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크라이시스 3 검토

저자 : 재키 | 25-02-2013 | 게임 리뷰 | 조회 : 568 | 댓글 : 0 |
크라이시스 3 검토


이벤트 크라이시스 3 제 2 부분 후 이십년 발생.그 시간 동안, 회사는 행성의 인구가 관리 권한을 획득 할 수 있기 때문에 꿰 뚫을 수없는 돔과 외국인 기술의 뉴욕의 세포 유적을 포위 할 수 있었다.그러나, 위대한 업적은 큰 희생을 포함, 이것은 맨해튼과 외국인 자동차의 생존 주민 중 일부가 금지 된 실험의 대상이 된 것을 의미한다.엄청난 노력의 비용이 예언자라는 Cryochamber에서 주인공에서 저장할 수 없습니다 동안 몇 반군은 실패, 글로벌 기업을 직면하려고합니다.힘의 균형은 예언자 nanokostyuma의 기능 덕분에 돔의 생태계를 파괴하고 오랜 시간 그의 위협을 개최의 빛으로 방출, 변화하고 있습니다.


줄거리 비록 크라이시스 3 최근 출시 된로 느슨하게 유혹 들릴 수 의역, 사실, 같은 문제로 고통 데드 스페이스 3. 그것은 때로는 예측할 수없는, 선형 바보와 "계속해서"아주 예상 종료됩니다.개발자의 신용에, 많은 경치 결함이 성공적으로 재미있는 게임 솔루션을 보상된다.이전과 마찬가지로, 플레이어는 외계인의 질량 공격, 또는에서 가을의 경우에는 건강 회복, 투명 증가 갑옷을 제공하는 첨단 기능의 nanokostyuma을 통해 세상을 배운다좋은 높이입니다. 이 외에도 우리는 용량이 가상 드럼의 레벨 체인 줄 수있는 시스템을 펌핑 특전을 제공한다.사실, 당신은 도전에 기초 특권의 자신의 조합을 만들 수 있습니다. 이러한 유연한 시스템은 전투 패턴을 변경하는 과정에서, 선지자의 스텔스 또는 장갑 방향에 초점을 맞출 수 있습니다. 정말 흥미로운 솔루션을, 크라이 텍 여전히 스텔스에 큰 내기를합니다.
거의 모든 게임은 당신이 적과으로 돌려, 위장 몰래, 지뢰밭, 포탑 전투 시스템 수많은 해킹 강제로 강요한다.모든 레벨은 정면 공격에 가서보다 숨길 낫다는 것을 투명 힌트입니다.지도에있는 모든 적을 페인트, 다음 조용히 몰래 - nanozreniya - 터렛 강한 상대의 레벨을 통해 흩어져 높은 잔디, 당신은 다른 능력 의상을 사용하여 만든다다음 사각 지대까지 그들의 움직임을보고 스텔스 모드, 보호 시스템을 절약하기 위해 가까이하기 위해 COM의 양복과 가능한 한 가까이 hitovik 충전하는 시간.난이도가 높을수록 우선 순위는 스텔스 모드에서 전술 히트 및 실행 남아있다. 그러나 거의 강제 스텔스 생각하지 않습니다 -이 나쁘다. 크라이 텍 우리는 환상의 세계로 플레이어를 사로하기 위해 최대했다. 이 위치 추적 시스템 많은 위험한 상대 다양한뿐만 아니라.


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대신 직선 복도의 개발자 샌드 박스 제공 - - 선수들이 자유를 연결하는 선에 반환 한 후 추가로, 작지만 무료 카드에 가장 유행 "칩"중 하나가되는올해 - 활.가장 중요한 것은 하나의 샷, 절대적으로 조용하고 여러 상대와 슬로우 대처, 당신은 눈에 보이지 않는 유지할 수 있습니다 전원 소송을 낭비하지 않습니다촬영 중. 또한, 활에서 시작하여, 종래의 전기 또는 불연속의 화살표 끝의 다른 유형을 촬영할 수있다.또한, 후자는 전체 무승부에 하나의 샷 거대한 로봇을 파괴 할 수있다. 비교를 위해 - 같은 목적을 위해, 당신은 바주카의 두 개 또는 세 개의 샷을해야합니다.이 나비는 야생 정글에서 겁에 질린 병사에 먹이 가장 전설적인 포식자를 느낄 수있는 플레이어를 할 수 있습니다.심지어 게임의 하반기 외계인 무기에 접근, 활은 여전히​​ 즐겨 찾기의 주요 중 하나가 남아있다.당신은 당신이 극적으로 우선 순위를 변경하게, 약간의 논란이 결정에 대해 뭐라고, 2 개의 게임 상사에 한 번, 스텔스 모드에서 나온 수 없습니다.다음 돌에 대한 지속적인 충전 chudokostyuma와 대상에서 촬영하는 것은 매우 부적절 QTE의 시리즈로 대체됩니다. 그리고 마지막에 당신이 집의 절단으로 통해 거의 같은 이동하도록 강요 상승 메탈 기어.


그래픽 크라이시스 3 콘솔은 또한 감각의 다양한됩니다.그 platformers 버전에서 선박의 첫 번째 레벨은 어두운 페인트 플레이어와 지저분 텍스처 익사, 그래픽 완벽을 가지고 있지 않지만, 동굴 볼트를 떠나야한다, 끝없는내 눈과 함께 푸른 잔디, 새와 사슴 녹색 초원 심지어 회의론자을 타격 할 수있는 구름.개인용 컴퓨터에서 게임으로 인해 높은 해상도, 더 나은 텍스처, 필터 및 다른 특수 효과로 더욱 인상적 이네요. 그러나, 콘솔에 디자이너와 기술자를 달성 무슨 놀라운 일 수있다 크라이 텍 오래된 하드웨어와 함께 작동합니다. 매우 높은 품질의 그래픽 크리에이터로 크라이시스 3 그것은 물리학의 수용 가능한 수준이 아니라 가난한 인공 지능을 유지하기 위해 관리. (예 버려진 저장소와 같은) 어떤 장소에서 물리 레벨을 통과에 중요한 역할을한다.


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전술 한 바와 같이, 크라이시스 3 그것은 이야기를 아주 적절한 수준을 제공하기 위해 노력하고 있지만, 패턴으로 미끄러 져 있습니다.그리고 정신에 의해 제기 클레어와 철학적 질문의 이야기 : "지금까지 남자가 사람이 될 수있는, 그리고 어디 그는 자동차로 변신 라인?"플라크 감정적 인 드라마가 너무 피상적이고 그래서 가난 플레이어가 종이로 모든 시나리오 시도를 소요 구현, 트레일러 부팅합니다.약속 추가 작업은 게임 이야기를 확장해야하지만, 실제로는 다음 단계에서 출구로가는 길에 기준점이다.


멀티 플레이 모드는 전통적으로 인기가 없습니다.세계 각국의 플레이어와 전용 서버의 부족의 다섯 수천 나쁜 연결하면 경쟁에서 손실 보장하는 룰렛과 유사.두 사냥꾼이 세포의 세력과 싸우는 개념에 관심이 있지만, 현실의 새로운 정권 헌터 모든 매복에 앉아 모든 방향에서 촬영.혼란 만 힘의 균형으로 증가 - 아르 패배 사냥꾼 감안할. 이들 기존의 멀티 모드의 나머지 데스 매치쇼 제작자에게 이전에 대해 수행 CTF 모드와 분명히 안개.


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크라이시스 3 - 제 내에서 독점적으로 사용되는 흥미로운 혁신의 번호와 두 번째 부분 사이의 시리즈의 팬들을위한 타협을 제공하는 매우 아름답고 역동적 인 게임설립 경계 스텔스 장르. 그것은 음모와 선교의 다양한 그래픽 표시 줄에 도달 할 수없는 연민이다.


태그 : 2013. 게임 리뷰
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