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ゲームのデモからTHIEFインプレッション!レビュー

投稿者: JACKIE | 13-02-2014 | ゲームのレビュー |再生回数:759 |コメント:2 |
ゲームのデモからTHIEFインプレッション!レビュー

ゲームのデモからTHIEFインプレッション!レビュー

それが判明したように、ゲームではなく、それがフランチャイズを再起動することで、背景の継続又は一連の最後の3試合ではありません。これは、新しい音声とメインキャラクターの外見が、全体としての話ではないだけに証明されます。文字は、あなたはしかしここにある、以前の分割払いから覚えているが、他の役割を実行します。例えば、ここでバッソは、最愛の酒を結ぶことにしました泥棒、およびギャレットのための新しい仕事を見つけるのに役立ちます男ではありません。ゲームの最初の5時間だけ2年半の仕事(ちょうどデモ5)を得ることができました。ゲームの開始は非常に直線的です。

実際には、大きなワークアウトであるが、我々がさらに進むと、より複雑な場所で、同じ瞬間は、様々な方法で行うことができます。そのうちのいくつかは、特定のテーマを必要とする、例えば、ネジをゆるめ、商人の専用ドライバーからかなりの額で購入ができるように、いくつかのハッチとゲート可能になりました宝物を持つ新しい通路と部屋を開きます。そして、いくつかの項目主人公はプロットを取得します。例えば、回折格子に固執し、ビットトゥームレイダーの再起動から斧のようなものです高い棚を登ることができる特別なフック、。

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優れたアイは、スケールのフォーカスを費やしているインタラクティブオブジェクトをハイライト表示さ​​れます。それは場所に最小量の成長ケシの花を使用した後に補充されるか、またはあなたはミッションの間に自分自身を見つけるした都市の商人からそれらを購入することができます。そこには、家の住民を調査し、サイドクエストを受けることができます。どこにも格納できますが、あなたはハードコアで再生したい場合は、設定メニューでこのオプションを無効にすることができます。オブジェクトのマーカーとハイライトを無効化することもできます。我々は、追加の設定と最も高い難易度でプレイ。あなたが細かい虐待環境に水、または破片に速く行く場合は反対派は、ノイズが聞こえます。彼らはまた、多くの場合、時間をかけて、彼らは何かが間違っていたことを疑うし、エリアをチェックアウトし始める理由である、キャンドルやトーチフェージング、(破壊しようとして失敗に)マスターキーの音を注意してください。しかし、これは第二部の複雑さのレベルに戻っていることを意味するものではありません。あなたはすぐに木の床の上で右それらの背後にある彼のかかとの上を歩くことができ、それらは聞こえませんでした。

このようなボトルを投げるように、いくつかの破片を使用すると、警備員の注意をそらすと、限り、彼らはノイズの発生源に行くように、それは以前にアクセスできない領域にさらに取得することが可能です。一部の地域では、あなたがそれらを怖がらせる場合、彼らは近隣のすべてのノイズを誘致するため、可能な限りゆっくり行くべき近く家禽を、住んでいます。怠惰なAIガードと同じシリーズの第二部のような警戒が戻ってもです - 1ガードはすべての風をオフに書くことができるとパスをブロックし続け、オフィスのままになります、と彼のパートナーしかし、喜ぶことができない状況を解決するための新しい方法を探しているかチェックするために行きます。

驚くべきことに、開発者は戦いを放棄しました。もちろん、あなたはまだ、矢印やスタン相手バトンを使用して敵を殺すことができますが、コールドカットの武器は今ではない、全く:剣や短剣でもありません。もちろん、短剣の3番目の部分で彼は絶対に不要な要素であったが、元の決闘のファンが失望することになります。しかし、このアプローチは、著者が完全に印象的なステルスゲームを構築に集中させ、知覚できない通過のためのエンド·ミッションの報酬金を殺さず。

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あなたの指先ですべて:経営の開始時に、それは不可能であった複雑な、しかし、あなたが慣れて、それが優れていることが明らかになり、思い付くようです。右トリガーに入れ玉ねぎ、スティック - 右バンパーに。矢印の変化や新たなdualshokaのタッチパネル上に配置されたキットやその他の項目を選択します。 Xboxのバージョンと PS3 特殊な円形のメニューがあります。従来、静粛性、水(急冷トーチ)、燃えるような、鈍い(彼らはボタンを押すと長い橋を下げることができます)、ガス(安楽死させた敵)のために苔で覆われ、ロープとすることができます - - 高く登るブームは、様々な種類のものです。

障害物やzalezanieオブジェクトの上にジャンプするための左トリガーをクランプする必要があります。これらのアクションは、詰まったボタンを保持することによって連続的に行うことができますので、ギャレットは非常に迅速かつ機動的ななりました。おそらく、ジャンルのより機敏な文字が今まで持っていました。スライドに、「クロス」に供給される - 最も重要な発見は、さらにダイナミックなゲームをした新しい運動でした。移動しながら、それを押すと、ギャレットはあなたの移動方向に素早く突破口を作りました。それでも聞いたり見ることができますしながら、数秒ですべての時間とバランス充電を表示する機能。ジャークを使用して、すぐにすぐに証人の保護および他の望ましくないから逃げる、任意のイベントに応答することができます。照明の変化、急速に、例えば、落雷の際、または警備員である場合には、松明を運ぶ暗い場所を照らす場合に特に便利です - あなたはすぐに、光源からの移動、新しい影の後ろに隠すことができます。

ゲームのデモからTHIEFインプレッション!レビュー

一般的には、複雑さは、泥棒にスムーズに成長する - 3ミッションパトロールを深刻な問題を引き起こし、よりインテリジェント使用して右の瞬間に、事前に彼らの行動を計画するために開始します背後から敵をぶつけ、行でバトンいくつかの警備員を減らし、カーテンの後ろに待機しているか、ロッカーにきちんと座っ一貫スライディング。

反対派は、以前のように、追加的なプロット情報の源である:彼らの会話を聞いて、あなたは楽しい親密なライフガードの詳細が、ゲームの世界の話ではないだけを学びます。地の同じ目的のためには、加えて、新たな秘密の通路や暗号を見つけるのに役立つ可能性があり、ノートを見つけることができます。人間革命:レベル設計は、デウスエクスほど予測することはできません。そのゲームは、あなたがその背後にあるボックスが表示された場合は百パーセントは、換気のハッチです。しかし、泥棒にそれほど単純ではありません。微妙な棚は、調査レベルの新たな方法を発見し、両方が額縁を感じる必要がある場合、あなたは秘密鍵を見つけることができます。Oblazali場所まで数回ダウン、私はまだ時々壁のスリットを通して見ることができるいくつかの部屋で半宝石や通路を見つけることができませんでした。

ゲームのデモからTHIEFインプレッション!レビュー

ファッションに続いて、開発者は、冒険の要素にそれを結ぶ、ポンピング追加しました。それはレベルでいくつかの多くの隠されたアイテムであるか、または台無し教会に住む、貧しい人々の地元の女王に多くのお金のための新しいを購入、あなたはすなわち、主人公の焦点を向上させることができます。直感、(戦利品が隠されている箇所をハイライト)アジリティ(速くスリとで破壊城の三次元モデルを作成します)、直観(円は壁を通って敵からのノイズを示している)、戦い(一度に敵を停止)、速度(遅い平和)、効率(焦点の消費を減らす)、精度(照準に役立ちます)と不可視(主人公が静かになります)。ほとんどすべてのこれらの能力の焦点を費やして、ますます困難なレベルを取得するには、そのゲームは、後の段階で子供の散歩になる可能性が低いです。ちなみに、同じ装置を向上させることができる - 、弓を安定鎧を強化し、損傷がウェアラブル矢印の数を増加させ、さらには、あなたのマスターキーの感度を高めるのに役立ちますバッソ、から。

ダークファンタジーとスチームパンクの要素を持つ中世の成功の組み合わせは、常にシリーズの特徴でした。時代遅れの技術(グラフィックは間違いなく次世代ない、と単純化物理学:床に接着され、いくつかのオブジェクト)にもかかわらず、ゲームの世界は偉大に見える - すべてのための芸術家のチタン仕事の。アイドスモントリオールでのレベルはますます信じられないほどの大気を取得します。それが感染した人の死体を焼いた工場だかどうか、なぜ東洋の装飾やパイプや芸者、とさえさびれ町で、空気中の地下売春宿をフライアッシュ不明の病気。場合によっては、サバイバルホラーのゲームではなく、ステルスアクションようです。面白い瞬間 - 時々二階の半透明のガラス窓からは、あなたがレベルになってきた道を、見ることができます。

ゲームのデモからTHIEFインプレッション!レビュー

人間革命と、特にシーフ:致命的な影文字がデウスエクスにあったものよりもはるかに良く見えます。顔と服がとてもよく似合います。物笑いの種にのみ毛皮の効果ではなく、最高の髪をすることができます。我々は、開発者は、スタイリッシュな漫画のスプラッシュ最後の部分を放棄したことを少し不幸だったが、新しいprerenderennyeローラーも良いです。伴奏が正しく緻密で神秘的な雰囲気の暗い世界にプレーヤーを浸す、悲観的な設定を強調しています。ガードのプロットは泥棒を見始めるときに(それはシーフIIにおける第二のミッションの方法で実装されています。だけよりダイナミックかつ一過メタルエイジ、)、ギャレットはシリーズの前の試合を見逃している可能性があり、より軽快な登場、ダイナミクスと相まってアドレナリンのビートに陽気な音楽を演奏。

新しいゲームの最初の5時間で 泥棒 これは、すべての期待を超え、2014年に最高のゲームのタイトルのために競争することができます。
著者 - ACE、編集 - OPEX


タグ: 泥棒ゲームのレビューレビューXBOX 360XBOX360PS3プレイステーション3XBoxOnePS4
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JACKIE
#1
2014年2月13日午後12時29
グループ: 記者
あなたはこのゲームが好きですか?私が不渡りとラッピングと思いますか?


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koston22
#2
2014年2月13日3時31分
グループ: お客様
それをなめますか?泥棒ではない最初のゲームなので、我々は良いステルスを期待します
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