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概要特殊部隊:チームX

投稿者: JACKIE | 2013年2月3日| ゲームのレビュー |再生回数:707 |コメント:1 |
概要特殊部隊:チームX


開発者から ゾンビスタジオシューターの責任 ブラックライト ゲームやライセンスを受けたソウ、2013年にリリースされ、その新たな排他的なマルチプロジェクト - 特殊部隊チームXでリリースされました Xbox 360の LIVE 1200 MSポイント、およびPC上でも利用可能です スチーム


他のマルチプレイヤーシューティングゲームのように、プロットの合併​​症は全く重要ではありません。もちろん、あなたが特別な競技場で解決されている紛争の背景について少し話すが、それは必要ありません注意してください。各ラウンドは、長い投票カードで始まる始めます。スクリーンは、互いに変更し、組み合わせることができるいくつかの方式を表示します。したがって、カードの最終的な構造は、選手の大半に投票のどの変化に依存します。一見それは素晴らしいアイデアは、しかし、それはあなたが同じ部分で構成されている場所、同じタイプの上で実行する結果につながると思われます。


概要特殊部隊:チームX


快適なダイナミクス銃撃 - であり最高 特殊部隊チームX。起動画面に大きく、それが成功の鍵であることを言って、避難所に座ることをお勧めします。実際に、両チームは、マップ上に狂った速度に殺到している場合にのみ、チェックポイントの保護柵と石のブロックの使用に頼っ。ザ 特殊部隊チームX 楽しみのための典型的なマルチシューターセット:DEFMATCHチームは、フラグをキャプチャし、チェックポイントを保持し、VIPプレーヤーを保護します。理論的には、これを大幅にゲームプレイに影響を与える必要がありますが、選手たちは関係なく、ゲームのモードの、地図の周りに実行して、肉を手配することを好みます。合計は、PC上と14の試合中に16人が参加してい Xbox 360の。スタッフィングは異なり、proskriptovannoyアニメーションカットではありませんチェーンソー、の存在によって増強されます 戦争の歯車とで補助犬を召喚する能力を コー​​ル·オブ·デューティ


概要特殊部隊:チームX


また、スキルシステムやキャラクターのカスタマイズがあります。アクティブおよびパッシブ:スキルは、二つのタイプに分けられます。彼らのほとんど - わずか6個、そして、彼らは非常に戦いのコースには影響しません。キャラクターのカスタマイズがより顕著である可能性があります。地図の周りを実行しているクローンが頻繁にあるので、ゲームは、あなたの服と外観を変更するための利用可能なオプションの非常に数が少ないです。新しいオブジェクト、あなたはそれが何であるか、書いていないので、各時間は、メニューに入るために持っていることも番狂わせ。


また、あなたの戦いの特性を向上させる必要があり、武器のいくつかの修正は、全く逆です。精度の低いロジックに対するあなたの火を作ることに自動小銃の視力を追加。多分それはバグです。そして、いくつかの人々がランダムゼロ進捗について書き、その結果、開いているアイテムの部分的な損失など。


概要特殊部隊:チームX


グラフィカルに、それはよさそうだとの強く連想させます 国境 第三者から:ゲームは同じエンジンで設計されています - アンリアル·エンジン3。積極的な役割も素敵なキャラクターアニメーションを果たし、武器をリロードします。 特殊部隊チームX - かなり可能欠陥は将来のアップデートで修正され、良好なマルチプレイヤーゲーム、。あなたはまだ休日の深さから引き出されていない、あなたが緊急に小額の手数料のために、簡単ではない迷惑なシューティングが必要な場合は、 特殊部隊チームX - 就寝前席postrelushekの夜のための適切な候補。


タグ: 2013ゲームのレビュー
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JACKIE
#1
2013年3月2日午後6時37分
グループ: 記者
私が撮影に行くと思います!


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