Platforma: PSone,
PSX,
Play StationGraduation Rok: 1997
Gatunek: JRPG
Twórca programu: PlacWydawca: Sony Computer EntertainmentMultimedia: Płyta CD
Język: RosyjskiRodzaj tłumaczenia: tekstOpis:Final Fantasy VII (
FFVII), Wszystko tak świeże, piękne i ciekawe w komunikacji, zarówno w latach młodości. Przeciwnie, jest dziedziczna.Po tym wszystkim, jego poprzednik miał dobrego zdrowia, a niektóre z nich są wciąż żywe, są zawsze gotowi przyjść z pomocą nowoczesnych zabawek jest znudzeni gracze.FFVII został przygotowany na specjalną rolę w kole życia: musiała wycofać JRPG gatunek na nowy poziom, aby wydostać się z Japonii, a jej urok wygrać graczy na całym świecie.
Oczywiście, tak ważnym i trudnym zadaniem nieuchronnie udało, pozostawiając FFVII na plonowanie pozycji SNES - konsolę, kryty czwarty, piąty i szósty gier z serii.Pierwotnie planowałem wydać na Placu FFVII konsoli Nintendo 64 nowej konstrukcji generacji jego wieloletnim partnerem - firmą Nintendo.Ale w dniu, kiedy pytaliśmy umysły inżynierów zaczął wybrać rodzaj informacji medialnej do konsoli, gwiazdy uformowane w kształcie, skomplikowanej przypominające ikoną japońskiego jena, w wynikuCo powyższe umysły zaciął się na jednej myśli: kasety jako panaceum przed nielegalnym kopiowaniem gier.Ale oni nie biorą pod uwagę faktu, że gra w przyszłości będzie bardzo tłoczno w małych kaset, objętość, z których każdy jest ograniczony tylko do niektórych trzydziestu dwóch megabajtów. Zdając sobie sprawę z daremności takich kroku Nintendo, Plac zwrócił jego uwagę na świeżym jednej konsoli nabiera tempa
Sony PlayStation, To właśnie na niej, a nie było
FFVII, Trzymała go za trzy napęd jest ukryte pod jego czarne kilkudziesięciu czołowych godzin ekscytującej rozgrywki.
Zgodnie z zasadami tego miejsca, chciałbym powiedzieć wam historię dziś przed nami zabawek. Ale do zrobienia, że nie z jednego prostego powodu: aby opowiedzieć historię FFVII osób, to nie jest gra - jak to jest w skrócie opowiedzieć treść ciekawą książkę:uzyskać muddled, niezrozumiałe i nudne, oprócz whacks ochoty na słuchacza, jak sędziowie czytać książki. Powiem tylko, że historia jest świetnie FFVII. Jest głęboko, czasem filozoficzne, i to wszystko jest bardzo ekscytujące i porywające. Niestety, bardzo rzadkie połączenie tych dni.
Wszystko. Z zastrzeżeniem słowa. Porozmawiajmy o tym, co FFVII różni się od ówczesnych konkurentów. Krótko mówiąc, wszystko. Patrząc na innych RPG ten czas nie można było powiedzieć, że zostały one opracowane dla konsol 32-bitowych.Czując, że nie zrobili twórcy chcą opuścić przytulny era 16-bitowego i wytrwale godnym lepszej aplikacji, tworząc "stare" gry dla nowej konsoli. Ludzie domagali również do myślenia i bezprecedensowego spektaklu. Plac dał mu coś, i więcej. Wkrótce pojawiły się, FFVII natychmiast wzrosła do górnej części mapy wszelkich rodzajów, a gracze z całego świata szturmem sklepy i gier z dzikimi Hoots skoczył na upragniony pudełku z grą.
Grafika FFVII Pozostawił wszystkich innych przedstawicieli gatunku.Niesamowite tła urody prerenderennye wielokąta, które poruszają się figurki - projekt, który stał się standardem dla długich gier z serii.Ale to było tylko na przeciwnika horyzoncie przekształcił świat wokół, a gracz znajdzie się w środowisku całkowicie trójwymiarowej, w którym aparat nie jest przywiązany do jednego punktu i może wznieść się na polu bitwy, pokazując wszystko co dzieje się w najbardziej udanych ujęć.
Przypomnę, że przed FFVII wszystkie eksperymenty z wprowadzeniem trzeciego wymiaru w RPG zakończyła się fiaskiem (pamiętam nawet Dzikie Arms).Tutaj trójwymiarowe bitwy wyglądał tak wielki, że ludzie dużo czasu, aby dojść do siebie po pierwszych walkach w grze.Wszystkie modele z potworów i postaci wyglądają tak super (dużo lepiej niż spacerując po miejscach walk Pinokio nie), efekty specjalne, niesamowite, animacji i uczestników bitwypodaje w wątpliwość fakt, że wcześniej po prostu bezdusznym kilku wielokątów, nie prawdziwych ludzi, a nie ludzie. Plac nie jest zbyt leniwy, aby zrobić dla swojej gry sporo pięknych teł.Jednak przy obecnych cg-cuda się nie je porównać, nigdy nie nauczył się wtedy "kwadrat" robić reklamy olśniewające piękno. Ale naturalnie splot ich do gry - bardzo nawet.Często ostatnia ramka ekranu, bez żadnych opóźnień zamieniła się w miejscach do gier, i natychmiast rozpoczyna działanie. Ludzie nie mają nawet czasu, aby uświadomić sobie, że "kino" jest ponad i nadszedł czas, aby zabrać ją na.
Grafika - grafika i grywalność to, czy zmienił dużo?Oczywiście, do odkrywania realistycznie wyglądające miejsca psevdotrёhmernye o wiele bardziej interesujące niż opracowanych dwuwymiarowych i objętościowe niszczenia wrogów ładniejsze niż ich odpowiedniki płaskich.Ale istota pozostaje ta sama: do komunikacji z NPC, śledzić fabułę i pompy swoich bohaterów do stanu nadającego się do zamordowania ostatniego bossa.Wbrew oczekiwaniom niektórych graczy, losowe walki nie zniknęły. Wrogowie wszystko po prostu pojawiają się znikąd, a uniknąć ich nie.Faktycznie, proces dystrybucji precle i nie przeszedł żadnych istotnych zmian:tak szybko, jak bohater Waga-biegacz jest wypełniony do końca, dostaje szansę, aby wykonać pewne działania, czy to normalne atak bronią, lub za pomocą magii i specjalnych funkcji.Spostrzegawczy gracze blisko do skali-runner zauważy kolejny pt Limit. Ona wypełnione po każdym brakowało uderzenia bohatera.Ale gdy się zapełni - drżą wszystkie żyjące rzeczy! Twoja postać jest w stanie utrzymać bardzo mocny atak, szczególnie przydatne podczas walk z bossami. Ze względu na ograniczenia mogą honorowo wycofać się z pozoru najbardziej beznadziejnych sytuacjach.
Szczególne miejsce w świecie FFVII To trwa sprawę - kuleczka-kryształ, który jest wyposażony w broń lub zbroję, daje właścicielowi dodatkowe funkcje.Poprzez połączenie różnych rodzajów materii, możemy osiągnąć bardzo ciekawe rezultaty, z których najłatwiej jest jakieś czary na wszystkich przeciwników Castingi na raz, albo sojusznicy.Materia - jest żywą istotą, a ona, podobnie jak każdej żywej istoty, rosną i mnożą.Pierwszy proces jest bardzo pracochłonne i wymaga znacznej wytrwałości:aby dostać w swoje ręce nowych możliwości, należy wybrać pewną liczbę specjalnych okularów, wydane po każdej bitwie.Wydał ich bardzo mało - jedynek, dziesiątki i setki, a uzyskanie nowego poziomu materialnych potrzebne tysiące, dziesiątki tysięcy, a w szczególnie ciężkich przypadkach - setek tysięcy punktów.A szczególnie żarłoczne Przywołanie-materii Wezwanie do pomocy w walce wiele mistycznych stworzeń. Jeśli chodzi o proces reprodukcji, wymaga jeszcze więcej czasu.
Więc młodzi przedsiębiorcy pomyślany, aby połączyć fortunę materiału i jego późniejsze sprzedaż hodowli, może bezpiecznie przejść.Bo dla prokreacji matka rodzice muszą się rozwijać do ostatniego poziomu. Generalnie, fani będą zajęci pompowania długa zima i ciepłe wieczory letnie noce.Ostatnio na dziś Ciekawostką jest to sprawa: kiedy bohaterowie add wyposażanie specyfikacje mogą ulec zmianie.Na przykład, można łatwo stracić kilka procent maksymalnej ilości HP, zyskując jednocześnie kilka dodatkowych punktów MP. Bądź czujny, towarzysze graczy.
Zdywersyfikować nasz pobyt w wirtualnym świecie jest zaprojektowany zestaw mini-gier, mając na FFVII głównie zręcznościowa znak: wyścigi motocyklowe, zejście z góry na snowboard, żeglarstwo na łodzi podwodnej ... po prostu nie wymienione.Jest to strategia mini-gry, coś w rodzaju starego dobrego "Dune", ale bez budowy.Jest nawet cała lokalizacja - park rozrywki, gdzie można wielokrotnie odtwarzać swoją ulubioną grę i Ci, jeśli wygrasz nagrodę.Zadania Nesyuzhetnye zachwyci swoją złożoność i fascynację. W wielu godzin będziesz mieć problem uzyskania chocobo złota lub zniszczenia Emerald Weapon'a.
Ale nagrodą za wysiłki będą odpowiednie. Wiele ciekawych pozycji, tajnych i innych sprawach życiowych radości jak fan cRPG przerasta wszelkie oczekiwania.Istnieje nawet kilka tajnych znaków! Dla niektórych tajnych walki gry znaków - częstym zjawiskiem, ale JRPG spotkać rzadko.
Kilka ciekawych niespodzianek prezentowane zachodnich wydawców graczy.Interfejs gry stał się bardziej wygodne:uprościła proces wymiany między bohaterami matki z, a po naciśnięciu przycisku na ekranie od razu pojawiają się kolorowe strzałki wskazujące wszystkie możliwe wyjścia z danej lokalizacji, bez którejje zobaczyć (wyjścia) czasem jest to bardzo trudne. Ponadto liczba losowych walk znacznie zmniejszone, co ma pozytywny wpływ na gry. Tłumaczenie FFVII To zrobił bardzo dobrze. Ted Woolsey, rozsławione przez genialnego tłumaczenia na język angielski Final Fantasy VI, od lokalizacji siódmego nie pracy.A praca jakiejś anonimowej grupy ludzi, którzy jednak bardzo dobrze swoje zadanie: dialogów w grze ciekawego do czytania, są one tak zwięzły i jednocześnie pouczające.I poczucie humoru tłumaczy dość dobrze rozwinięte, niektóre zwroty tylko valishsya na podłodze ze śmiechu. Istnieją jednak pewne miejsca, błędy gramatyczne, ale biorąc pod uwagę ilość tekstu w grze - to małe rzeczy.
Jak się okazuje, FFVII - Doskonale JRPG? Oczywiście, to nie jest tak, ponieważ nie ma ograniczeń co do perfekcji. Ale to jest jedna z tych gier, które prawie leciały nad poprzeczkę z napisem "najlepsza gra wszech czasów."I dziękuję Bogu, że "prawie". Po tym wszystkim, gdyby pokonał tę wysokość, rozwój konsolowych gier fabularnych został zatrzymany, ponieważ nie może być lepiej, idealny. Ale filozofia gry w dół. FFVII każdy musi grać. A jeśli nadal, po siedmiu latach od jego wydania, to nie, teraz jest czas, aby rozwiązać ten niefortunny błąd.
Darmowe pobieraniePliki do pobrania: 190
Tagi: PSone Gry, Gry torrent, PSX Gry, PSX, PSone, JRPG, Square Enix, Play Station
Dyskutować
Nie przegap:
PRZEGLĄD niesprawiedliwości wśród nas: GodsPRZEGLĄD Metal Gear Powstania Revengeance - PodwyżkęPRZEGLĄD Ni no Kuni: Wrath of the White Witch (PS3)PRZEGLĄD Tekken Tag Tournament 2Zwroty Błyskawica: Final Fantasy XIII: Więcej szczegółów