RÖSTA:

Populära nyheter

Vi befinner oss i sociala nätverk



" »Granskning Starcraft II: Heart of the Swarm

RECENSION Starcraft II: Heart of the Swarm

Författare: JACKIE | 2013/09/04 | Spelrecensioner | Visningar: 660 | Kommentarer: 0 |
RECENSION Starcraft II: Heart of the Swarm


Färskt tillsats Starcraft II: Heart of the Swarm Det understryker den stora geniet och revolutionära idéer föds i en avlägsen 1998. Exakt Starcraft vid en tidpunkt då de tydligt markerade för RTS-genren skillnaden mellan spelbara fraktioner, betala henne till förmån för spelet. På den tiden, medan skillnaden mellan, säg, orc och människor i vissa Warcraft var rent kosmetiska, skillnaden mellan Zerg, Protoss och Terran gav en helt unik metod för att hantera virtuella krig för varje lopp.

Och ändå, i vilket fall som helst kan inte sägas att den nya produkten Activision-Blizzard parasit på idéer om femton år sedan. Antalet nya i Heart of the Swarm verkligen imponerande. Även i jämförelse med de senaste Wings of Liberty (inget skämt - sedan dess release har gått nästan tre år), markerade början på en ny "trilogi", har utvecklarna lyckats kliva långt utöver det banala ordet "addon" i dess vanliga bemärkelse.

RECENSION Starcraft II: Heart of the Swarm


Medan RTS-genren med varierande framgång upplevt omänskliga experiment, vilket resulterade i serie av "old school" helt enkelt upphörde att existera (Age of Empires, Rise of Nations och andra.), Har den andra delen hålls i dag i en rent rudimentär blankett (Command u0026 Conquer), Och den återstående tredje samman med andra genrer som hybrider som Company of HeroesI ledningscentralen Snöstorm full gång att utveckla ett hemligt vapen i ansiktet Starcraft II. Kommer att vara mycket användbart för att jämföra arbetet i studion med processen för uppdatering av huvudbyggnaden - ingen vet vilka specifika bonusar väntar på oss, men den karakteristiska omfattningen av byggandet och drivandeinsidan instrumentljud gör hopp - resultatet skulle tillfredsställa oss. Dessutom, efter passagen av två separata enspelarkampanjen, kan man säga - resultatet gör oss lyckliga.

Istället för att försöka stjäla en bit överallt, efter nycker publiken, Snöstorm skäligen kommit till utvecklingen av nya nymodig trender, hålla i hjärtat av den klassiska mekaniken i spelet. Vad vi har det varit populärt under de senaste åren? System 2 RPG.0 med ett val som påverkar efterföljande händelser? Där. Drama och spänning karaktärerna genom att lägga känslor? Ja.Cinematic klippa scener, dialoger och starka tomt poäng? Present. Stealth uppdrag, växla mellan huvudpersonerna i berättelsen episka och andra grenar av löpande verksamheten? Det är rätt!

Om alla ovanstående tillsatser spelet klart behåller den ställning - framför oss mest att varken är en klassisk RTS. De grundläggande mekanik förblev nästan orörda - det är egentligen samma Starcraft eran, när de återvänder från skolväska flög långt borta, och markören smidigt avrundning ikoner Hjältar III och Quake, Drawn att möta pixel Sarah Kerrigan. Men det är ett sådant uttalande osannolikt att en tankeställare för dem som spelade under 2010, Wings of Liberty, och därför komma till saken och börja för att märka fördelarna beskrivs addon.

Händelser uppföljaren kommer att starta nästan direkt efter videon, som avslutades sista delen - tillsammans med alla de viktigaste tecknen vi transporteras till en avlägsen vetenskaplig bas där forskarna ta reda på:för att avgöra om en mystisk artefakt helt befria Queen of Blades av demonisk besittning? Snart Kerrigan och Raynor, som inte vill att uthärda bojor utländska, rymningar, kommer sedan till handling kejsaren Mengsk - huvud antagonist av tidigare spel.

RECENSION Starcraft II: Heart of the Swarm


Trotsar alla föreställningar Mengsk mycket förrädiska sätt separerar den dödliga lady av hennes älskare, tycks det, helt glömt hennes tidigare "meriter".Som ni vet, drivs till förtvivlan en kvinna kan mycket, men om det är nödvändigt att förklara vad en person är kapabel att, en gång ledde mest fruktansvärda hot mot galaxen?
Den roll som hämnas furies kursen ligger direkt på våra axlar.Över 27 scenario uppdrag vi måste återuppliva forna glans av drottning hela svärmen, lär dig mer om historien om primitiva Zerg igen minns mörk profetia Zeratul, och slutligen för att lösagamla konflikten konfrontation olycksbådande Dominion, vars resultat kommer du att lära dig bara för att nå finalen.

Förutom en rad nya och uppdaterade några bråkdelar av enheter, expansionen till din uppmärksamhet avsevärt reviderade systemuppgraderingar som finns på menyn, enspelarkampanjen.Om fack ombord Hyperion forskningslaboratorier och arsenal tilldelats övertygande sekundär roll, ersatt dem sedan fliken "Evolution Pit" mycket mer konkret inställning till förändringstrategi och planering militära operationer.Förutom inneboende varje enhet tre alternativ passiva förbättringar, som kan ändras när som helst när du är ombord på Leviathan, kommer avsnittet uppgraderingar erbjuda dig en serieYtterligare uppdrag är på plats för att ytterligare förbättra djupet av varje typ av trupper.Efter att ha avslutat en särskild uppgift som involverar, till exempel av en Hydralisk, Abatur (specialist för evolutionen) kommer att tvinga oss att välja mellan när det gäller de slutliga grenmutations separata arter:om Hydralisk låna skicklighet penetration av jord långa tentakler som förvandlar värd till en effektiv analog av artilleri vapen, eller föredrar du att utrusta den med taggar, som det blir mycket lätt att eliminera motståndare publiken till fots.

RECENSION Starcraft II: Heart of the Swarm


Evolution, förresten, är nästan centralt tema Heart of the Swarm. Nästan alla samtal med NPC, eventuella sidouppdrag reduceras till föremål för kraftig absorption av svaga individer.Vid den tiden, fri från dessa blodtörstiga måltider och lektioner Uncle Darwin, kommer vi krossa fienden svärm, omsluter varje ny planet tätt skikt av pulserande biomassa.Ironiskt nog, ordet "krossa" i det här fallet passar perfekt - att detta är den stora skillnaden mellan spel för en bråkdel av Zerg.

Detaljerna i spelet är möjligheten att ksenomorfov snabbt skapa arméer imponerande proportioner. Om sålunda Wings of Liberty Vi hade en lång och konsekvent skapa en trupp, och sedan försiktigt föra ut sin hand, omväxlande taktik attack med reträtten, Heart of the Swarm låter inte vara öre klokt och rippa hela hog, titta runt hans horder av skrikande och pulserande varelser ram, och sedan skicka dem till målet. Detta betyder inte att spelet har blivit mer naiv och tråkigt.

Om Wings of Liberty en hel del tid som krävs för att spendera på rutinmässig insamling av enkel avskildhet i Heart of the Swarm Handlingen börjar nästan omedelbart. Finns i nästan varje uppdrag spelbar Kerrigan i sig utgör ett hot mot de omgivande fauna. Mechanics hjältar utnyttjas aktivt i Warcraft 3, Återspeglas i kampanjen Heart of the Swarm. Medan larverna samlas resurser i automatiskt läge (arbetsenhet omedelbart efter födseln skickas till närmaste inlånings kristaller), vi är en del av minimi grupp som ledsQueen of Blades, kan vandra runt kvarteret, för att ta itu med ett par monster och utforska närliggande fientliga bosättningar.Har inte att sitta i en minut - utöver den aktiva intelligens, vi också ge önskvärda täckning av biomassa, vars rörelse är fäst vid alla typer av bonusar, börjar med ökad återvinning, och slutar banala dubbel hastighet.

Kerrigan, i sin tur, kan också utsättas för alla typer av uppgraderingar, trots att de är närmare släkt med den individuella pump hjälte som står i proportion till antalet sina dödaegna händer.I samma meny kan du välja den Leviathan avsnittet ger spelaren bättre på tre grenar, bland annat en uppsättning av aktiva och passiva förmågor.De mest spektakulära och effektiva färdigheter är inte svårt att gissa, det kommer att öppnas först i slutet av matchen när vi står inför fienden i slutfasen av kriget.

RECENSION Starcraft II: Heart of the Swarm


När det gäller vilken typ av projekt, är spelet försöker diversifiera processen att överföra en hel del mångfald - som vi blockera evakueringen Protoss med en av planeterna, inte låta dem komma till skyttlarteleporterar, sedan infektera besättningen på en gigantisk rymdkryssare, in ombord i ansiktet av en enda mask, har det alltid konsumera mat nav enorma skyddande kupol.När det gäller mångfalden av skriptet ger odds tidigare kampanj, där en väsentlig del av jobbet var att skydda mot främmande fiender och gerillaverksamhet inom områdena kontrollDominion.Medan spelet är fortfarande en hel del jobb, innebär passage som inte beror på spelaren - för oss, som tidigare, kommer att behöva parera vågor av fiender, väntar på timerntiden går ut. Att säga att dessa nivåer är roligt tidsfördriv, det skulle vara en uppenbar lögn.Dessutom utmaningen i liknande uppdrag Terran presentera en mycket större utsträckning - är risken för "sjunka eller simma" lägga taktiskt djup Terran skärpa.Alla kollaps av spelet för Zerg kände till mycket mindre utsträckning, eftersom de nya banden kan skapas på några minuter.

Intressanta idéer i denna bakgrund ser uppgiften med eventuella förändringar i den globala miljön.Början av en sådan idé, kan vi konstatera i kampanjen för Jim Raynor - i ett av uppdragen Wings of Liberty vi erbjöds att samla resurser, rädsla för stigande grad av lava i de andra spelarnaDet var tvunget att ta hänsyn till hotet hotande på ena sidan av kortet fördämningen i den tredje virtuella chef för ökat inflöde av vågor av monster, kräver skicklig användning av en rengöring av närvaron av den främmande artefakt. Den Heart of the Swarm använda föränderlig miljö ser mer eftertänksamma.I en av de tidigaste kartorna stigande snöstorm ge mer effektivt att organisera räder på den frusna fiendens bas, kommer den andra måste agera på hastigheten - stänga av strömmen kommer att krävas innan kupolen kraftfält hinner brinna ut allt ekologiskt.

Det är också klart andra förbättringar berättelse komponent - att ersätta bardisken dialog med medlemmar av besättningen och i spelet cut-scener på motorn, kom komplett med produktion av filmiska filmervinklar, scener och dramatiska ögonblicken. I den tredje delen, förmodligen vi inte märker skillnaden mellan enkel stryk efter ett annat jobb, och beröm CG-göra, som är kända för Snöstorm.

Som alltid särskild respekt värdig konstnärliga utförandet av den nya skapelsen studion. Visuell design och urval av rösterna i varje tecken kan inte kallas annat ord utom "perfektionism."Hripyasche-vrål av visselpipor som kommer från djupet av kitin skal med utskjutande horn, klor, blåsor och sår helst i kombination med bilder av drottningen svärm av reptilervarelser (förresten, utvärderades i en recension version av spelet med engelska röstskådespeleri).Men för att förklara de obestridliga fördelarna med arbetet i konstavdelningen av de största av de överlevande veteraner i branschen, finns det inget behov - titta bara på den läckra tjocka artbook, som avslutade samlar upplagor av sina produkter, samt tillhörande hype.

RECENSION Starcraft II: Heart of the Swarm


Det är emellertid ingen uppenbarelse blir att serien Starcraft alltid mer attraherade multiplayer publik än älskare singlar. Som i sin tid gjorde The Frozen Throne, och Heart of the Swarm Jag ville inte göra några större förändringar i spelet, vilket begränsar uppsättning nya kartor och flera enheter för de tre tillgängliga fraktioner, mer detaljerad beskrivning av vilken du kan läsa på den officiella hemsidan.

Mycket mer uppmärksamhet ägnades åt skaparna av integrationen av ännu en moderna trender - sociala element.Statistik, resultat, kombinera grupper av spelare och klubbar i den gemenskap av individuella preferenser - alla skapade med avsikten att du aldrig sätta på datorn med en annan uppgift, men att spela Starcraft II. Det är i alla fall det finns en liten hake. Även under 2013, har utvecklarna ännu inte lärt sig att felsöka driften av sina tjänster - ofta när du anger spelet ett fel vid anslutningen till Battle.net, som dock beslutat att återinträde profil.

Vissa frågor orsakar och optimering av spelet. När datorkonfiguration Core i7 3.4GHz, 16Gb RAM och en 2 GB grafikkort GeForce 680 flera nivåer lät sig omvandla vad som händer på skärmen spricker bitar bildspel, är dock att erkänna på slagfältet just nuverkligen hände mest att varken är den egyptiska invasion av gräshoppor.Grafiken i detta fall ser ganska trevligt - mycket svårt att hitta fel skulle det vara att det totala resultatet av bilden: effekterna av den livsmiljö och ett stort antal enheter tvingas blunda för det uppenbara tekniska efterblivenhet, typiskt för hela genren (jämfört med de bästa kraftfulla motorer).

RECENSION Starcraft II: Heart of the Swarm


Summera alla ovanstående, vi noterar vissa svårigheter i den slutliga utvärderingen. Ena sidan Heart of the Swarm Det är den bästa hittills representativ för genre av klassiska RTS.Addon kunna delvis bli av med de tidigare bristerna i produkten, och i vissa avseenden, och gjorde steg längre än de förväntade fördelarna. Men om vi betraktar den fråga som diskuteras ur branschen som helhet, inte nästa studioprojekt inte presentera några innovativa idéer. Starcraft IIKanske mycket skickligare atmosfären i en grand utrymme opera, i vilken den naturliga utspelas kampen för artens överlevnad (i inter skala, naturligtvis) än samma Mass Effect 3. Men alltför begränsade omfattningen av deras övertygelse spelet är frivilligt och okritisk måste för varje spelare jorden.Det finns ingen förhöjd känslomässiga upplevelser som härrör till en ny nivå, spelet inte riktigt ge spelarna en unik spelupplevelse, och tomten inte lyser av plötsliga svängar ochdjup intriger. Och återigen - ovilja utvecklare att svika fansen kraftiga förändringar kan bara ses positivt.

_____________________________________________________________________________

Vid den tiden, som en serie av liknande Total War och Company of Heroes kämpar för att gräva i den strategiska komponent, manar spelare till permanent vistelse på slagfältet i oroshärdar, Starcraft II fortfarande att det betalar för mycket uppmärksamhet för att bli en rutin produktionsstadiet.För dem som skulle sitta i timmar i sträck på klubbar, uppfinna en mängd olika strategier, allt från riktade attacker och slutar med mycket, blev en separat termen "Zerg rush", den nya expansionen, liksom alladen andra delen av serien kommer att bli en verklig utlopp. Om den stegvisa byggandet av basen, insamling av Vespa och den efterföljande öppna konflikten - det är vad du letar efter från tidpunkten för övergång Warcraft 3Sedan Starcraft II klart det är ett spel som är gjord för dig.Multiplayer, bättre information om balansen som kan erhållas endast genom att spela på egen hand, kompletteras med en mycket väl utvecklad kampanj shagnuvshey till ännu ett snäpp högre.Alla är bekanta dig med skapelsen av resten av den onda bolag, förslavade befolkningen på planeten bättre fleranvändar projekt, rekommenderas endast i storleksordningen förekomsten av individuella önskemål.

RECENSION Starcraft II: Heart of the Swarm


Taggar: 2013. Spelrecensioner
Diskutera

Missa inte:

RECENSION Injustice: Gods Among Us
PES 2014 till 14 viktiga fakta
ÖVERSIKT Metal Gear Rising Revengeance - Rising
Resident Evil 6 Översyn
Granska Forza Horizon XBOX 360
Information
Kunderna finns inom gruppen GästerDet går inte att lämna synpunkter på detta offentliggörande.