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첫 번째 세부 사항 및 트레일러의 발표 내 악 +

저자 : 재키 | 20-04-2013 | 게임 뉴스 | 조회 : 738 | 댓글 : 1 |
첫 번째 세부 사항 및 트레일러의 발표 내 악 +


회사 베데스다 공식적으로 신지 미카미에서 새로운 공포를 발표 - 내 악. 이전 게임은 작업 제목 Zwei에서 개최되었다. 당신이 뉴스를보고하지 않을 경우, 우리는 기억 그 탱고 Gameworks, 스튜디오 크리에이터 주민 이블얼마 전 유명한 출판사의 일부가되었고, 지금은 함께 작동합니다.

새로운 발전과 함께 미카미는 장르를 자극하고 새롭고 흥미로운 프랜차이즈를 구축하는 것입니다.

이 사이트 IGN은 (실제 배우로, 형식 라이브 액션에 불구하고) 데뷔 트레일러를 상영. 게임 플레이 비디오는 4월 22일 다음 주 월요일에 표시됩니다. 마스터 대기의 팬들은 매우 길다!



게임의 세부 사항 :


u003e이 게임은 이전의 게임에서 사용되지 않았 음을 조명 및 기타 기술의 최신으로 업데이트 된 그래픽 엔진 아이디 테크 (5)를 사용하여

u003e의 경우에서와 같이 주민 이블 (국내 시장에서 - 생물 학적), 야심 찬 프로젝트는 일본과 서구의 다른 이름을받을 것이다 : 내 악 - 서양 이름입니다; Psychobreak - 일본어

u003e 주인공 세바스찬라는 탐정이다. 함께 자신의 파트너와 함께, 그는 신속하게 초기에 긴장감을 많이에 싸여, 잔인한 범죄에 도착합니다.이 시점에서 분명히 임원의 도착을 기다리고 신비한 힘은, 서로 총알으로 추진하기 시작하는 동안 경찰과 총격전을 불러 일으켰다.세바스찬의 눈 앞에서 피 묻은 광경이 펼쳐. 당황, 그는이 그림을 때까지 지켜 공격을 받고 오지 않았다 의식을 잃었다.그가 각성 할 때, 세바스찬은 소름 괴물 로밍 이상한 장소에서 자신을 발견한다. 우리의 리더십 아래 그는 무슨 일이 일어나고 있는지 지옥의 모든 원을 통해 이동의 진실에 도착합니다

u003e 내 악 그는 상상할 수없는 공포의 일련의를 통과, 살아 남기 위해 필사적 플레이어를 강제로 공포와 액션 사이의 적절한 균형을 찾기 위해 노력하고있다. 미카미 팀은 장르를 재고하고 더욱 어렵게하고, 포화하고 싶어

u003e이 게임은 제한된 자원과 함정과 퍼즐이 많이 될 것입니다. 고통, 긴장과 두려움이 끝날 때까지 플레이어를 잡으러 것

괴물 쉽게 세바스찬 처리되도록u003e 게임 밸런스가 파악된다. 당신은 교활해야합니다과 민첩성은 모든 역경을 극복하기 위해 내 악

u003e 아직 완전히 명확하지 않다,하지만 분명히, 영웅 무작위 적, 객체, 벽, 심지어 문을 위치에서 발생하는 현실 왜곡에 충돌 및 영향을 미칠 것이다

u003e 강한 기입 한 후, 지속적으로 취약점의 감각을 성장. 게임의 미묘한 세계에서 당신은 어둠과 이해할 수없는 힘에서 탈출합니다.

이 게임은 2014 년 판매에 간다 X 박스 360. PS3. PC콘솔의 새로운 세대.

태그 : 2013. 게임 뉴스
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