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エピックミッキー2のレビュー:2の累乗(エピックミッキー:二つの伝説)

投稿者: JACKIE | 14-12-2012 | ゲームのレビュー |再生回数:1039 |コメント:1 |
エピックミッキー2のレビュー:2の累乗(エピックミッキー:二つの伝説)


国の忘れられミッキーマウスの漫画の冒険の第二部は、人気の宇宙で大きなブレークスルーになることだったが、元の唯一の哀れ反射でした。

エピックミッキー2:2のべき乗では武装魔法のブラシミッキーマウスや他の危険から忘れディズニーキャラクターの世界を救う彼の里親弟オズワルド、私たちを返します - 神秘的な大変動。今回は、ミッキーとオズワルドは、腕の中で本当の兄弟になります。ゲームは、接合部を通過するために設計され、一人のプレイヤーが主な活動の助けを借りて、漫画の現実を描くことであろうミッキーの役割を取る提供しています魔法のブラシ、およびオズワルドの人で2番目のプレーヤーは、電気ショックを撃つとビッグ耳のプロペラに絶壁の上に飛んでいくのです。パズルを解くと、それぞれ二つの英雄の参加に基づいて構築されています。
例えば、ミッキーの特定の場所でdorisovyvaet、発電機、及びオズワルドは、現在の料金、またはそれ以上の単純なタスク - ミッキーオズワルドは、空気中にスローし、彼の足にしがみついて、その後、簡単のカップルは底なしの隔たりを克服します。

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紙協同相互作用が新鮮で、オリジナルに見える場合は、実際に、彼らはほとんど機能しません。1画面で再生する2番目のプレーヤーを使用すると、必要以上にさらに少し落ちする場合は特に、オズワルドの足をキャッチするために適切な時期には非常に困難ですが、あなたは彼のパートナーの足をつかむ場合でも、保証はあなたが力が崖の端に到達するのに十分であろうことはありません。
同じ共同チップの繰り返しは、文字通り秒ごとに頭痛をオンにするには非常に洗練された拷問、で非常に楽しいゲームになります。

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なぜなら、コントローラという事実を - であっても、このような単純な敵の麻痺などのアクション、または発電機の充電は、最終的に流れが最も快適な感情ではありませんが発生します Xbox 360の/PS3 これは、オリジナルと比較して異なる感度を有します Wiiの-moutom、展開または正確カメラは、多くの場合、単純に不可能である目指しています。また、カメラが危険にさらさあなたのヒーローを置く、その視野角で最も成功を選択しようとします。
キャラクターが死亡した場合、それは間違いなくあなたが百試行でのみ克服することができたことは、奈落の底の外側のどこかにポイントを保存します。この状況で唯一の解決策は、あなたがないのを恐れてはいけません誰と人工コンパニオンボットを交換するためにいくつかの時間のために生きることを可能にする、便利なシステムドロップイン、ドロップアウトです敵との厳しいまたは無礼な戦いの深淵の上に飛行。別の困難な段階の後、あなたが再び生きる交尾に戻るには、無料です。しかし、いったんボットで遊んで、あなたが2番目のプレーヤーを苦しめるために戻ってくることを望んでいないだろう、と家族の娯楽のために、このような発言は同意、それは非常に顕著に聞こえます。

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予想外のジョブが最初の部分の雰囲気を作成するとともに側のキャラクター、として、ここではすべての生地に入りました。マッド博士は突然ちゃんと刺激性遊んで、他の文字と一緒に歌を歌って、良いと今、各章の冒頭になりました。「ブリング·ブリング」レース消去または塗装悪役は今衝撃の事実上何もありませんし、仕事の大部分は、直鎖状です。そして、それは追跡タスクのシステムは、最初の部分のように不器用なと厄介に見えるという事実に言及することはありません。
ここで、「平凡な理解するには?唯一の大きな困難で、唯一の強い欲求で可能なもの」です。これに時々節くれだっ時代遅れのグラフィックやアニメーションを追加すると、第三のスタジオkinolitsenziiによって作られた標準的な製品を得ることができます。どこウォーレン·スペクター、それは奇跡を作成したチームの最初の部分はた - 明確ではありません。どうやら、アリア前者悪人のために歌詞を書きました。

タグ: ゲームのレビュー2012マルチ
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JACKIE
#1
2012年12月14日午後01時21
グループ: 記者
グレートゲーム、あま​​りにも悪い漫画のゲームが十分ではなかったです!


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