ソニー クラシックなデザインのデュアルショックの16年に終止符を打つ、彼は匿名を求めCVGエディタソースを語りました。大手ゲーム会社のインサイダーは、現在からの新しい排他的に取り組んでいます
ソニー、今後のためのコントローラと言いました
PS4 現在、それはいくつかのプロトタイプを持っており、それらのいくつかは、ほとんどと共通の何かを持っています
デュアルショックこれにプレイヤーは年間でに慣れています。
無名開発者によると、エンジニア
ソニー 私たちは、大胆な実験に行きました。 PS4用コントローラの最新バージョンは、生体センサーとタッチLCDスクリーンを含みます。
会社で働く第二のソースは、あまりないゲームに関連したが、それでもと接続します
ソニー、明らかにその労働者部門
プレイステーション 「ユーザーインターフェイスのメインアイデアを移動しようとしています
ヴィータ"。むしろ、私は、タッチ制御、ならびにソニーがより密接に、自宅や携帯のコンソールを統合したいということを意味します。
新しいコンソールは、コードネーム
オルビス それはすぐに発表される - おそらくヶ月よりも数週間を残しました。
ソニー 彼は噂についてはコメントを避けました。しかし
デュアルショック それはもはや、次のためのメインコントローラではありません
プレイステーションそれはからのゲームパッドとの互換性を維持する可能性があります
PS3。おそらく彼らは、の場合には、例えばように、協力ゲームで使用することができ
Wiiの リモート と
Wiiの U。
コントローラを変更するパートナーシップになることができる問題の一つ
ソニー システム振動ゲームパッドに関する特許を所有している会社 - イマージョンと
ソニー。彼らは容疑者の許可なしにその技術を使用したため、2007年3月には、浸漬は、日本の巨人を訴えていました。ソニーの裁判所の決定により損害賠償とロイヤルティの補償に150ドル以上万ドルを支払いました。 2000万それらのは、持っています
マイクロソフト、10パーセントの浸漬を所有しています。
契約が、
ソニー 有効な2017年まで、同社は、将来の製品に技術を使用するように拡張することができます。しかし、この方法は、その事実を考えると、非常に複雑で高価であることができます
マイクロソフト作成
Xboxの主要な競争相手を困らせるために機会をお見逃しなく。したがって、決定が新しいコントローラに異なるデザインとアイデアを使用するには
PS4 それは理解できます。
最初にのためのデュアルショック
プレイステーション これは、1997年に登場 - 2つのアナログスティックは、競合ソリューションに比べて顕著な進歩であった - 例えば、スティックで
N64 から
ニンテンドー。続いて、制御部は、進化してきました - それは、振動、接頭辞とジャイロスコープとの無線通信に追加されました。 2007年に、ソニーはのためのエミー賞を受賞した「開発とアクセサリーは、ビデオゲームのコントローラに貢献します。」
のための新しいゲームパッド
PS4の設計を秘密に保持され、それがソニーのための大きな前進となります。バイオメトリクスは、例えば、ゲームプレイのゲームを変えることができる - バルブを、彼らはそのような彼らのプロジェクトで心拍センサ制御など、将来の技術に見るものの話の前に。発表
PS3ソニーは、視聴者の愛を恐れていない示し、選手やジャーナリストからの批判に起因する「コントローラバナナ」は、置き換えられました
デュアルショック3。
タグ: 2013。 ゲームの世界のニュース
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