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REVIEW二ノ国:白い魔女の怒り(PS3

投稿者: JACKIE | 17-02-2013 | ゲームのレビュー |再生回数:503 |コメント:0 |
REVIEW二ノ国:白い魔女の怒り(PS3)


二ノ国:白い魔女の怒り - どのように原始的な力学の良い例は、最も素晴らしいプロジェクトを取得することができません。


歴史 二ノ国 それは主人公、13の少年は、オリバーが学校やレースの夢の中で、彼の母親と住んでいるMotovill町に由来します。彼の友人は、古い車を修理終わった、と一緒に彼らはアクションで車をテストしたいです。この時点で、他の測定から闇の勢力を介在し、そのうちの車が川に落ちるので、シャーシを破ります。オリバーの母親は無私無欲その後、心臓発作で死亡し、彼女の子供を保存するために突入します。悲しみに満ちた少年は彼女の部屋から出て、一日中泣いて。彼の涙は彼の母が寄贈おもちゃに下落している、と彼女は生命に来ます。別の世界、地球上のすべての生き物の精神的な対応がある、平行宇宙 - 雨の多い、すべての妖精の主が、無輝くようだの奇妙な種類があります。見事スティーブンRhodri声お涙ちょうだい式のは、子どもたちの心の唯一の純度は生活に戻って彼をもたらすことができたこと、そしてそれは彼が魔法を行うのに役立つと考えています。少年の母親の二重である強力な魔術師を、 - 雨の多いアリシアワイズを見つけて、保存するにはオリバーを要求します。
アリシアは、魔法の決闘の間に暗いジンShadarを投獄した後、魔法は禁止され、国は闇の勢力のくびきの下にありました。オリバーは、アリスを保存することができます場合は、彼自身の寸法のお母さんで、再び生きています。もちろん、少年はウィザードと杖を見つけるために、本の英雄を目標を実現するために進む前に、しかし、危険な冒険に乗り出すことに同意します。皮肉なことに、最初の「アーティファクト」オリバーは暖炉の彼の家を見つけ、2つ目は女の子の幽霊からの贈り物、我々は明らかにしているの原点として、私たちの手に落ちます未来。ゲームの話では、カリスマ的な文字の様々な出会い、さまざまな場所を訪問するがありませんクニます - 直接プロジェクトの開発に関与していたスタジオ、宮崎駿のアニメのゲームを連想させます。


REVIEW二ノ国:白い魔女の怒り(PS3)


原因自分の心の純度に、オリバーは呪文を唱えたりShadar壊れた心を返すことができます。このクエストシステムが構築されており、ゲームでは。あなたは、人々とコミュニケーションし、彼らの心のいくつかは、彼らは非常に妙に動作している理由である、破壊し、盗まれたことがわかります。心の文字を復元するためには、例えば、熱意、勇気、そして優しさ、心の中の特定の要素の過剰な、世界の他のゲームを見つける必要がある、と作品をお願いします。
その後、特別な呪文は彼の "NPC»破損し転送します。任務を実行するためにあなたがお金やアイテムだけでなく、このような戦いの降水キットの増加のチャンスとして、ローカルアナログギルド有用なものとボーナスの能力を変更することができる特殊なインクを寄付だけでなく。


これらのクエストに加えて、開発者はゴー殺すフェッチ、任意の想像力を完全に欠いた一連のジョブテンプレートの多くを追加しました。そのため、すべての重要な情報ではありません入力されたあいまいな指示および漏出性日記、あなたは目標の検索では長い時間のためにさまようことができます。これらの瞬間は、世界への旅行中に表示されるヒーローカメラからあまりにも遠隔負担されています。不十分イエロードットによって照明の重要なインタラクティブなオブジェクトを参照してください敵や森林村にエントリを求めて、所望の型の定義の場合のように、それは、非常に困難になります - 地図上にそれらを参照するだけでは不可能です。また、文字はとてもゆっくりと、あなたが適切な場所を探している間、あなたはきっと眠って落ちることが移動しています。


REVIEW二ノ国:白い魔女の怒り(PS3)


退屈との戦いでプレイヤーを伴います。ここでは戦闘システムは、あなたが収集し、ポンプできるローカル相手ポケモンの使用に基づいています。あなたは、単にあなたの希望のモンスターを選択し、敵と戦うためにアリーナに彼を投げます。あなたのクリーチャーに利用可能な数にもかかわらず、非常にほとんど変化があります:全体の力学を再び押すと、「攻撃」、アニメーションが終了したときの期待に沸きます。最初の15のために - プレイヤーの自由に利用可能なすべてのは、この要素が追加された理由を完全には明らかにのみ、アニメーションの間にアリーナを移動する能力にある、およびありません遊びの時間は、私は特定の政党で保護しただけで1相手を得ました。戦術の欠如、1タッチと渦巻く雲の形で非常にないユーザーフレンドリーなメニュー·アクションは非常に迅速に歪み始めます。
ボスを打つ力の長期的な蓄積は、あなたが「守る」ことを選択するための時間を持つことになりますが、それは攻撃を中断し、特別な模索する必要があるため時間スイッチは、問題になる可能性があります画面に表示されないオプション、。それが判明したとして、これは必ずしもありませんが - その場合、あなたは簡単オリバーに切り替えることができますし、豊富に抜ける特殊な呪文やパンで硬化します敵と宝箱、さらにはボスが問題を引き起こし、非常に高速になりませんので。少し後に主人公はsvoimipokemonamiから他の文字によって接合が、実際には根本的な変化は待つべきではない - ちょうどより多くのゴ​​ールを関与戦いで。


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時には要素を作り、廊下の形でここで作られているダンジョン 冒険 ゲームは:多くの場合、奈落の底、または特定の順序でトーチの着火と小さなパズルに陥るプレート上で実行されているように、パズルで楽しいミニゲームに出くわします。一般的に、ゲームプレイ 二ノ国 あまりにも原始的で退屈な。


グラフィックと音楽 - それは別の話です。設立 LEVEL-5 一緒に有名で スタジオジブリ、ゲームが見えると魔法の実の漫画のように感じています。同じに描かれているかのように文字とゲームの世界は非常にスムーズに間違いなくプロジェクトの利点に追加することができ、それらのアニメーションを行います。同じことがDzёHisaisi書かまともな「千と千尋の神隠し」のサウンドトラックについて語ったことができます。あなただけの塗装インサートの障害を見つけることができます - 彼らは顕著なガクンガクンが付属して、どうやら、開発者は、アニメーションフレームの全額を注文する予算を持っていませんでした。批判も対話のほとんどは、何の声を取っていないという事実です。


それは詳細な呪文、アイテム、敵の説明と世界の生活のさえ話で300ページ賢者信じられないほどの本です - すべてのほとんどを私たちを驚かせた何 二ノ国。この本は、主人公の在庫と作られた非常に高品質から入手可能である - 各ページは、すべての詳細の細心や骨の折れる描写で飾られています。あなたが村を葉をすることも、読みやすくするためのカメラをズームし、あなたが購入した場合 ウィザードエディション ゲームのバージョンは、本は1対1のゲームで見て、この大典の形態で適用されます。一部saydkvesty本書の情報の知識に縛らので、それを読んでは、目的のためだけでなく、お勧めします。


タグ: 2013ゲームのレビュー
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