GŁOSUJ:

POPULARNE NEWS

Jesteśmy w sieciach społecznościowych



" »Przegląd StarCraft II: Heart of the Swarm

PRZEGLĄD StarCraft II: Heart of the Swarm

Autor: JACKIE | 4.9.2013 | Recenzje gier | Wyświetleń: 660 | Komentarze: 0 |
PRZEGLĄD StarCraft II: Heart of the Swarm


Świeżo dodatkiem Starcraft II: Heart of the Swarm Podkreśla wielki geniusz i rewolucyjne idee zrodzone w odległym roku 1998. Dokładnie Starcraft jednocześnie najbardziej wyraźnie zaznaczono różnicę gatunku RTS pomiędzy frakcjami, płacąc jej korzyść rozgrywki. W tym czasie, gdy różnica między, powiedzmy, orków i ludzi w niektórych Warcraft były czysto kosmetyczny, różnica między Zergów, Protossów i Terran dał zupełnie unikalne podejście do zarządzania wirtualną wojnę w każdym wyścigu.

A jednak, w żadnym wypadku nie można powiedzieć, że nowy produkt Activision Blizzard- pasożyt na idei piętnaście lat temu. Ilość nowego w Heart of the Swarm naprawdę imponujące. Nawet w porównaniu z ostatnich Wings of Liberty (nie żart - od ich ujawnienie nie było prawie trzy lata), to początek nowej "trylogii", twórcy udało się zwiększyć daleko poza banalne słowo "addon" w jego zwykłym sensie.

PRZEGLĄD StarCraft II: Heart of the Swarm


Choć gatunek RTS z różnym powodzeniem doświadczonych nieludzkie eksperymenty, co zaowocowało serią "starej szkoły", po prostu przestał istnieć (Age of Empires, Rise of Nations i inne.), Druga część odbyła się na ten dzień w czysto szczątkowej formie (Command u0026 Conquer), A pozostała jedna trzecia połączone z innymi gatunkami jak hybrydy, takie jak Kompania bohaterówW centrum dowodzenia Zamieć Pełną parą rozwijać tajną broń w twarz Starcraft II, Będą bardzo przydatne, aby porównać pracę w studiu z procesem aktualizacji głównego budynku - nikt nie wie, jakie konkretne bonusy czekają na nas, ale charakterystyczna skala budowy i driftingInstrument wewnątrz dźwięki sprawiają nadzieję - wynik powinien nas zadowolić. Ponadto, po upływie dwóch oddzielnych kampanii dla jednego gracza, to można powiedzieć - wynik czyni nas szczęśliwymi.

Zamiast próbować wyrwać kawałek wszędzie, po kaprysy tłumu, Zamieć zasadnie dojść do rozwoju nowomodna trendami, zachowując w sercu mechaniki klasycznej gry. Co możemy tam być popularne w ostatnich latach? System 2 RPG.0 z wyboru, który wpływa na późniejsze wydarzenia? Nie. Dramat i emocje bohaterów, dodając emocji? Tak.Cinematic wyciąć sceny, dialogi i mocne punkty fabuły? Obecny. Stealth misją, przełączanie między głównych bohaterów epopei narracji i innych gałęziach rutynowych działań? To prawda!

Jeżeli wszystkie powyższe dodatki wyraźnie gra zachowuje pozycję zajmowaną - przed nami najbardziej, że nie jest to klasyczny RTS. Podstawowe mechaniki pozostały niemal nietknięte - jest to naprawdę to samo StarCraft Era, po powrocie z tornistra poleciał daleko, a kursor gładko zaokrąglenia ikony Heroes III i Drżeć, Drawn w twarz piksel Kerrigan. Jednak takie stwierdzenie jest mało prawdopodobne, aby być niespodzianka dla tych, którzy grali w 2010 roku, Wings of Liberty, a więc zabrać się do pracy i zacząć, aby zauważyć korzyści opisane dodatek.

Wydarzenia sequel będzie rozpocząć niemal natychmiast po filmie, który zakończył ostatnią część - wraz ze wszystkimi kluczowymi postaciami jesteśmy transportowanych do zdalnej bazy naukowej, gdzie naukowcy, aby dowiedzieć się:w celu ustalenia, czy tajemniczy artefakt pełni uwolnić Królową Ostrzy przez demonicznego posiadaniu? Wkrótce Kerrigan i Raynor, którzy nie chcą znieść kajdany zagranicznych, ucieczek, a potem przychodzi do działania cesarza Mengskiem - głównym antagonistą w poprzedniej grze.

PRZEGLĄD StarCraft II: Heart of the Swarm


Na przekór wszystkim bardzo zdradliwe przekonań Mengskiem sposób oddziela śmiertelny pani kochanka, to najwyraźniej zapomnieli o swojej przeszłości "zasługi".Jak wiecie, doprowadzony do rozpaczy kobieta jest w stanie dużo, ale czy to jest konieczne, aby wyjaśnić, co człowiek jest w stanie, gdy na czele najbardziej straszliwe zagrożenie dla galaktyki?
Rola kursu Furie mszcząc leży na naszych barkach.Ponad 27 misji scenariusza musimy przywrócić dawną chwałę Królowej cały rój, dowiedzieć się o historii znów przywołać Zergów prymitywnego ciemne proroctwo Zeratul, a na końcu do rozwiązaniastary konflikt konfrontacja złowrogie Dominion, którego wynik będzie się uczyć, żeby dotrzeć do finału.

Oprócz szeregu nowych i zaktualizowanych kilku frakcji jednostek, dodatek do znacznie poprawione uwagę Uaktualnienia systemu dostępnych w menu, w kampanii dla jednego gracza.Jeśli przedziały pokładzie Hyperion laboratoriów naukowych i arsenal przypisanego przekonuje roli wtórnym, a następnie zastąpić je zakładkę "Evolution Pit" znacznie bardziej namacalny podejście do zmianstrategii i planowania operacji wojskowych.Dodatkowo do każdej jednostki nieodłączne do pasywnych ulepszeń trzech opcji, która może być zmieniona w dowolnym czasie, gdy jesteś na pokładzie Lewiatana, sekcja aktualizacje oferują szeregdodatkowe misje są w celu dalszej poprawy głębię każdego rodzaju wojsk.Po ukończeniu specjalnego manipulacji, na przykład, z HYDRALISK, Abatur (Specjalista ds ewolucji) zmusza nas do wyboru, co do ostatecznego oddział mutacji oddzielne gatunki:czy HYDRALISK pożyczyć penetrację umiejętności gleby długie macki, które z kolei gospodarz w skuteczny analogowych broni artyleryjskiej, czy wolisz, aby wyposażyć go cierniami, którymi staje się bardzo łatwe do wyeliminowania przeciwników tłumu pieszo.

PRZEGLĄD StarCraft II: Heart of the Swarm


Ewolucja, nawiasem mówiąc, jest niemal kluczowym tematem Heart of the Swarm, Prawie każda rozmowa z NPC, wszystkie zadania poboczne zmniejszona do tematu wchłaniania słabych osobników.W czasie, wolny od tych krwiożerczych posiłków i zajęć Wujek Darwin, będziemy zniszczyć wroga rój, obejmujące każdą nową planetę gęstą warstwę pulsującym biomasy.Jak na ironię, słowo "sympatii", w tym przypadku pasuje idealnie - że jest to kluczowa różnica między gier za ułamek Zergów.

Specyfika gry jest możliwość ksenomorfov szybkie tworzenie armii imponujące rozmiary. Tak więc, jeżeli Wings of Liberty Mieliśmy długi i konsekwentnie tworzyć oddział, a następnie ostrożnie przeprowadzać rękę, na przemian taktykę ataku z rekolekcji Heart of the Swarm pozwala nie być grosza mądry i zgrać na całego, rozglądając się wokół jego hordami stworzeń i pulsujące krzycząc ramkę, a następnie wysłać je do celu. To nie znaczy, że gra stała się bardziej uproszczone i nudne.

Jeśli Wings of Liberty Sporo czasu konieczne do wydania na rutynowego gromadzenia prostego odłączenia w Heart of the Swarm Akcja rozpoczyna się niemal natychmiast. Dostępne w prawie każdym zadaniem grywalna Kerrigan w sobie stanowi zagrożenie dla okolicznych fauny. Bohaterowie mechanika aktywnie wykorzystywana w Warcraft 3, Znajduje odzwierciedlenie w kampanii Heart of the Swarm, Choć larwy zebrane zasoby w trybie automatycznym (jednostkę pracy zaraz po urodzeniu jest wysyłany do najbliższych kryształów depozytowych), jesteśmy częścią grupy kierowanej minimalnejKrólowa Ostrzy, mogą wędrować po okolicy, do czynienia z kilkoma potworami i zwiedzić pobliskie osady wroga.Nie musi siedzieć na minutę - oprócz aktywnego inteligencji również nadawać pożądane pokrycie biomasy, których ruch jest dołączony do wszystkich rodzajów premii, wychodząc ze wzrostem odzysku i kończąc banalną podwójnej prędkości.

Kerrigan, z kolei, może być także poddany różnego rodzaju ulepszeń, chociaż są bardziej zbliżona do indywidualnych pompowania proporcjonalna do bohatera, że ​​liczba zmarłychwłasne ręce.W tym samym menu można wybrać punkt Lewiatan daje graczowi lepszą od trzech gałęzi, w tym zestaw umiejętności aktywnych i pasywnych.Najbardziej spektakularne i skuteczne umiejętności nie są trudne do odgadnięcia, zostanie otwarty dopiero pod koniec gry, gdy mamy do czynienia z wrogiem w końcowej fazie wojny.

PRZEGLĄD StarCraft II: Heart of the Swarm


Pod względem rodzaju projektu, gra stara się zdywersyfikować proces przechodzenia sporo różnorodności - które blokują ewakuację Protossów z jednej z planet, nie pozwalając im dostać się do promówteleporty, a następnie infekują załogę gigantycznego kosmicznego krążownika, wchodząc na pokład w obliczu jednego robaka, to konsekwentnie spożywać żywności ogromną kopułę piast ochronną.Pod względem różnorodności skrypt daje szanse poprzednią kampanię, w której znaczna część pracy była ochrona od obcych wrogów i działania partyzanckie w zakresie kontroliDominion.Choć gra jest jeszcze wiele pracy, przejście, które nie zależy od gracza - dla nas, tak jak wcześniej, będą musieli odeprzeć fale wrogów, czekając na zegarzeskończy się czas. Powiedzieć, że te poziomy są fajne hobby, byłoby jawne kłamstwo.Ponadto, w podobnej misji wyzwanie Terran zaprezentować w znacznie większym stopniu - jest to ryzyko "tonąć lub pływać" dodać głębi ostrości Terran taktyczne.Każdy upadek gry dla Zergów czuł się w znacznie mniejszym stopniu, ponieważ nowe zespoły mogą być tworzone w ciągu kilku minut.

Ciekawe pomysły na tym tle wyglądają zadania z wszelkimi zmianami w otoczeniu globalnym.Początki takiego pomysłu, mogliśmy obserwować w kampanii dla Jima Raynora - w jednej z misji Wings of Liberty zaoferowano nam zebrać środki, strach przed wzrostem poziomu lawy w innych graczyTo musiało uwzględniać zagrożenie zbliża się na jednej stronie zapory karty w trzecim wirtualnym dyrektora zwiększonego napływu fal potworów, wzywając do umiejętnego korzystania z czyszczenia obecności obcych artefakt. Heart of the Swarm wykorzystać zmienne otoczenie wygląda bardziej przemyślane.W jednej z pierwszych map rosnących zamieć bardziej skutecznie pozwalają organizować naloty na zamarzniętym bazy wroga, drugi będzie działać od prędkości - wyłączyć zasilanie będzie zobowiązany przed polem siłowym kopuły będzie miał czasu, aby spalić wszystkie organiczne.

Oczywiste jest również składnikiem innych ulepszeń historia - wymienić bar licznik dialog z członków załogi oraz w grze cut-scen na silniku, przyszedł wraz z produkcji filmów kinowychkątowniki, sceny i dramatyczne chwile. W trzeciej części, prawdopodobnie nie zauważysz różnicy między zwykłą bicia po innej pracy, i pochwały CG-renderowania, które są znane z Zamieć,

Jak zawsze szczególnym uwzględnieniem godny artystycznego wykonania nowego stworzenia studio. Wizualne projektowanie i dobór głosów każdego znaku nie można nazwać inne słowo niż "perfekcjonizm".Hripyasche-ryk gwizdki pochodzących z głębi skorupy chityny z wystającymi rogi, pazury, pęcherze i owrzodzenia, najlepiej w połączeniu z wizerunkami królowej rój gadówstworzenia (swoją drogą, oceniano w wersji Recenzja gry z angielskiego gry głosu).Jednak, aby wyjaśnić niezaprzeczalne zalety pracy działu sztuki największy z żyjących weteranów branży, nie ma potrzeby - wystarczy spojrzeć na pyszne grubego Artbook, który wypełniony kolekcjonerskie swoich produktów, a także związanego szumu.

PRZEGLĄD StarCraft II: Heart of the Swarm


Jednakże, nie jest odkryciem, że będzie serii Starcraft Zawsze bardziej przyciąga publiczność multiplayer niż miłośników singli. Jak w swoim czasie zrobił Frozen Throne, a Heart of the Swarm Nie dokonywać wielkich zmian w grze, ograniczając zestaw nowych map i kilka jednostek dla trzech dostępnych frakcji, bardziej szczegółowy opis, który można przeczytać na oficjalnej stronie internetowej.

Znacznie więcej uwagi poświęcono twórców integracji jeszcze kolejne nowoczesne trendy - elementy społeczne.Statystyki, osiągnięcia, łącząc grupy zawodników i klubów w społeczności indywidualnych preferencji - wszystkie stworzone z myślą, że nigdy nie można włączyć komputera z innego zadania, ale do gry Starcraft II, To wszystko samo jest mała wada. Nawet w 2013 roku, deweloperzy jeszcze nie nauczyli się, jak debugować pracę swoich usług - często przy wejściu do gry błąd z połączeniem z Battle.net, który jednak postanowił ponownego wjazdu profil.

Pewne kwestie powodują i optymalizacji gry. Gdy konfiguracja komputera Core i7 3.4GHz, 16 GB 2 GB pamięci RAM i kart graficznych GeForce z kilku poziomów 680 pozwolili sobie na konwersję, co dzieje się na ekranie pęknięcie sztuk SLIDE SHOW, choć jest rozpoznać na polu bitwy w tej chwilinaprawdę stało się najbardziej, że nie jest inwazja szarańczy egipska.Grafika w tym przypadku wygląda całkiem ładnie - bardzo trudno się przyczepić to byłoby na ogólną wydajność obrazu: efektów, środowisko życia i duża liczba jednostek są zmuszone zamknąć oczy na oczywiste zacofania technologicznego, typowe dla całego gatunku (w porównaniu z najlepszych mocnych silników).

PRZEGLĄD StarCraft II: Heart of the Swarm


Podsumowując wszystko powyższe, możemy zauważyć pewne trudności w ocenie końcowej. Jedna strona Heart of the Swarm Jest to najlepsze aktualne przedstawiciel gatunku klasycznych RTS.Dodatek w stanie częściowo pozbyć się poprzednich wad produktu, aw niektórych aspektach, i zrobił krok poza oczekiwanych korzyści. Ale jeśli weźmiemy pod uwagę przedmiotu dyskusji z punktu widzenia branży jako całości, kolejny projekt studio nie przedstawia żadnych innowacyjnych pomysłów. Starcraft IIByć może o wiele bardziej umiejętne atmosfera wielkiej opery miejsca, w których naturalne rozwinięcie walka o przetrwanie gatunku (w międzyplanetarnej skali, oczywiście), niż sama Mass Effect 3, Ale zbyt ograniczony zakres ich przekonań gry jest opcjonalny i bezwarunkowe musi być dla każdego gracza Ziemi.Nie ma podwyższone przeżyć emocjonalnych uzyskane na nowy poziom, gra nie do końca dają graczom unikalne doświadczenie gry, a fabuła nie świeci przez nagłych zwrotów igłębokie intrygi. I znowu - niechęć deweloperów zawieść fanów potężne zmiany mogą być pozytywnie postrzegane tylko.

_____________________________________________________________________________

W tym czasie, jako serię, jak Total War i Kompania bohaterów stara się zagłębić w komponencie strategicznego, zachęcając graczy do stałego pobytu na polu bitwy w gorących punktów, Starcraft II wciąż jest płacąc zbyt wiele uwagi, by stać się rutyną etap produkcji.Dla tych, którzy będą siedzieć godzinami w klubach, wymyślając różne strategie, począwszy od ataków ukierunkowanych, a kończąc na bardzo, stała się odrębnym określenie "Zerg Rush", nowy dodatek, jak również wszystkichDruga część serii będzie prawdziwym wylot. Jeśli stopniowo budowa bazy, zbierania Vespa i kolejny otwarty konflikt - to jest to, co szukasz od czasu wydania Warcraft 3Następnie Starcraft II wyraźnie, że jest to gra, która jest dla Ciebie.Multiplayer, lepsze informacje na wadze, z których można uzyskać tylko grając na własną rękę, uzupełnione o bardzo dobrze rozwiniętej shagnuvshey kampanii do kolejnej klasy wyższej.Każdy słyszał o tworzeniu reszty złej korporacji, zniewolonych mieszkańców planety lepszych projektów dla wielu użytkowników, zaleca się tylko w kolejności występowania poszczególnych pragnień.

PRZEGLĄD StarCraft II: Heart of the Swarm


Tagi: 2013, Recenzje gier
Dyskutować

Nie przegap:

PRZEGLĄD niesprawiedliwości wśród nas: Gods
PES 2014 - 14 kluczowe fakty
PRZEGLĄD Metal Gear Powstania Revengeance - Podwyżkę
Recenzja Resident Evil 6
Oceń Xbox 360 Forza Horizon
Informacja
Klienci są w grupie GościeNie mogą dodawać komentarzy na temat tej publikacji.