פרטים חדשים של Dragon Age: Inquisition - עלילה, לקרב את העולם!
יש רשת פרטים נוספים
Dragon Age: Inquisition.
BioWare הקשבנו לסקירות של המשחקים הקודמים בסדרה!
"כל ההחלטות שאנו עושים בפיתוח האינקוויזיציה, להשפיע על אופן ייראה RPG של הדור הזה."
סיפור- המשחק מתחיל עם העובדה שThedas שקועה בתוהו ובוהו
- הכנסייה נמצאת במלחמה עם קוסמים
- מחפשי אמת והטמפלרים הם כבר לא בסמכותה של הכנסייה
- Ferelden ממשיך להתאושש מMora, שהסתיים לפני 10 שנים
- Orley מעורב במלחמת אזרחים
- הפער בשמיים מחבר את העולם האמיתי עם צל
- הקסם והשדים יצאו מהצללים
- הפער מאפשר להרגיע את השדים מתוך הצללים, ללא הצורך במארח-קוסם
- שדים מהלך / דיבוק בחופשיות ברחבי העולם
- שחזור האינקוויזיציה
- זה הוא ארגון שאינו מגיב למקור מתח חיצוני
- האינקוויזיציה מניחה בצד את הפוליטיקה ומייצרת תשובות.
האינקוויזיטור- הדמות שלך מדברת ראש האינקוויזיציה
- להוביל את הארגון, ולא לנהל את רגלי
- תחילה, אתה רק ניצול, שסופו של דבר מוביל לארגון של עלייה זו
- יצירה וניהול של האינקוויזיטור כמו שאתה אוהב
- 3 כיתות: לוחם, קוסם ורמאי
- בלפחות 3 גזעים: בני אדם, גמדים וגמדים
- לא שם שניתן במקור
- כל הביע באופן מלא
- יכולת לבחור רצפה
- יהיה מגוון של אירועים כפי שאתה לבצע אותם
- אתה תצטרך להתגבר על ההתנגדות. בעתיד, זה ייתן לך יותר קל, ככוחו של האינקוויזיציה והכבוד יגדל.
- מוניטין והאינקוויזיטור כוח תלוי ישירות במילוי המשימות שקבלתם פריטים, לעזור לאחרים.
משחקי העולם- לפני האינקוויזיציה קשה לקבל
- בקר במקומות הרבים הענק
- כמה אזורים שונים
- המבנה דומה
Dragon Age: Origins- כאשר ארגון צובר רמה מסוימת של כוח, אתה מקבל גישה לקטע הבא עם עלילה
- לחקור, כושר ההשתכרות
- איסוף שרידים קסומים לחשוף סודות, להילחם דרקונים, לעזור לאחרים
- אין צורך לבצע את כל
- משאבים אחרים לציוד טוב יותר
- זה לא תמיד אפשרי כדי להעביר בצורה חלקה ממקום אחד למשנהו
- "כל מקומות של - הרבה יותר ממה שעשינו לפני"
- הגדרה אינה חוזרת
- מיקומים כוללים ביצה, מדבר, רכסי הרים, שיכול להיות חופשי לחקור את האדם השלישי
- אתה יכול לקחת את משימות ייחודיות, שבו בעזרת נושא הסוד, תוכל לקבוע את המיקום של פריטי הקסם מדויק
- כל מיקום הוא עולם פתוח נפרד
- בכל אחד יש כמה פריטים וניסיון שונה, תלוי ביום או בלילה
- המשחק יהיה mounts
- זה לא מוגבל רק לטיול על סוס
- ניתן להתמודד עם המפלצות שהן הרבה יותר חזקים ממה שאתה
- יש הרבה חופש, אבל
BioWare יש לי משהו לספר.
כְּוִיַת קוֹר- שדה ענק התאפשר רק הודות לכוויות קור
- "אנחנו מאוד שמחים שאנחנו יכולים לעשות הודות לטכנולוגיה"
- יהיו קצת פריקות, תשומת לב רבה מוקדשת לבניינים
- משחק קוסם, תוכל לשחזר את הגשר השבור להגיע לאזור חדש
- המרה הרסה מאחז מדבר למצודה של האינקוויזיציה
- "אם אתה להרוס משהו, אתה יכול לבנות משהו"
- כוויות קור 3 נותנת צוות ההזדמנות לפתח הרבה יותר קלה רק חמש פלטפורמות
- חלק חזותי בPS4 ו- Xbox אחד הוא הרבה יותר טוב מאשר ב
PS3 ו 360
- תוכן הוא אותו
- "כוויות קור 3 בונה גשר בין ההווה ואת הדור הבא של קונסולות"
משחק מחשב- המשחק הוא מותאם לפלטפורמה
- "מחשב - פלטפורמה שונה במקצת, למרות שבגלל מעגל הבקרה"
- בית על המקלדת והעכבר, בניגוד לקודמתה, אך ללא התמיכה של שמאל ג'ויסטיק המשחק.
קרבות- נצטרך להתמודד עם הרבה התנגדות
- קצב של הקרב הוא בין Dragon Age 1/2
- אתה לא צריך לשים את כל הזמן ההפסקה להשתמש במיומנויות, אבל אל תצפה טונות של משחקי פעולה
- ישירות לשלוט הדמות שלך, ואתה מבחין בדמיון לניהול של Dragon Age II
- מעבר בין הדמויות במפלגה שלך לבקשת
- בחר סוגי ההתנהגות AI לחברי צוות שלך
- פקודות מבוצעות באופן מיידי בלחיצת כפתור
- BioWare רוצה לעשות פחות קדחתני ונינוח יותר
- "יש לנו תערובת זו של פעולה ומאפיה"
- יש לי אויבי תפקידיהם המאפשרים להם לעבוד בצוות
- אויב המשופר AI
- אויבים תכנון פיגועים, המבוססים על כוחם
- יש לי שחקנים כמה עצים של כישורים, מומחיות ויכולות
- יש מעמד כוחות שלה לשווי הטקטי שלהם
- ייתכן שחברי קבוצה לעבוד יחד
פרטים נוספים על עולם המשחק- תחומי ישתנו בהתאם לזמן
- מזג האוויר משפיע על מחקר
- גשם יכול לעשות ביצה צמיגה יותר שיהיה להאט את התנועה שלכם
- האם האויבים הקלאסיים כגון מפלצות, גמדים וKunar
חברים ואויבים- דיאלוגים ורצפי סיפור - הדרך הטובה ביותר ללמוד עוד על בעלי הברית שלך ואת היכולות שלהם
- ויויאן - האינקוויזיטור-קוסם הראשון, שהיה בקו על מקום במעגל של הקוסם הראשון Genua
- היא לא יכולה להתקיים בימי מלחמת אזרחי Orleyskoy
- סופרים לנתח נושאים וקונפליקטים של העלילה, ולאחר מכן ליצור דמויות ספציפיות סביבם
- לא כל הדמויות שנוצרו עם דגש על מה שהם יודעים שאתה אוהב
- בעלי ברית אחרות ונאמנותם עדיין לא ידוע
- מישהו עומד מאחורי ההפסקה וכאוס המתמשך
- קסנדרה וWarrick של Dragon Age II, הם תווים לשחק בקבוצה
- Morrigan לא יהיה חבר בקבוצה
- תפקידו של Morrigan יהיה יותר מסתם קמע
מערכת crafting- חומרי שימוש שימצאו בעולם המשחק, או נהרגו על ידי האויבים שלך, ליצירת שריון מיוחד
- "Crafting האינקוויזיציה על מנת לאפשר לך להתאים אישית את עצמך, האופי שלך, השקפותיך ..."
בחירה- אתה תצטרך לעשות בחירה לפיתוח הבעיה
- זה לא תמיד בחירה כהה
- BioWare רוצה השחקנים לחשוב על ההשלכות האפשריות והיה צריך להתמודד איתם אם הם מתרחשים
- המעגל האינטראקטיבי דומה לזו שהייתה בDragon Age II
- כמה שיפורים
- תוספות סלקטיבי נעשו במונחים של דיאלוג, לבהירות
- בחירה של השפעה בכל רחבי עולם המשחקים
- הבחירה קשורה לנושאים וחידות מהמשחקים הקודמים בסדרה
- המשחק יביא לבהירות דברים כגון פעילויות liriuma אדומות של הסוהרים גריי, גורל Flemeth Morrigan
-
BioWare עובדים לקשר האינקוויזיציה עם שחקני בחירות הקודמים
-. "זה חשוב מאוד לאנשים וזה מאוד חשוב לנו אנחנו לא רוצים שאנשים מרגישים שהם לא יכולים לקנות קונסולה חדשה או לשנות את הפלטפורמה שעליה הם קונים את המשחק, אך ורק בגלל שהם רוצים להיות בטוחים בתמיכה שלהם חוסך "
Multiplayer- לא אישר או הכחיש!
- "זה מדהים איך גם מרובה מומש בMass Effect, ואנחנו מאוד שמחים שהדברים התבררו בדרך זו ..."
תגיות: משחקי חדשות. ביקורות משחקים
דיון
אל תפספס:
פרטים חדשים של משחק חושים של הרוצחDragon Age 3: Inquisition בפיתוח לאחת Xboxפרטים נוספים על אחת Xbox: שירותים, בקרים ואחריםהעתיד של המאפיה הז'אנר (Obsidian וBioWare)החזרות ברק: Final Fantasy XIII: פרטים נוספים