Plate-forme: PSone.
PSX.
PlaystationAnnée d'obtention du diplôme: 1997
Genre: JRPG
Développeur: CarréEditeur: Sony Computer EntertainmentMédias: CD
Langue: RusseType de traduction: texteDescription:Final Fantasy VII (
FFVII), Tout aussi frais, beau et intéressant dans la communication, à la fois dans les années de sa jeunesse. Au contraire, il est héréditaire.Après tout, son prédécesseur avait une bonne santé, et certains d'entre eux sont encore en vie, sont toujours prêts à venir à l'aide de jouets modernes est joueurs ennuyés.FFVII a été préparé pour un rôle particulier dans la roue de la vie: elle a dû se retirer genre JRPG à un nouveau niveau, de sortir du Japon, et de son charme pour gagner les joueurs du monde entier.
Naturellement, une telle mission importante et difficile serait inévitablement échoué, laissant FFVII sur cédant positions SNES - console, à l'abri quatrième jeux, cinquième et sixième de la série.Au départ, je comptais pour libérer la place FFVII sur la console nouvelle génération de design de son partenaire de longue date Nintendo 64 - la société Nintendo.Mais le jour où les esprits curieux de les ingénieurs ont commencé à choisir le type de renseignements des médias à votre console, les étoiles formées dans une forme complexe, ressemblant à une icône du Yen japonais, à la suite deQue les esprits au-dessus coincé sur une seule pensée: la cartouche comme une panacée contre la copie illégale de jeux.Mais ils ne prennent pas en compte le fait que les jeux de l'avenir seront très fréquentée dans les petites cartouches, le volume de chacun est limitée à seulement quelques trente-deux mégaoctets. Réalisant la futilité d'une telle démarche Nintendo, Carré attiré son attention sur une console nouvelle prend de l'ampleur
Sony PlayStation. Il était sur elle, et il y avait
FFVII. Elle a occupé pendant trois lecteur est caché sous ses dizaines de visage noir d'heures de jeu passionnant.
Selon les règles de cet endroit, je dois vous raconter l'histoire devant nous jouets aujourd'hui. Mais pour cela, je ne voudrais pas pour une raison simple: raconter l'histoire FFVII personne, il est pas un jeu - il est comme de raconter brièvement le contenu intéressant ouvrage:obtenir confus, incompréhensible et ennuyeux, outre horions tout désir chez l'auditeur que les juges lisent le livre. Permettez-moi de dire que l'histoire est grande FFVII. Il est un profond, parfois philosophique, et avec tout cela est très excitant et passionnant. Malheureusement, une combinaison très rare de nos jours.
Tout. Sur le mot sujet. Parlons de ce que FFVII différent des puis leurs concurrents. En bref, tout. Lorsque l'on regarde les autres RPG cette époque, il était impossible de dire qu'ils ont été développés pour les consoles 32 bits.Un sentiment que les développeurs ont pas besoin de quitter l'ère confortable 16-bit, et avec persévérance digne d'une meilleure application, créant les "vieux" jeux pour la nouvelle console. Les gens ont également exigé de la nourriture pour la pensée et un spectacle sans précédent. Place lui a donné quelque chose, et plus encore. Bientôt apparu, FFVII instantanément grimpé au sommet des palmarès de toutes sortes, et les joueurs du monde entier ont pris d'assaut les magasins et les jeux avec des huées sauvages ont sauté sur la case convoitée avec le jeu.
Graphique FFVII Il laisse derrière lui tous les autres représentants du genre.Incroyable beauté prerenderennye horizons, qui se déplacent des figurines polygonales - conception, qui est devenu la norme pour les longs jeux de la série.Mais ce ne fut que l'adversaire d'horizon transformé le monde autour et le joueur se retrouve dans un environnement entièrement en trois dimensions, où la caméra ne soit pas lié à un seul point et peut survoler le champ de bataille, montrant tout ce qui se passe dans les angles les plus réussies.
Permettez-moi de vous rappeler que avant FFVII toutes les expériences avec l'introduction de la troisième dimension en RPG terminé à un fiasco (souvenez-vous des armes, même sauvages).Voici batailles en trois dimensions l'air si grand que les gens une longue période à venir de lui-même après les premiers combats dans le jeu.Les modèles de monstres et personnages semblent tout simplement génial (bien mieux que de marcher dans des endroits non de défense Pinocchio), effets spéciaux, incroyable, l'animation et les participants de la bataillejette un doute sur le fait que avant de poignée seulement de polygones sans âme, pas de vraies personnes, et non des personnes. Square sont pas trop paresseux pour le faire pour leur jeu beaucoup de décors magnifiques.Cependant, avec les CG-miracles actuels ne les comparent pas, je ne ai jamais appris à l'époque "carré" à faire des publicités éblouissante beauté. Mais, naturellement, les tisser dans le gameplay - même très.Souvent, le dernier écran de trame sans aucun retard transformé en un jeu endroits, et commence instantanément l'action. Les gens ne même pas le temps de réaliser que «cinéma» est terminée et il est temps de prendre la relève.
Graphique - graphiques et de gameplay qui est, qu'il a beaucoup changé?Bien sûr, pour découvrir des endroits qui cherchent réalistes psevdotrёhmernye beaucoup plus intéressant que les ennemis en deux dimensions et volumétrique déchiqueter tirées plus agréables que leurs homologues plats.Mais l'essence reste la même: pour communiquer avec l'APN, suivre l'intrigue et de la pompe de leurs héros dans un état approprié pour l'assassiner du dernier boss.Contrairement aux attentes de certains joueurs, la bataille aléatoire n'a pas disparu. Ennemis tout semble juste sorti de nulle part, et d'éviter les fait pas.En fait, le processus de distribution de bretzels et n'a pas subi de changements significatifs:dès que le caractère échelle coureur est rempli à la fin, il a l'occasion d'effectuer une action, que ce soit l'arme d'attaque normale, ou en utilisant la magie et des caractéristiques particulières.Observant les joueurs à proximité de l'échelle-coureur remarqueront une autre limite intitulé. Elle rempli après chaque manqué de frapper héros.Mais quand il est plein - trembler tous les êtres vivants! Votre personnage est capable de tenir une attaque extrêmement puissante, particulièrement utile pendant les batailles avec les patrons. En raison des limites peut honorablement se retirer de situations les plus apparemment sans espoir.
La place spéciale dans le monde FFVII Il prend l'affaire - une petite boule de cristal qui, étant équipé d'armes ou d'armures, confère à son propriétaire des fonctionnalités supplémentaires.En combinant différents types de matière, nous pouvons obtenir des résultats très intéressants, le plus facile ce qui est des lancer des sorts sur tous les adversaires à la fois, ou alliés.Matter - est une créature vivante, et elle, comme tout être vivant, ont tendance à croître et se multiplier.Le premier processus est très intensive en main et nécessite beaucoup de persévérance:à mettre la main sur de nouvelles opportunités, vous devez composer un certain nombre de verres spéciaux, émis après chaque bataille.Publié très peu d'entre eux - ceux, des dizaines et des centaines, et d'obtenir un nouveau niveau de matériau nécessaire des milliers, des dizaines de milliers, et dans les cas particulièrement graves - des centaines de milliers de points.A particulièrement voraces Invoquer-matière Citation pour aider à combattre une variété de créatures mystiques. En ce qui concerne le processus de reproduction, il faut encore plus de temps.
Ainsi, les jeunes entrepreneurs ont conçu pour mettre sur pied une fortune en matériel et sa vente ultérieure de reproduction, peut passer en toute sécurité.Parce que pour la procréation mère parents ont besoin de développer au dernier niveau. En général, les fans seront occupés à pomper l'nuits d'hiver et chaudes nuits d'été longue.Dernière pour aujourd'hui fait intéressant sur la question est est la suivante: quand les personnages équipant les spécifications de add sont sujettes à changement.Par exemple, vous pouvez facilement perdre quelques pour cent de la quantité maximale de HP, tout en gagnant quelques points supplémentaires MP. Soyez vigilants, camarades joueurs.
Diversifier notre séjour dans le monde virtuel est conçu ensemble de mini-jeux, en tenant FFVII caractère essentiellement arcade: les courses de moto, la descente de la montagne sur un snowboard, la voile sur un sous-marin ... tout simplement pas répertorié.Il ya une stratégie mini-jeu, quelque chose ressemblant à la bonne vieille "Dune", mais sans la construction.Il ya même un emplacement entière - un parc d'attraction où vous pouvez jouer à plusieurs reprises votre jeu préféré et de vous si vous gagnez un prix.Quêtes Nesyuzhetnye ravir sa complexité et de fascination. Dans les nombreuses heures que vous prendrez le problème de l'obtention d'un chocobo ou la destruction de l'or Emerald Weapon'a.
Mais la récompense pour vos efforts sera approprié. Nombre d'articles intéressants, questions secrètes et autres joies de la vie en tant que fan de jeu de rôle dépasse toutes les attentes.Il ya même un couple de personnages secrets! Pour certains personnages de jeu de combat secrètes - un phénomène courant, mais un JRPG répond rarement.
Quelques surprises joueurs intéressants présentés éditeurs occidentaux.L'interface de jeu est devenu plus pratique:simplifié le processus d'échange entre les héros de la mère, et au toucher d'un bouton sur l'écran immédiatement apparaître des flèches colorées indiquant toutes les sorties possibles à partir de l'emplacement, sans laquelleeux (sorties) voir, il est parfois très difficile. En outre, le nombre de combats aléatoires considérablement réduite, ce qui a un impact positif sur le gameplay. Traduction FFVII Il a fait extrêmement bien. Ted Woolsey, rendu célèbre par la brillante traduction en anglais de Final Fantasy VI, sur la localisation de la septième n'a pas la main-d'œuvre.Et le travail de certains groupe anonyme de personnes qui, cependant, très bien fait son travail: les dialogues du jeu intéressant à lire, ils sont aussi concis et dans le même temps instructif.Et le sens de l'humour de traducteurs développé très bien, quelques phrases valishsya simplement sur le plancher de rire. Il ya, cependant, certains endroits des erreurs grammaticales, mais étant donné la quantité de texte dans le jeu - il ya peu de choses.
Comme il se trouve, FFVII - Idéal JRPG? Bien sûr, cela est pas ainsi, car il n'y a pas de limite à la perfection. Mais ceci est un de ces jeux que presque survolé la barre avec l'inscription "Le meilleur jeu de tous les temps."Et Dieu merci, que «presque». Après tout, si elle a surmonté cette hauteur, le développement de la console de jeux de rôle a cessé, parce que vous ne pouvez pas être un meilleur idéal. Mais la philosophie de jeu vers le bas. La FFVII chacun doit jouer. Et si vous avez encore, sept ans après sa sortie, il ne l'avez pas, le moment est venu de corriger cette malencontreuse erreur.
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