ポータルEurogamerは開発者の間で信頼できる情報源が作業していることを報告します
プレイステーション4、これは、ことが報告されました
ソニー これは、サポートするために、開発者が必要です
ヴィータリモートプレイ すべてのゲーム
PS4 - カメラを利用している人を除いて
PS4アイ。
ニュースは、ハンドヘルドコンソールを助けるべきです
プレイステーションヴィータまだに期待していた商業的な成功を得ることができませんでした
ソニーそのと任天堂 - そして、これは、コンソールがコンソールの他のメーカーが提供するのと同じ機能を提供することができます
Wiiの Uゲームパッド、テレビを使用することなく、すなわちゲーム。
リモートプレイ ビルトインを使用して960x544ピクセルヴィータのネイティブ解像度を最大1080pの解像度でフレームバッファを圧縮する作品
PS4 ハードウェアH.264ビデオコーデック。そして、この絵は、ビデオをデコードしに送り返すヴィータのために無線LANを介して送信されます
PS4 TAPコントローラ。それは、本質的にクラウド·ストリーミングであなたの家に移動し、より高いスループットと原因との間の接続のローカル性質のために達成された低遅延の映像に、より高品質な画像ことを特徴とします
PS4 と
ヴィータ。
もちろん、それ自体が
リモートプレイ PSPにとヴィータは、複数のゲームのために少しのサポートを持っていた - これは新しいものではありません
PS3 - しかし、非常にヴィータでない、この機能の追加サポート、より良いプロトコルのサポート480Pませんでした。
もちろん、これらのハッキングされているファームウェア
PS3 へのアクセス権を持っています
リモートプレイ ほとんどのゲームで。問題は、という事実にあります
リモートプレイ オン
PS3 SPUプロセッサのセルを使用したビデオエンコーディングソフトウェアに基づいていますが、開発者はあまりいませんが、特に技術応答が遅いと画質低下の場合は、リモートプレイをサポートするために、パフォーマンスのCPUを交換したかったです。
このすべてがで変更しました
プレイステーション4これでリモートプレイ、レコードゲームプレイと技術Gaikaiを介して他のユーザーに通知するためのサポートのためのハードウェアビデオコーデックがあります。この機能はシステムに組み込まれているので、性能を犠牲にする開発者を必要としません。今までは出版社がこの機会を利用したいと思うでしょうかは不明であった - と同時に、ライブラリを開きます
PS4 へ
プレイステーションヴィータ。このニュースは、この問題での選択の出版社を奪い、と提案されたゲームの機会のレベルの一貫性が保証されます。
使用するゲームのためのサポートの欠如
プレイステーション4アイ それは驚きではありません。ヴィータは独自のカメラを持っているが、それらは権限がないことがバンドルされていますカメラ
PS4 カメラヴィータから(立体要素はもちろんのこと)、ならびにビデオが処理するために戻ってPS4に転送されません - それは、プラットフォームのために非常にリソースを集中的に活性になります。これらの理由から、ゲームが使用します
PS4アイ これらは、サポートするための要件から除外しました
リモートプレイ。
タグ: ゲームニュース。 ソニー
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