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검토 레고 : 반지의 제왕 (반지의 레고 주)

저자 : 재키 | 17-01-2013 | 게임 리뷰 | 조회수 : 2,183 | 댓글 : 0 |
검토 레고 : 반지의 제왕 (반지의 레고 주)


우주에서 새로운 게임 레고 이번에는 유명한 부작에 가기로 결정했다 "반지의 제왕."인식 할 수있는 문자와 위치는 능숙하게 때로는 이해의 틀을 통과 상표 유머와 혼합. 브랜드 Gega의 무언극, 대화와 긴 플롯 인서트는 이야기를 알고 선수를 유지합니다. 나는 게임과 당근 레고 - 돼지와 농담에 머물.

그렇지 않으면 레고 : 반지의 제왕영감의 다른 소스를 찾고 게임 역학의 새로운 요소와 변화를 시도이야. 게임의 장 중 하나에서 당신은 성가신 나즈굴 숨길 호빗의 그룹에있는 아주 좋은 스텔스으로 변합니다. 다른 관점에서, 게임은 기억 잃어버린 바이킹여러 문자 사이의 긴밀한 협력을 제공.드워프와 엘프가 깊은 눈을 통해 호빗을 수행, 던져과 나비의 첫 번째 잘 목표로 촬영이 시점에서 디자이너의 원하는 부분을 달성 할 수 있도록, 후자는 성장식물, 횃불과 요리. 드문 경우에, 화면이 반으로 나누어, 선수들은 같은 시간에 두 개의 서로 다른 장소에서 싸워야한다. 퍼즐이 너무 명확하고 실패한 카메라 앵글이 없기 때문에 때로는 협력적인 상호 작용이 실패합니다.

이 시스템은이 부분이 긍정적 인 변화를 겪었다 저장 - 지금 특별한 동상을 활성화, 거의 모든 새로운 화면에 저장할 수 있습니다. 게임의 자유로운 이동의 정권뿐만 아니라 텔레포트에 열을 추가하고 모든 중요한 개체와 보물 편리한지도.

그러나, 레고 시리즈의이 부분에서 이전 게임의 모든 문제였다.즉 - 문자 간의 협동, 네트워킹 옵션의 부족뿐만 아니라 불편 스위칭 시스템과 가장 예기치 순간 반으로 분할된다 카메라, 어느인터페이스는 휠을 사용합니다. 플레이어는 사람을 이해하는 것은 곤란하고, 그 제삼자로부터보기 화면을 주 그는 주어진 시간이다. 즉 항상 즉각적인 솔루션을 필요로 이해 퍼즐되지 않습니다에 추가합니다.


검토 레고 : 반지의 제왕 (반지의 레고 주)


그럼에도 불구하고, 레고 : 반지의 제왕 - 시리즈의 최고의 게임 중 하나 레고사려 깊은 협력, 항목과 좋은 유머의 다양한 배열 일관된 스토리를 제공.과거의 부담이 자주 아직 자체가 생각하게한다는 사실에도 불구하고, 공동 흐름은 많은 단점을 부드럽게 완전히 게임 플레이를 즐길 수 있습니다. 또한 게임 가족 휴가를위한 완벽한아이들과 함께 연주. 그리고 단순히 귀중한 많은 부모 게이머를위한.


태그 : 2013. 게임 리뷰
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