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" 게임의 데모에서»도둑 노출! 리뷰

게임의 데모에서 도둑 노출! 리뷰

저자 : 재키 | 13-02-2014 | 게임 리뷰 | 조회 : 759 | 댓글 : 2 |
게임의 데모에서 도둑 노출! 리뷰

게임의 데모에서 도둑 노출! 리뷰

그것을 알고 보니, 게임 배경이나 시리즈의 마지막 세 게임의 계속 아니라, 오히려 프랜차이즈를 다시 시작하는 것입니다.이것은 새로운 음성 및 메인 캐릭터의 외관이 있지만, 전체 층뿐만 아니라 입증된다. 문자는 이전의 분할에서 기억, 여기 저기 생각하지만, 다른 역할을 수행합니다.예를 들어, 바소 여기 사랑을 위해 넥타이로 결정 도둑, 그리고 개렛 최신 채용 정보를 찾는 데 도움이되는 사람이 아니다. 게임의 첫 번째 5 시간 만 2 년 반 작업 (단지 데모 오)를 얻을 수 있었다. 게임의 시작은 매우 선형이다.

실제로, 큰 운동이지만, 우리는 더 전진은,보다 복잡한이 위치하며, 동일한 순간은 다양한 방식으로 이루어질 수있다.그들 중 일부는 예를 들어, 수, 나사 일부 해치 및 게이트 가능하게 된 상인에서 상당한 합 특별한 드라이버 위해 구입 풀고, 특정 주제를 필요로보물 새로운 통로와 방을 엽니 다. 그리고 일부 항목 영웅은 음모를 가져옵니다. 예를 들어, 격자에 집착하고 비트 툼 레이더를 다시 시작에서 도끼처럼 높은 선반을, 오를 수있는 특별한 후크.

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우수한 아이는 규모의 초점을 보낸다 대화 형 객체를 강조한다.그것은 위치에 최소한의 성장 양 귀 비 꽃의 사용 후 보충, 또는 당신은 당신이 임무 사이에서 자신을 발견하는 도시의 상인에서 그들을 구입할 수 있습니다.거기 당신은 집 주민을 탐구하고 사이드 퀘스트를받을 수 있습니다. 수는 어디에도 저장 될 수 있지만, 하드 코어에서 재생하려면, 당신은 설정 메뉴에서이 옵션을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.객체의 마커 및 강조 표시는 해제 할 수 있습니다. 우리는 추가 구성으로 최고 난이도했다.당신이 작은 세부 사항 학대 환경에 물 또는 이물질에 빨리 갈 경우 반대하는 소음을들을 수 있습니다.그들은 또한 종종 시간이 지남에 그들이 뭔가 잘못이라고 생각하고, 지역을 조사하기 시작 이유입니다, 촛불과 횃불을 페이딩 (깰 실패한 시도) 마스터 키의 소리를 확인합니다.하지만이 두 번째 부분의 복잡성 수준으로 돌아 것을 의미하지 않는다. 당신은 신속하게 나무 바닥을 마우스 오른쪽 버튼으로 그들 뒤에 그의 발 뒤꿈치에 걸어 갈 수 있습니다, 그들은 듣지 않았다.

같은 병을 던지는 등, 일부 파편을 사용하여, 당신은 경비원의주의를 산만, 그리고 그들이 노이즈의 소스로 이동, 그것은 이전에 접근 할 수없는 영역에 더 얻을 수 있습니다.일부 지역에서는 당신이 그들을 놀라게하는 경우, 그들은 이웃의 모든 소음을 유치하기 때문에, 가능한 한 천천히 이동해야하는 근처 가금류를 살.게으른 AI 가드와 같은 시리즈의 두 번째 부분 같은 경계는 다시도 - 한 가드는 모든 바람을 쓸 수와 패스를 차단하기 위해 계속 사무실에 남아, 그의 파트너하지만 기뻐할 수없는 상황을 해결하기 위해 새로운 방식을 찾기 위해 무슨 체크 아웃로 이동합니다.

놀랍게도, 개발자는 전투를 포기했다.물론, 당신은 여전히​​ 화살표 또는 스턴 상대 지휘봉을 사용하여 원수를 죽일 수 있지만 감기 ​​절단 무기는 지금 전혀 : 칼이나 단검도.물론, 단검의 세 번째 부분에서 그는 절대적으로 불필요한 요소했지만, 원래의 결투의 팬들은 실망하게 될 것입니다.그러나,이 방법은 저자가 완전히 인상적 스텔스 게임 구축에 집중시키고, 눈에 보이지 않는 통로의 끝 미션 보상금을 죽이지 않고.

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관리의 시작 부분에서 그것을 복잡하게 보이지만, 당신은 익숙해, 그것은 더 나은 것이 분명되고 불가능 마련 : 당신의 손가락에 모두. 양파는 오른쪽 트리거에 넣어 스틱 - 오른쪽 범퍼에.화살표의 변화와 새로운 dualshoka의 터치 패널에 배치 키트 및 기타 항목의 선택. X 박스 버전과 PS3 특별한 원형 메뉴가 있습니다. 기존, 조용함, 물 (침묵 횃불), 불, 무딘 (그들은 버튼을 눌러 긴 다리를 낮출 수), 가스 (안락사 적)에 대한 이끼로 덮여와 밧줄 할 수 있습니다 - - 높은 올라 붐은 다양한 종류의 수 있습니다.

장애물과 zalezanie 객체 위로 점프를 들어 왼쪽 트리거를 고정해야합니다.이러한 작업은 걸린 버튼을 유지하여 지속적으로 수행, 그래서 가렛은 매우 빠르고 민첩되었다 할 수있다. 아마도 장르에 더 민첩 문자 적​​했다.슬라이딩에, "크로스"에 공급 - 가장 중요한 발견은 더욱 역동적 인 게임을 만들어 새로운 움직임이었다.이동하면서 그것을 누르면, 가렛은 이동 방향으로 빠른 돌파했다.당신은 여전히​​ 듣거나 볼 수있을 것이다 동안 능력은 몇 초에 모든 시간과 균형 충전을 볼 수 있습니다.바보를 사용하면 신속하게 바로 증인의 보호 및 기타 원치 않는에서 탈출, 모든 이벤트에 응답 할 수 있습니다.조명 변경 빠르게, 예를 들어, 번개 동안, 또는 경비원 인 경우, 횃불을 들고 어두운 곳을 조명 할 때 특히 유용합니다 - 신속 광원으로부터 이동, 새로운 그림자 뒤에 숨길 수 있습니다.

게임의 데모에서 도둑 노출! 리뷰

일반적으로, 복잡성 도둑 원활 성장 - 3 미션 순찰을 사용 권리 순간에보다 지능적으로 사전에 자신의 행동 계획에 심각한 문제를 야기하기 시작하도록뒤에서 지속적으로 부딪 치는 적을 슬라이딩 커튼 뒤에 대기 또는 사물함에 깔끔하게 앉아 연속 지휘봉 여러 경비를 삭감.

반대, 이전, 추가 플롯 정보의 원천 : 그들의 대화를 듣고, 당신은 재미 친밀한 생활 경비의 세부 사항,하지만 게임 세계의 이야기뿐만 아니라 내용.위치에 같은 목적을 위해 당신은뿐만 아니라, 새로운 비밀 통로 또는 암호를 찾는 데 도움이 될 수있는 메모를 확인할 수 있습니다.레벨 디자인은 켄 예에서와 같이 예측되지 않습니다 : 휴먼 레볼루션. 이 게임은 당신이 뒤에 상자가 나타나면 백퍼센트는 환기 해치입니다. 그러나, 도둑 그렇게 간단하지 않다.미묘한 레지 조사 레벨의 새로운 방법을 발견하고, 모두가 그림 틀을 느껴야 경우 비밀 키를 찾아 낼 수있다.Oblazali 위치까지 몇 번 아래로, 나는 아직도 가끔 벽에 슬릿을 통해 볼 수있는 일부 객실에서 반 보석과 통로를 찾을 수 없습니다.

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패션에 따라, 개발자는 모험의 요소로 묶는, 펌핑했다.그것은 몇 가지 많은 숨겨진 항목 또는 파괴 교회에 살고, 가난한 사람들의 로컬 여왕에 많은 돈을위한 새로운 구매, 당신은 즉 영웅의 초점을 향상시킬 수있는 수준에있다 :직관은, 민첩성 (전리품이 숨겨져있는 장소 강조) (빠른 소매치기와 입체의 속보 성 모델 생성), 직관 (원 벽을 통해 원수의 소음을 보여줍니다), 전투속도 (느린 평화), 효율성 (초점이 감소 소비), 정확성 (목표에 도움)과 투명을 (영웅 조용한한다) (당시의 원수를 중지).거의 모든 능력에 초점을 소비하고, 더 어려운 수준을 얻을 수 있으므로 게임은 나중 단계에서 아이 거리가 될 가능성이있다., 활 안정 갑옷이나 손상이 착용 화살표의 수를 증가시키고, 심지어 마스터 키의 감도를 높이기 강화 도움 바소로부터 - 방향으로 동일한 장비를 향상시킬 수있다.

어두운 환상과 스팀 펑크 요소와 중세의 성공적인 조합은 항상 시리즈의 특징이었다.오래된 기술에도 불구하고 (그래픽은 확실히하지 차세대 및 단순화 된 물리학 수행 바닥에 붙어 일부 개체)를, 게임의 세계는 멋지다 - 모든 때문에 작가의 타이타닉 작업.Eidos의 몬트리올에서 레벨은 점점 믿을 수 없을만큼 대기를 얻을.그것은 감​​염된 사람의 시체를 태워 공장이든, 왜 공중에서 화산재, 동양 장식 지하 업소 및 파이프와 게이샤, 그리고 심지어 버려진 도시를 비행알 수없는 질병. 때때로는 서바이벌 호러의 게임,하지만 스텔스 액션을 보인다. 재미 순간 - 때때로 2 층의 반투명 유리 창을 통해, 당신은 당신이 수준에 온 거리를 볼 수 있습니다.

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특히, 도둑을 인간 혁명과 : 문자 켄 예에 있던 것보다 훨씬 더 볼 치명적인 그림자. 얼굴과 옷은 좋아 보인다.비웃음 만 모피의 효과가 아닌 최고의 머리 수 있습니다. 우리는 개발자가 마지막 부분 세련된 만화의 시작을 포기하는 것이 조금 불행한했지만, 새로운 prerenderennye 롤러도 좋다.음악 반주가 제대로 조밀하고 신비로운 분위기의 어두운 세계로 플레이어를 침지, 우울한 설정을 강조한다.가드의 줄거리는 도둑을 찾기 시작 때 (그것은 도둑 II의 두 번째 미션의 방식으로 구현된다 :금속 나이는 만보다 역동적이고 과도), 아드레날린의 비트에 쾌활한 음악을 연주 역학과 결합하는가, 가렛이 시리즈의 이전 게임을 놓칠 수 있습니다 더 민첩 나타났다.

새로운 게임의 처음 5 시간이 도둑 그것은 모든 기대를 초과하고 2014 년 최고의 게임의 타이틀을 위해 경쟁 할 수있다.
저자 - ACE, 편집 - OPEX


태그 : 도둑. 게임 리뷰. 리뷰. X 박스 360. XBOX360. PS3. 플레이 스테이션 3. XBoxOne. PS4
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