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레지던트 이블 6 검토

저자 : 재키 | 24-12-2012 | 게임 리뷰 | 조회수 : 1,365 | 댓글 : 0 |
레지던트 이블 6 검토


잠시 언론의 히스테리를 잊고 편견을 포기하는 경우, 레지던트 이블 6 바르게 지난 5 년 동안 스튜디오 캡콤의 가장 야심 찬 프로젝트의 하나로 간주 될 수있다.

인기있는 프랜차이즈의 새로운 부분은 우산 공사 복원 다음 글로벌 음모에 연결, 하나의 스토리 라인에 다른 문자와 네 개의 별도의 이야기를 가입하고직원의 다음 버전은 좀비로 사람을 전환 바이러스의 변형을 발명했다."주조"기본 문자는 이민자의 부부를 구성하는 문자의 시리즈의 이전 부분에서 익숙한의 선택을 포함한다.대조적는 일련의 이전의 게임 이벤트 크게 규모 증가 약자다음 우리의 영웅은 게임 플레이의 다양한 새로운 유형의 전통적인 역학에 추가 한 대륙에서 다른 대륙으로 이동하는 것입니다.사실, 레지던트 이블 6 - 성공의 다양한 각도로 시도하고 이상이있는 네 가지 게임, 게임 디자이너의 독특하고 매우 논란이 결정을 시도합니다.

이야기의 네 부분 중 첫 번째는 레온 케네디와 그의 새로운 동반자 헬레나 하퍼의 역할에 자신의 손을 시도 할 수 있습니다.플롯 합병증 여기 헬레나와 레온 대통령의 죽음과 좀비의 대규모 침공을 주도 사건의 사슬을 이해하려고 노력 그의 여동생을 구하기 위해 미친 욕망을 중심으로 돌고.플롯 역학과이 에피소드의 개발에 '정상'언데드, 흥미로운 상사의 많은 수에 의한, 시리즈의 마지막 라이센스의 대부분 연상, 그리고 팬들을위한 더 즐거운 있습니다원래 게임 놀라움. 그러나,이 스토리의 여섯 번째 부분의 다른 에피소드 같은 세 가지 주요 단점을 겪고있다.첫째, 스크립트 조직의 이야기를 너무 많이 벌지는 - 당신이 바닥이 다소 생명이없는 몸입니다 방으로 걸어 상상.당신이 기쁨으로 전 죽은로, 눈에 보이지 않는 트리거를 통해 단계 후에는, 총을 제어 수류탄을 던지거나 잠재적 인 적에서 클립을 해제하고, 아무 일도 발생하지 않습니다,하지만 않습니다살아 시리즈 QTE에서 솔로를 연주하기 위해 컨트롤러를 필요로.게임의 역사의 발전에 이러한 모호한 방법은 기습 공격 지하의 또 다른 대표 기뻐보다 더 분노입니다.선수들에게 게임 플레이의 이러한 유형의 편리한 제어를 부여하지 않으면 서 두 번째로, 캡콤에서 프로젝트의 창조자는, 보호소의 시스템에 의존하고있다.레온 전술이 어려운 지역의 몇 필요 pryatok와, 그들을 보자,하지만 문자의 나머지 부분은 일반 역학 부족으로 명확하고 강한 거부합니다.


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마지막으로 셋째, 어깨 카메라와 점프 뒤에서보기는 오히려 개발자의 기쁨은 혁신을 도입하기로 결정했습니다보다 불협화음을 일으킬.세 번째 사람이 패치 변경 후 가능하게 된 경우에, 카메라가 아무것도 할 수 없게된다.레온에 대한 캠페인의 나머지 부분은 거의 퍼즐이 있다는 사실에도 불구하고, 매우 흥미로운 오래된 부품의 분위기로 가득하다.그것은 위험의 감각을 강조하는 것이 중요하고, 가장 중요한 것은, 어려운 보스는 여전히 이동 욕망을 강화, 선수들에게 추구 도전을 줄와 원수 예상치 못한 함정더.또한 관절이 사용자의 통과에 묶여 화면에 존재 만 바에게 다음 리프트를 유지하지 않습니다 두 번째 플레이어를 지시 수술 공동 있지만,보스와의 전투에 도움이됩니다. 의심의 여지 기쁘게도 생활 파트너의 부재, 인공 동반자가 어려운시기에 당신을 실망시키지 않을 것을 없다.


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두 번째 부분은 여기에 맥스 맥스 페인 3의 인생을 폭식과 매우 유사 달콤한 몇 크리스 레드 필드, 그의 하위 피어스 Nivensa에 관한 것입니다.크리스는 남자의 사랑을 의심하기 이전에 어려웠다 있지만,이 장에서 몇 가지 의심을 뿌리 할 수​​ 있습니다.대조적으로, 거대한 괴물 훨씬 더 거대한 폭발과 바주카 촬영 총격 사건, 그리고 전투의이 부분에 레온의 캠페인.전술 한 바와 같이 상사와 원수의 몇 가지 유형이 상당히 보이지만, 그것은, 대피소의 끔찍한 시스템이 전쟁과 콜 오브 듀티의 기어의 이러한 혼합물에서 인상을 전리품이다나는 어떤 슬픔의 한숨과 함께 다시 한 번 우리를 만드는 것은 pereuslozhnennym 관리 경험을 버릇 궁금합니다.

세 번째 에피소드는 대 6의 약한 중 하나입니다.잭 밀러와 쉐리 버킨은 이론에 흥미 듀엣을 만들 수되었을 수도 있지만, 현실에서 너무 많은 싸움과 기술 전체를주지 않는다 가까운 전투를 근접 공격두 배우의 게임을 즐길 수 있습니다.카메라를 수행 스와 어떻게 든 익숙해 질 수있는 경우에, 명백한 실수가 역학 불가능 boevki, 당신이 이해하면 그 어떤 적을 죽일 근접 공격 받아데이트 신청을해야 게임 세션 저녁 식사 직전에 채택 그것은에서 - 적어도 세 성공적인 파업을합니다.각 장 끝에 보스의 모양을 통해 그대로이고, 속담, 트리플 feyspalm을 간다 특히 최종 (최종) 전투 만 설명 될 수있다.가 알 수없는 - 어떻게 이야기의 이번 분기는 그녀가 좋아 수있는 테스트 그룹에서 최종 게임의 버전, 누군가에게 얻을 수 있습니다.최대 - 그럼에도 불구하고, 그의 이빨을 마찰하는 다음 패치 때까지 가장 중요한 이야기​​ 캠페인 레지던트 이블 6 (처음에하지 않은 경우) 두 번째에 도착하기 위해, 적어도이 부분을 통과했다에이다 웡의 역사. 오늘 업데이트의 도래와 함께, 당신은 메시지를 수신하고, 다른 것들 사이에 관계없이 다른 캠페인의 통과, 캠페인 에이다 웡과 무료로 이용할 수의 오프닝을 말한다 개발자에서.


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에이다 웡의 단일 코일 네 번째 에피소드는 우리가 클래식 시리즈에 대한 사랑 모든 것을, 변경을 제공합니다.다른 퍼즐과 잠수함, 상상력과 스텔스 물론 조금 캡처 플롯 이야기 같은 아드레날린의 효과, 흥미로운 수준이 있습니다.지옥의 에피소드와 레온의 캠페인 - 게임의 최고의 순간, 그리고 시리즈의 네 번째 부분의 팬 등, 대부분. 기쁨은 두의 통과를 위해 최소 15 시간을 보낼 필요가 너무 나쁜 게임의 가장 강력한 부분이 아니다.

레지던트 이블 6도 기업의 정체성의 일부가 한 요소를 수정하려고, 모든 것을 그들에게 진정한 즐거움을 줄 수있는 플레이어를 제공하고, 가장 성공적인 프로젝트로 노력하고있다시리즈.예를 들어,이 항목은 식물로, 지금은 치유 물약 단지 합하지 않고, 사용할 수 있습니다 정제와 웨이퍼, 하나의 다른 버전으로 나누어 져, 전통에 포함되어 있습니다최소한의 건강 회복. 리얼리즘과 모든 행동의 비트는 시체를 통해 단계로 영웅을 강제로 물리 객체를 추가합니다.

지난 몇 경기에서 많은 땅을 잃었다 대한 라이선스 몬스터, 현재 50 개 이상의 다른 생물의 군대를 자랑 할 수 있습니다.뿐만 아니라 게임이 무작위로 자동 무기에서 발사 좀비 경찰, 장갑 일단 반은 - 분해 지금 좀비, 속도, 외관 및 운동의 종류에 차이가 있음바디 스타일 "이블 데드"와 불멸의 원수, 깨진 몸의 조각으로 구성. 눈에 보이지 않는에서 치명적인 거대한 뱀이나 거미 명기로 : 위에서 언급 한 바와 같이 보사는 모든 맛 괴물을 제공함으로써 큰​​ 걸음 앞으로 만들었습니다.


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해저드 6 - 전체 시리즈 전체의 중요한 단계는 불필요한 장면 단편, 때때로 실패 관리 QTE 다수, 잘못 설계 시스템 및 대피소 앓고항상 친절하지 카메라.네 개의 깔끔한 수준의 두 에피소드는 지루한 게임에서 던질 경우, 우리는 우리 앞에있는, 화면 보호기 단지 수집보다 이야기의 교차가 더 인터랙티브 확인하고 위의 단점을 해결하기 위해그것은 아마 시리즈의 역사에서 가장 레지던트 이블 것입니다. 전통적인 협동 이후 다중 사용자 모드에 대해서는, 다음 활동은 제로와 같다.플레이어는 심지어 모드 용병은 말할 것도없고, 누군가의 엉덩이를 괴물의 형태로 (어둠의 영혼의 스타일) 다른 플레이어의 세계를 침입 킥 기회를 사용하지 마십시오. 동정 - 게임의 초보에서 몇 가지 흥미로운 아이디어가 확실히있다.


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태그 : 게임 리뷰. 2012. 캡콤. 행동
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