서양 개발자의 손에 전통적인 시리즈를 전송 일본 스튜디오에 대한 매우 인기있는 솔루션이되고있다,하지만 그들 중 거의 아무도 원천 기술의 유산을 능가 할 수 없었다하지 않았습니다. 회사 닌자 이론 불가능을했다 - 강한 비판에도 불구하고 많은 팬을 의심, 새로운 악마 월 울어 뿐만 아니라 시리즈의 전통적인 악마 정신을 흡수하지만, 급격하게 마지막 반복을 놓친 새로운 요소, 영화 기술과 예상치 못한 시각적 솔루션 및 드라이브, 충분한 수를 추가 할 수 있었다.
DMC 완전하고 매우 흥미로운 이야기에 찢어진 행동 원래 시리즈를 구축, 역사의 일반적인 개념을 따른다.세부 사항으로가는없이, 사랑 같은 장소가 있다는 것을 여기에 주목할 필요가있다 (단테 자신의 환경 설정에서 완전히 이성애)와 아버지와 자녀 사이의 관계 같은 전통적인 테마 및 삶의 의미인간의 삶의 가치.플레이어의 감정을 조작함으로써, 개발자들은 최악의 원수와 사랑에 빠지게과 아드레날린 러시를 느낄 쉽게 할 때 당신의 행동은 가장의 삶에 영향을주는 액션 장면 중 하나부근에 있습니다. 거기 게임 장소이고, 팬 서비스 자기 아이러니 게임의 첫 번째 레벨 중 하나의 장면의 일련 그만큼.
그러나, 큰 이야기 수집 이외에, 처음 게임 일 헐리우드 전문가 스콧 양궁의 지시에 따라 작성한 정말로 신속하고 고품질의 애니메이션을 제공하는"킹콩"등 잘 알려진 영화 프로젝트의 다양한에 "틴 틴의 모험."단테는 체인의 무리를 구축하고 서로 다른 스타일과 무기를 결합뿐만 아니라, 다음 상대에 이동하는 데 시간이 오래 플레이어를하지 않고, 매우 신속하게 수행 할 수 없습니다.원수는 그에게 매력을, 던져 슈리 켄 마비, 무거운 도끼를 공격, 총을 쏘고, 그 자체로 다시 끌어와 자신의 주먹을 완료 할 수 있습니다.게임에서 무기는 네 가지 유형으로 구분된다. 첫 번째 - 전통적인 칼. 둘째 - 지옥에서 그 무기는, 단테는 아버지로부터 상속. 도끼와 주먹 :이 세트로 구성되어 있습니다.셋째 - 어머니와 낫 수리검에서 상속이 천사의 무기.마지막으로, 네 번째 유형은 원거리 표현 무기 - 고전 권총, 러시아 버전 산탄 총과 유탄 발사기는 (만 자막과 메뉴를 번역,하지만 당신은 영어로 모든 것을 넣을 수 있습니다)라고 몇 가지 이유에 대해 "기절."
그에게 매력을하는 - 또한, 악마의 무기는 단테 원수 및 특수 아이템, 천사의 무기를 유치 할 수 있습니다.각 요소는 자신의 "칩", 예를 들어, 만 악마의 무기를 나눌 수 있습니다 건축 요소와 방패 적있다.어려움을 높이기 위해 일부 반대자들은 원소 초점을 손상, 무기의 하나를 수행 할 수 있습니다.당연히, 예술의 다른 요소와 상대의 높은 복잡도 군중에서 무술 인대의 체인을 구축, 여러 무기를 조작하는 플레이어가 필요합니다.
특정의 전투 능력 속도 선택 이외 또한 가장 중요하다.어떤 수준 요소 바닥을 변경, 그래서 적절한 스위치는 평가 스타일을 노크없이 완벽하게 에피소드를 이동합니다.그리고 당신은 멀리 플랫폼 지옥 채찍을 당기거나 천사 점에 매력을 시간에 시간을 가질 것이다로부터 작업의 속도와 자주 당신의 생활에 따라 달라집니다.이 특수 키를 엽니 다, 특히 비밀 수준이다. 원수의이 수준 또는 파괴의 통과 속도는 당신에게 건강 향상을 제공하거나 증가 악마 트리거.
창조적으로 전송 경로, 비밀, 트랩의 여러 수준의 설계 및 지속적으로 제공 환경을 변화 DMC 대부분의 스트레스는, 원래의 부재, 그리고 시간에 캐릭터의 성공적인 관리는 완전히 오른쪽 플랫폼으로 이동하려고 특히, 종종 시리즈의 마지막 게임을 일으킬 분노의 적합, 당신을 완화. 이 게임은 건물과 감각에 걸어 둔화되지 않습니다 주민 이블 칼. 영웅은 더 이상 없다 탱크처럼 이동,하지만 지금은 게임의 모든 레벨이 절대적으로 고유하기 때문에 우리는 특히 기쁘게 생각합니다 : 동일한 위치에 걸어 열 번이 같은 보스를 죽일 수 없습니다.
별과 상점의 시스템은 그대로 유지됩니다. 구입 한 상품의 가격이 지속적으로 증가하고 있으며, 빨간색 분야는 큰 어려움으로 얻어진다. 닌자 이론 심지어 우리는 초보자와 현재의 모든 플레이어를 향해 걸음을했다 : DMC 당신은 처음부터 작업을 시작하지 않으며, 죽음이 세계 지도자의 목록 만 최종 점수와 장소에 영향을 미칠 수 사망 한 경우에 그 그래서, 제어 포인트를 가지고있다.이 게임은 화려한 그래픽, 세련된 영웅, 꽉 짜여진 플롯, 가장 현대적인 전투 시스템 중 하나 도시의 정말 놀라운 디자인, 앞에 림보의 세계로 전환되는의, 휴식 조각에 다시 가고 있습니다.
나이트 클럽의 수준은 현대 비디오 게임의 세계에서 가장 놀라운 시각적 솔루션 중 하나라고 할 수있다. 동시에 DMC 자신의 과거에 대해 잊고 시리즈의 모든 오래된 부분을 생각 나게하고, 예를 들어, 심지어 다른 컬트 일본어 게임, 악마성하지 마십시오 밤의 심포니하지만 새로운 신선한 게임을 느꼈다.
그러나 완벽하지 ALL입니다. 게임에서 보스가 반복되지 않는다는 사실에도 불구하고, 그들은 여전히 매우 작 - 여섯 명 밖에.때때로, 게임은 불행한 차례 카메라에서 하나의 경우에 고통 - 너무 꽉 한 단계 더 가까이 게임의 종료합니다. 또한 하나의 장면에서 텍스처를 podgruzku 꾸짖 수 있지만, 이러한 작은 일들은 전체 그림을 망칠하지 않습니다.
태그 : 게임 리뷰. 2013. 2013
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