Świeżo dodatkiem
Starcraft II: Heart of the Swarm Podkreśla wielki geniusz i rewolucyjne idee zrodzone w odległym roku 1998. Dokładnie
Starcraft jednocześnie najbardziej wyraźnie zaznaczono różnicę gatunku RTS pomiędzy frakcjami, płacąc jej korzyść rozgrywki. W tym czasie, gdy różnica między, powiedzmy, orków i ludzi w niektórych
Warcraft były czysto kosmetyczny, różnica między Zergów, Protossów i Terran dał zupełnie unikalne podejście do zarządzania wirtualną wojnę w każdym wyścigu.
A jednak, w żadnym wypadku nie można powiedzieć, że nowy produkt
Activision Blizzard- pasożyt na idei piętnaście lat temu. Ilość nowego w
Heart of the Swarm naprawdę imponujące. Nawet w porównaniu z ostatnich Wings of Liberty (nie żart - od ich ujawnienie nie było prawie trzy lata), to początek nowej "trylogii", twórcy udało się zwiększyć daleko poza banalne słowo "addon" w jego zwykłym sensie.
Choć gatunek RTS z różnym powodzeniem doświadczonych nieludzkie eksperymenty, co zaowocowało serią "starej szkoły", po prostu przestał istnieć (Age of Empires, Rise of Nations i inne.), Druga część odbyła się na ten dzień w czysto szczątkowej formie (
Command u0026 Conquer), A pozostała jedna trzecia połączone z innymi gatunkami jak hybrydy, takie jak
Kompania bohaterówW centrum dowodzenia
Zamieć Pełną parą rozwijać tajną broń w twarz
Starcraft II, Będą bardzo przydatne, aby porównać pracę w studiu z procesem aktualizacji głównego budynku - nikt nie wie, jakie konkretne bonusy czekają na nas, ale charakterystyczna skala budowy i driftingInstrument wewnątrz dźwięki sprawiają nadzieję - wynik powinien nas zadowolić. Ponadto, po upływie dwóch oddzielnych kampanii dla jednego gracza, to można powiedzieć - wynik czyni nas szczęśliwymi.
Zamiast próbować wyrwać kawałek wszędzie, po kaprysy tłumu,
Zamieć zasadnie dojść do rozwoju nowomodna trendami, zachowując w sercu mechaniki klasycznej gry. Co możemy tam być popularne w ostatnich latach? System 2 RPG.0 z wyboru, który wpływa na późniejsze wydarzenia? Nie. Dramat i emocje bohaterów, dodając emocji? Tak.Cinematic wyciąć sceny, dialogi i mocne punkty fabuły? Obecny. Stealth misją, przełączanie między głównych bohaterów epopei narracji i innych gałęziach rutynowych działań? To prawda!
Jeżeli wszystkie powyższe dodatki wyraźnie gra zachowuje pozycję zajmowaną - przed nami najbardziej, że nie jest to klasyczny RTS. Podstawowe mechaniki pozostały niemal nietknięte - jest to naprawdę to samo
StarCraft Era, po powrocie z tornistra poleciał daleko, a kursor gładko zaokrąglenia ikony
Heroes III i
Drżeć, Drawn w twarz piksel Kerrigan. Jednak takie stwierdzenie jest mało prawdopodobne, aby być niespodzianka dla tych, którzy grali w 2010 roku, Wings of Liberty, a więc zabrać się do pracy i zacząć, aby zauważyć korzyści opisane dodatek.
Wydarzenia sequel będzie rozpocząć niemal natychmiast po filmie, który zakończył ostatnią część - wraz ze wszystkimi kluczowymi postaciami jesteśmy transportowanych do zdalnej bazy naukowej, gdzie naukowcy, aby dowiedzieć się:w celu ustalenia, czy tajemniczy artefakt pełni uwolnić Królową Ostrzy przez demonicznego posiadaniu? Wkrótce Kerrigan i Raynor, którzy nie chcą znieść kajdany zagranicznych, ucieczek, a potem przychodzi do działania cesarza Mengskiem - głównym antagonistą w poprzedniej grze.
Na przekór wszystkim bardzo zdradliwe przekonań Mengskiem sposób oddziela śmiertelny pani kochanka, to najwyraźniej zapomnieli o swojej przeszłości "zasługi".Jak wiecie, doprowadzony do rozpaczy kobieta jest w stanie dużo, ale czy to jest konieczne, aby wyjaśnić, co człowiek jest w stanie, gdy na czele najbardziej straszliwe zagrożenie dla galaktyki?
Rola kursu Furie mszcząc leży na naszych barkach.Ponad 27 misji scenariusza musimy przywrócić dawną chwałę Królowej cały rój, dowiedzieć się o historii znów przywołać Zergów prymitywnego ciemne proroctwo Zeratul, a na końcu do rozwiązaniastary konflikt konfrontacja złowrogie Dominion, którego wynik będzie się uczyć, żeby dotrzeć do finału.
Oprócz szeregu nowych i zaktualizowanych kilku frakcji jednostek, dodatek do znacznie poprawione uwagę Uaktualnienia systemu dostępnych w menu, w kampanii dla jednego gracza.Jeśli przedziały pokładzie Hyperion laboratoriów naukowych i arsenal przypisanego przekonuje roli wtórnym, a następnie zastąpić je zakładkę "Evolution Pit" znacznie bardziej namacalny podejście do zmianstrategii i planowania operacji wojskowych.Dodatkowo do każdej jednostki nieodłączne do pasywnych ulepszeń trzech opcji, która może być zmieniona w dowolnym czasie, gdy jesteś na pokładzie Lewiatana, sekcja aktualizacje oferują szeregdodatkowe misje są w celu dalszej poprawy głębię każdego rodzaju wojsk.Po ukończeniu specjalnego manipulacji, na przykład, z HYDRALISK, Abatur (Specjalista ds ewolucji) zmusza nas do wyboru, co do ostatecznego oddział mutacji oddzielne gatunki:czy HYDRALISK pożyczyć penetrację umiejętności gleby długie macki, które z kolei gospodarz w skuteczny analogowych broni artyleryjskiej, czy wolisz, aby wyposażyć go cierniami, którymi staje się bardzo łatwe do wyeliminowania przeciwników tłumu pieszo.
Ewolucja, nawiasem mówiąc, jest niemal kluczowym tematem
Heart of the Swarm, Prawie każda rozmowa z NPC, wszystkie zadania poboczne zmniejszona do tematu wchłaniania słabych osobników.W czasie, wolny od tych krwiożerczych posiłków i zajęć Wujek Darwin, będziemy zniszczyć wroga rój, obejmujące każdą nową planetę gęstą warstwę pulsującym biomasy.Jak na ironię, słowo "sympatii", w tym przypadku pasuje idealnie - że jest to kluczowa różnica między gier za ułamek Zergów.
Specyfika gry jest możliwość ksenomorfov szybkie tworzenie armii imponujące rozmiary. Tak więc, jeżeli
Wings of Liberty Mieliśmy długi i konsekwentnie tworzyć oddział, a następnie ostrożnie przeprowadzać rękę, na przemian taktykę ataku z rekolekcji
Heart of the Swarm pozwala nie być grosza mądry i zgrać na całego, rozglądając się wokół jego hordami stworzeń i pulsujące krzycząc ramkę, a następnie wysłać je do celu. To nie znaczy, że gra stała się bardziej uproszczone i nudne.
Jeśli
Wings of Liberty Sporo czasu konieczne do wydania na rutynowego gromadzenia prostego odłączenia w
Heart of the Swarm Akcja rozpoczyna się niemal natychmiast. Dostępne w prawie każdym zadaniem grywalna Kerrigan w sobie stanowi zagrożenie dla okolicznych fauny. Bohaterowie mechanika aktywnie wykorzystywana w
Warcraft 3, Znajduje odzwierciedlenie w kampanii
Heart of the Swarm, Choć larwy zebrane zasoby w trybie automatycznym (jednostkę pracy zaraz po urodzeniu jest wysyłany do najbliższych kryształów depozytowych), jesteśmy częścią grupy kierowanej minimalnejKrólowa Ostrzy, mogą wędrować po okolicy, do czynienia z kilkoma potworami i zwiedzić pobliskie osady wroga.Nie musi siedzieć na minutę - oprócz aktywnego inteligencji również nadawać pożądane pokrycie biomasy, których ruch jest dołączony do wszystkich rodzajów premii, wychodząc ze wzrostem odzysku i kończąc banalną podwójnej prędkości.
Kerrigan, z kolei, może być także poddany różnego rodzaju ulepszeń, chociaż są bardziej zbliżona do indywidualnych pompowania proporcjonalna do bohatera, że liczba zmarłychwłasne ręce.W tym samym menu można wybrać punkt Lewiatan daje graczowi lepszą od trzech gałęzi, w tym zestaw umiejętności aktywnych i pasywnych.Najbardziej spektakularne i skuteczne umiejętności nie są trudne do odgadnięcia, zostanie otwarty dopiero pod koniec gry, gdy mamy do czynienia z wrogiem w końcowej fazie wojny.
Pod względem rodzaju projektu, gra stara się zdywersyfikować proces przechodzenia sporo różnorodności - które blokują ewakuację Protossów z jednej z planet, nie pozwalając im dostać się do promówteleporty, a następnie infekują załogę gigantycznego kosmicznego krążownika, wchodząc na pokład w obliczu jednego robaka, to konsekwentnie spożywać żywności ogromną kopułę piast ochronną.Pod względem różnorodności skrypt daje szanse poprzednią kampanię, w której znaczna część pracy była ochrona od obcych wrogów i działania partyzanckie w zakresie kontroliDominion.Choć gra jest jeszcze wiele pracy, przejście, które nie zależy od gracza - dla nas, tak jak wcześniej, będą musieli odeprzeć fale wrogów, czekając na zegarzeskończy się czas. Powiedzieć, że te poziomy są fajne hobby, byłoby jawne kłamstwo.Ponadto, w podobnej misji wyzwanie Terran zaprezentować w znacznie większym stopniu - jest to ryzyko "tonąć lub pływać" dodać głębi ostrości Terran taktyczne.Każdy upadek gry dla Zergów czuł się w znacznie mniejszym stopniu, ponieważ nowe zespoły mogą być tworzone w ciągu kilku minut.
Ciekawe pomysły na tym tle wyglądają zadania z wszelkimi zmianami w otoczeniu globalnym.Początki takiego pomysłu, mogliśmy obserwować w kampanii dla Jima Raynora - w jednej z misji Wings of Liberty zaoferowano nam zebrać środki, strach przed wzrostem poziomu lawy w innych graczyTo musiało uwzględniać zagrożenie zbliża się na jednej stronie zapory karty w trzecim wirtualnym dyrektora zwiększonego napływu fal potworów, wzywając do umiejętnego korzystania z czyszczenia obecności obcych artefakt.
Heart of the Swarm wykorzystać zmienne otoczenie wygląda bardziej przemyślane.W jednej z pierwszych map rosnących zamieć bardziej skutecznie pozwalają organizować naloty na zamarzniętym bazy wroga, drugi będzie działać od prędkości - wyłączyć zasilanie będzie zobowiązany przed polem siłowym kopuły będzie miał czasu, aby spalić wszystkie organiczne.
Oczywiste jest również składnikiem innych ulepszeń historia - wymienić bar licznik dialog z członków załogi oraz w grze cut-scen na silniku, przyszedł wraz z produkcji filmów kinowychkątowniki, sceny i dramatyczne chwile. W trzeciej części, prawdopodobnie nie zauważysz różnicy między zwykłą bicia po innej pracy, i pochwały CG-renderowania, które są znane z
Zamieć,
Jak zawsze szczególnym uwzględnieniem godny artystycznego wykonania nowego stworzenia studio. Wizualne projektowanie i dobór głosów każdego znaku nie można nazwać inne słowo niż "perfekcjonizm".Hripyasche-ryk gwizdki pochodzących z głębi skorupy chityny z wystającymi rogi, pazury, pęcherze i owrzodzenia, najlepiej w połączeniu z wizerunkami królowej rój gadówstworzenia (swoją drogą, oceniano w wersji Recenzja gry z angielskiego gry głosu).Jednak, aby wyjaśnić niezaprzeczalne zalety pracy działu sztuki największy z żyjących weteranów branży, nie ma potrzeby - wystarczy spojrzeć na pyszne grubego Artbook, który wypełniony kolekcjonerskie swoich produktów, a także związanego szumu.
Jednakże, nie jest odkryciem, że będzie serii
Starcraft Zawsze bardziej przyciąga publiczność multiplayer niż miłośników singli. Jak w swoim czasie zrobił Frozen Throne, a
Heart of the Swarm Nie dokonywać wielkich zmian w grze, ograniczając zestaw nowych map i kilka jednostek dla trzech dostępnych frakcji, bardziej szczegółowy opis, który można przeczytać na oficjalnej stronie internetowej.
Znacznie więcej uwagi poświęcono twórców integracji jeszcze kolejne nowoczesne trendy - elementy społeczne.Statystyki, osiągnięcia, łącząc grupy zawodników i klubów w społeczności indywidualnych preferencji - wszystkie stworzone z myślą, że nigdy nie można włączyć komputera z innego zadania, ale do gry
Starcraft II, To wszystko samo jest mała wada. Nawet w 2013 roku, deweloperzy jeszcze nie nauczyli się, jak debugować pracę swoich usług - często przy wejściu do gry błąd z połączeniem z Battle.net, który jednak postanowił ponownego wjazdu profil.
Pewne kwestie powodują i optymalizacji gry. Gdy konfiguracja komputera Core i7 3.4GHz, 16 GB 2 GB pamięci RAM i kart graficznych GeForce z kilku poziomów 680 pozwolili sobie na konwersję, co dzieje się na ekranie pęknięcie sztuk SLIDE SHOW, choć jest rozpoznać na polu bitwy w tej chwilinaprawdę stało się najbardziej, że nie jest inwazja szarańczy egipska.Grafika w tym przypadku wygląda całkiem ładnie - bardzo trudno się przyczepić to byłoby na ogólną wydajność obrazu: efektów, środowisko życia i duża liczba jednostek są zmuszone zamknąć oczy na oczywiste zacofania technologicznego, typowe dla całego gatunku (w porównaniu z najlepszych mocnych silników).
Podsumowując wszystko powyższe, możemy zauważyć pewne trudności w ocenie końcowej. Jedna strona
Heart of the Swarm Jest to najlepsze aktualne przedstawiciel gatunku klasycznych RTS.Dodatek w stanie częściowo pozbyć się poprzednich wad produktu, aw niektórych aspektach, i zrobił krok poza oczekiwanych korzyści. Ale jeśli weźmiemy pod uwagę przedmiotu dyskusji z punktu widzenia branży jako całości, kolejny projekt studio nie przedstawia żadnych innowacyjnych pomysłów.
Starcraft IIByć może o wiele bardziej umiejętne atmosfera wielkiej opery miejsca, w których naturalne rozwinięcie walka o przetrwanie gatunku (w międzyplanetarnej skali, oczywiście), niż sama
Mass Effect 3, Ale zbyt ograniczony zakres ich przekonań gry jest opcjonalny i bezwarunkowe musi być dla każdego gracza Ziemi.Nie ma podwyższone przeżyć emocjonalnych uzyskane na nowy poziom, gra nie do końca dają graczom unikalne doświadczenie gry, a fabuła nie świeci przez nagłych zwrotów igłębokie intrygi. I znowu - niechęć deweloperów zawieść fanów potężne zmiany mogą być pozytywnie postrzegane tylko.
_____________________________________________________________________________
W tym czasie, jako serię, jak
Total War i
Kompania bohaterów stara się zagłębić w komponencie strategicznego, zachęcając graczy do stałego pobytu na polu bitwy w gorących punktów,
Starcraft II wciąż jest płacąc zbyt wiele uwagi, by stać się rutyną etap produkcji.Dla tych, którzy będą siedzieć godzinami w klubach, wymyślając różne strategie, począwszy od ataków ukierunkowanych, a kończąc na bardzo, stała się odrębnym określenie "Zerg Rush", nowy dodatek, jak również wszystkichDruga część serii będzie prawdziwym wylot. Jeśli stopniowo budowa bazy, zbierania Vespa i kolejny otwarty konflikt - to jest to, co szukasz od czasu wydania
Warcraft 3Następnie
Starcraft II wyraźnie, że jest to gra, która jest dla Ciebie.Multiplayer, lepsze informacje na wadze, z których można uzyskać tylko grając na własną rękę, uzupełnione o bardzo dobrze rozwiniętej shagnuvshey kampanii do kolejnej klasy wyższej.Każdy słyszał o tworzeniu reszty złej korporacji, zniewolonych mieszkańców planety lepszych projektów dla wielu użytkowników, zaleca się tylko w kolejności występowania poszczególnych pragnień.
Tagi: 2013, Recenzje gier
Dyskutować
Nie przegap:
PRZEGLĄD niesprawiedliwości wśród nas: GodsPES 2014 - 14 kluczowe faktyPRZEGLĄD Metal Gear Powstania Revengeance - PodwyżkęRecenzja Resident Evil 6Oceń Xbox 360 Forza Horizon