecnología obsoleta (gráficos definitivamente no Next Gen, y la física simplificada: algunos objetos pegados al suelo), el mundo del juego se ve muy bien - todo por el trabajo titánico de los artistas.Niveles de Eidos Montreal se vuelven más y muy atmosférica.Ya se trate de una fábrica donde se quemó los cadáveres de las personas infectadas, ¿por qué las cenizas volantes en el aire, burdel subterráneo con adornos orientales y una pipa y una geisha, e incluso la ciudad abandonada deenfermedad desconocida. A veces parece que el juego de Survival Horror, pero no de acción y sigilo. Momentos divertidos - a veces a través de las ventanas de cristal translúcido de la segunda planta, se puede ver la calle, donde se ha llegado al nivel.

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Los personajes se ven mucho mejor que los que estaban en Deus Ex: Human Revolution y, sobre todo, Thief: Deadly Shadows. Rostros y ropa se ve muy bien.La burla puede único efecto de la piel y no el mejor cabello. Estábamos un poco lamentable que los desarrolladores abandonaron el chapoteo de dibujos animados estilo última parte, pero los nuevos rodillos prerenderennye también somos buenos.El acompañamiento musical enfatiza correctamente el entorno sombrío, sumergiendo al jugador en el oscuro mundo de ambiente denso y misterioso.Y cuando la trama de la guardia comienza a parecer un ladrón (que se aplica a la manera de la segunda misión en Thief II:La Edad de los Metales, sólo es más dinámico y transitorio), tocando música alegre al ritmo de la adrenalina, la cual, junto con la dinámica parecía más ágil Garrett puede haber perdido los juegos anteriores de la serie.

En las primeras cinco horas de nuevos juegos Ladrón Superó todas las expectativas y es capaz de competir por el título de los mejores juegos en el 2014.
Autor - ACE, edición - OPEX


Etiquetas: LADRÓN. Juego comentarios. revisión. XBOX 360. Xbox 360. PS3. Playstation 3. Xbox One. PS4
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13 de febrero 2014 doce y veintinueve
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¿Te gusta el juego? Creo rodado con Dishonored?


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13 de febrero 2014 03:31
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lamerlo? LADRÓN no es el primer juego, por lo que esperamos un buen sigilo
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