Además recientemente
Starcraft II: Heart of the Swarm Hace hincapié en el gran genio y las ideas revolucionarias nacidas en el lejano 1998. Exactamente
Starcraft a la vez el más claramente marcados por la diferencia de género de estrategia en tiempo real entre las facciones jugables, pagarle el beneficio de la jugabilidad. En ese momento, mientras que la diferencia entre, por ejemplo, los orcos y los humanos de alguna
Warcraft fueron puramente cosmética, la diferencia entre los Zerg, Protoss y Terran dio un enfoque completamente único para la gestión de la guerra virtual para cada carrera.
Y, sin embargo, en cualquier caso, no se puede decir que el nuevo producto
Activision Blizzard parásito en las ideas de hace quince años. Número de nuevo en
Heart of the Swarm realmente impresionante. Incluso en comparación con los últimos Wings of Liberty (no es broma - desde su lanzamiento ha sido casi tres años), marcó el comienzo de una nueva "trilogía", los desarrolladores han conseguido dar un paso más allá de la palabra banal "complemento" en su sentido habitual.
Si bien el género de estrategia en tiempo real con éxito variable experimentó experimentos inhumanos, que resultaron en la serie de la "vieja escuela" simplemente dejado de existir (Age of Empires, Rise of Nations, y otros.), La otra parte se ha aferrado a este día en una forma puramente rudimentaria (
Command u0026 Conquer), Y el tercio restante fusionado con otros géneros como los híbridos como
Compañía de héroesEn el centro de mando
Ventisca plena marcha para desarrollar un arma secreta en la cara
Starcraft II. Será muy útil para comparar el trabajo del estudio con el proceso de actualización del edificio principal - nadie sabe qué bonificaciones específicas nos esperan, pero la escala característica de la construcción y la derivainstrumento interior suena hacen esperanza - el resultado nos debe complacer. Por otra parte, tras el paso de dos campañas para un solo jugador por separado, se puede decir - el resultado nos hace felices.
En lugar de tratar de arrebatar un pedazo de todo el mundo, siguiendo los caprichos de la multitud,
Ventisca razonablemente llegado al desarrollo de tendencias novedosas, teniendo en el corazón de la mecánica clásica de juego. Lo que hemos habido popular en los últimos años? Sistema 2 RPG.0 con una opción que afecta a los hechos posteriores? Ya Está. Drama y la emoción de los personajes mediante la adición de la emoción? Sí.Cinematic cortar escenas, diálogos y fuertes puntos de la trama? Presente. La misión de la cautela, el cambio entre los principales personajes de la épica narrativa, y otras ramas de las actividades de rutina? Está bien!
Si todo el juego de aditivos anteriores conserva claramente la posición ocupada - delante de nosotros el más que ni es un clásico de estrategia en tiempo real. La mecánica básica se mantuvo casi intacto - en realidad es el mismo
StarCraft era, al volver de la escuela bolsa voló lejos, y el cursor redondeo sin problemas iconos
Héroes III y
Terremoto, Dibujado para enfrentar el píxel Sarah Kerrigan. Sin embargo, es poco probable que tal declaración de ser una revelación para los que jugó en 2010, Wings of Liberty, y por lo tanto ponerse a trabajar y empezar el fin de darse cuenta de los beneficios descritos addon.
Eventos secuela comenzará casi inmediatamente después de la de vídeo, que terminó última parte - junto con todos los personajes principales que son transportados a una base científica a distancia donde los científicos tienen que averiguar:para determinar si un misterioso artefacto liberar totalmente la Reina de Espadas por la posesión demoníaca? Pronto Kerrigan y Raynor, que no quieren que soportar los grilletes de extranjeros, se escapa, entonces entra en acción Emperador Mengsk - el principal antagonista del juego anterior.
Desafiando todas las creencias Mengsk muy traicionero camino separa la dama fatal de su amante, al parecer, olvidado por completo de sus últimos "méritos".Como ustedes saben, impulsado a la desesperación de una mujer es capaz de mucho, pero si es necesario explicar lo que una persona es capaz de hacer, una vez que se dirigió la más terrible amenaza para la galaxia?
El papel del curso furias vengadoras encuentra directamente sobre nuestros hombros.Más de 27 misiones escenario tenemos que revivir la antigua gloria de la Reina de todo el enjambre, aprender sobre la historia de la primitiva Zerg nuevamente recordar la oscura profecía Zeratul, y finalmente para resolverviejo conflicto confrontación siniestra Dominion, el resultado de los cuales usted aprenderá sólo para llegar a la final.
Además de una serie de nuevas y actualizadas de algunas fracciones de las unidades, el pack de expansión para su atención revisado considerablemente las actualizaciones del sistema disponibles en el menú, la campaña para un jugador.Si compartimentos a bordo de Hyperion laboratorios científicos y arsenal asignado papel secundario poco convincente, a continuación, los reemplazaron pestaña enfoque mucho más tangible "Evolución Pit" al cambioestrategia y la planificación de las operaciones militares.Además de inherente a cada unidad de tres opciones de mejoras pasivas, que se puede cambiar en cualquier momento mientras se encuentra a bordo del Leviatán, la sección de actualizaciones le ofrecerá una serie demisiones adicionales están en su lugar para mejorar aún más la profundidad de cada tipo de tropas.Después de completar una tarea especial que implica, por ejemplo, de un Hidralisco, Abatur (Especialista para la evolución) nos obligará a elegir con respecto a las especies separadas de mutación rama definitiva:si Hidralisco prestado penetración habilidad de los tentáculos del suelo a largo que a su vez la hostia en un análogo efectiva de las armas de artillería, o prefiere equiparlo con espinas, con la que se hace muy fácil de eliminar a los opositores de la multitud a pie.
La evolución, por cierto, es casi el tema clave
Heart of the Swarm. Casi cualquier conversación con el NPC, ningún misiones secundarias reducirse al tema de fuerte absorción de individuos débiles.En el momento, libre de estas comidas sanguinarios y lecciones tío Darwin, vamos a aplastar el enjambre enemigo, envolviendo cada nuevo planeta densa capa de biomasa pulsante.Irónicamente, la palabra "aplastar" en este caso se ajusta perfectamente - que esta es la principal diferencia entre los juegos por una fracción de los Zerg.
Los detalles del juego es la posibilidad de ksenomorfov creación rápida de los ejércitos de proporciones impresionantes. Por lo tanto, si
Alas de libertad Tuvimos una larga y crear constantemente un destacamento, y luego llevar a cabo cuidadosamente su mano, alternando las tácticas de ataque con el retiro,
Heart of the Swarm vamos a no ser penique sabio y rasgar el cerdo entero, mirando a su alrededor sus hordas de criaturas gritando y pulsante marco, y luego enviarlos a la meta. Esto no quiere decir que el juego se ha vuelto más simple y aburrido.
Si
Alas de libertad una buena cantidad de tiempo necesario para pasar en la recogida rutinaria de sencilla desapego en
Heart of the Swarm acción comienza casi inmediatamente. Disponible en casi todas las misiones jugables Kerrigan en sí mismo representa una amenaza para la fauna de los alrededores. Héroes Mecánica explotadas activamente en
Warcraft 3, Se refleja en la campaña
Heart of the Swarm. Mientras que las larvas recoge recursos en el modo automático (unidad de trabajo inmediatamente después del nacimiento se envía a los cristales de depósito más cercano), somos parte del grupo mínimo encabezadoReina de Espadas, puede pasear por el barrio, para hacer frente a un par de monstruos y explorar los asentamientos enemigos cercanos.No tiene que sentarse por un minuto - además de la inteligencia activa, también impartir la cobertura deseable de la biomasa, el movimiento del que se adjunta a todo tipo de bonificaciones, empezando por el aumento de la recuperación, y terminando doble velocidad banal.
Kerrigan, a su vez, también puede ser sometido a todo tipo de mejoras, aunque están más estrechamente relacionados con el héroe de bombeo individual que proporcional al número de sus muertospropias manos.En el mismo menú, se puede seleccionar la sección Leviatán le da al jugador mejorado en tres ramas, incluyendo un conjunto de habilidades activas y pasivas.Las habilidades más espectaculares y efectivas no son difíciles de adivinar, se le abrirá sólo al final del juego cuando nos enfrentamos con el enemigo en la fase final de la guerra.
En cuanto al tipo de proyecto, el juego está tratando de diversificar el proceso de pasar una buena cantidad de la diversidad - que bloqueamos la evacuación Protoss con uno de los planetas, no dejar que lleguen a las lanzaderastelepuertos, entonces infectar la tripulación de un crucero espacial gigante, entrando a bordo en la cara de un solo tornillo sin fin, se ha consumir constantemente hubs alimentos enorme cúpula protectora.En cuanto a la diversidad de la secuencia de comandos está dando probabilidades campaña anterior, en la que una parte significativa del trabajo era para protegerlo de los enemigos extranjeros y las actividades de la guerrilla en las áreas de controlDominio.Mientras que el juego es todavía un montón de puestos de trabajo, el paso de las cuales no dependerá del jugador - a nosotros, como antes, tendrá que defenderse de oleadas de enemigos, esperando a que el temporizadorque acabe el tiempo. Decir que estos niveles son pasatiempo divertido, sería una mentira descarada.Además, el reto en misiones similares Terran presentan un grado mucho mayor - es el riesgo de "hundirse o nadar" añadir profundidad táctica nitidez Terran.Cualquier colapso del juego para el Zerg sentía a un grado mucho menor, debido a las nuevas bandas se pueden crear en cuestión de minutos.
Ideas interesantes en este contexto se ven tarea con cualquier cambio en el medio ambiente mundial.Los inicios de esta idea, podríamos observar en la campaña de Jim Raynor - en una de las misiones de Wings of Liberty nos ofrecieron para reunir recursos, miedo del aumento del nivel de lava en el resto de los jugadoresTenía que tener en cuenta la amenaza que se cierne sobre un lado de la tarjeta de aluvión en el tercer director virtual del aumento de la afluencia de oleadas de monstruos, pidiendo el hábil uso de una limpieza de la presencia del artefacto alienígena. La
Heart of the Swarm utilizar el ambiente cambiante parece más reflexivo.En uno de los primeros mapas crecientes ventisca permitirá de manera más eficaz de organizar redadas en la base enemiga congelada, el otro tendrá que actuar sobre la velocidad - apague será requerido el poder antes de que el campo de fuerza cúpula tendrá tiempo para quemar todo orgánico.
También está claro componente de otras mejoras historia - para reemplazar la barra de bar diálogo con los miembros de la tripulación y las escenas de corte en el juego en el motor, se completó con la producción de vídeos cinemáticosángulos, escenas y momentos dramáticos. En la tercera parte, es probable que no notamos la diferencia entre sencilla goleada tras otro trabajo, y la alabanza CG-render, que son famosos por
Ventisca.
Como siempre un respeto especial digno de representación artística del nuevo estudio de la creación. Diseño visual y la selección de los votos de cada personaje no se puede llamar otra palabra excepto "perfeccionismo".Hripyasche-rugido de silbidos procedentes de las profundidades de la cáscara de la quitina con sobresalen cuernos, garras, ampollas y úlceras idealmente combinadas con imágenes del enjambre reina de reptilescriaturas (por cierto, se evaluó en la versión de la opinión del juego con actuación de voz Inglés).Sin embargo, para explicar las ventajas innegables de la labor del departamento de arte de los más grandes de los veteranos supervivientes de la industria, no hay necesidad - basta con ver el delicioso libro de arte de espesor, que completó ediciones de colección de sus productos, así como la publicidad asociada.
Sin embargo, no es ninguna revelación será que la serie
Starcraft siempre más atraídos audiencia multijugador de amantes solteros. Al igual que en su tiempo hizo The Frozen Throne, y
Heart of the Swarm Yo no hice cambios importantes en el juego, lo que limita el conjunto de nuevos mapas y varias unidades de las tres facciones disponibles, descripción más detallada de la que se puede leer en la web oficial.
Se prestó mucha más atención a los creadores de la integración de otro modernas tendencias - elementos sociales.Estadísticas, logros, combinando grupos de jugadores y clubes en la comunidad de las preferencias individuales - todos creados con la intención de que nunca encienda el ordenador con una tarea diferente, pero para jugar
Starcraft II. Es todo el mismo hay una pequeña mosca en la sopa. Incluso en 2013, los desarrolladores aún no han aprendido cómo depurar el funcionamiento de sus servicios - a menudo al entrar en el juego de un error al conectarse a Battle.net, que, sin embargo, decidió volver a entrar perfil.
Ciertos problemas causan y la optimización del juego. Cuando la configuración del equipo Core i7 3.4 GHz, 16 GB de RAM y un 2Gb de tarjetas de video GeForce 680 varios niveles se dejaron convertir lo que está sucediendo en la pantalla de piezas de ruptura deslizan espectáculo, sin embargo, es reconocer en el campo de batalla en el momentorealmente lo que pasó la mayor parte de que ni es la plaga de langosta egipcia.Los gráficos en este caso se ve bastante bien - muy difícil encontrar una pega, sería el rendimiento global de la imagen: los efectos, las condiciones de vida y un gran número de unidades se ven obligados a cerrar los ojos ante el atraso tecnológico obvio, típico de todo el género (en comparación con los principales motores de gran potencia).
Resumiendo todo lo anterior, observamos algunas dificultades en la evaluación final. Un lado
Heart of the Swarm Es el mejor hasta la fecha representante del género de estrategia en tiempo real clásicos.Addon capaz de deshacerse parcialmente de las deficiencias anteriores del producto, y en ciertos aspectos, e hizo paso más allá de los beneficios esperados. Pero si tenemos en cuenta el tema objeto de debate desde la perspectiva de la industria en su conjunto, el siguiente proyecto de estudio no presenta ningún ideas innovadoras.
Starcraft IITal vez mucho más hábil el ambiente de una gran ópera del espacio, en el que la lucha despliegue natural para la supervivencia de la especie (en escala interplanetaria, por supuesto) que en el mismo
Mass Effect 3. Pero alcance demasiado limitado de su juego creencias es opcional e incuestionable debe tener para todos los jugadores de la Tierra.No hay experiencias emocionales elevados deriva a un nuevo nivel, el juego no acaba de dar a los jugadores una experiencia de juego única, y la trama no brilla por giros repentinos yintriga profundo. Y de nuevo - la reticencia de los desarrolladores defraudó a los aficionados cambios de gran alcance sólo puede ser visto de manera positiva.
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En ese momento, como una serie de como
Guerra Total y
Compañía de héroes luchando para profundizar en el componente estratégico, instando a los jugadores a la estancia permanente en el campo de batalla en los puntos calientes,
Starcraft II Todavía está pagando demasiado la atención para convertirse en una fase de producción de rutina.Para aquellos que se sentaba durante horas y horas en los clubes, inventando una variedad de estrategias, que van desde los ataques dirigidos y terminando con el, se convirtió en un término independiente "fiebre Zerg", el nuevo pack de expansión, así como todosla segunda parte de la serie será una toma real. Si la construcción gradual de la base, la colección de Vespa y el conflicto abierto posterior - esto es lo que busca desde el momento de la liberación
Warcraft 3Entonces
Starcraft II claramente que es un juego que está hecho para ti.Multijugador, una mejor información sobre el saldo de los cuales se puede obtener solamente por jugar por su cuenta, complementado por un shagnuvshey campaña muy bien desarrollada a otra muesca más alta.Todo el mundo está familiarizado con la creación del resto de la corporación del mal, esclavizados población del planeta mejores proyectos multi-usuario, se recomienda sólo en el orden de aparición de los deseos individuales.
Etiquetas: 2013. Juego comentarios
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