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검토 철권 태그 토너먼트 2

저자 : 재키 | 2013년 8월 2일 | 게임 리뷰 | 조회수 : 1,463 | 댓글 : 1 |
검토 철권 태그 토너먼트 2


발표 후 철권 태그 토너먼트 2 우리는 프로젝트의 품질에 대해 매우 우려하고있다 : 노출 철권 6 버릇 여러 단점과 명백한 쓰레기. 온라인 긴 로딩 로그, 오래된 그래픽, 이상한 장면 모드와 전투 시스템에 대한 주요 변경 사항의 부족은 시리즈의 명성을 감쇠. 하지만 TTT2 그는이 시리즈에서 우리의 믿음을 복원 관리하고 있지만 "dzhagly"반감기 라인은 여전히​​ 남아 있지만,이 결과는 그렇게 간단하지 않다 달성했다.

게임 플레이 철권 그것은 항상 저글링 상대에 건설되었습니다. 태그 토너먼트 2 뿐만 전통을 고수하지만, 팀의 상호 작용에 의해 매우 중요한 조정을 제공합니다.당신이 캐릭터의 리셉션의 목록을 보면, 다음 작은 아이콘의 숫자의 이름의 일부가 나타납니다.빨간색 화살표 아이콘이 "왔다 갔다"당신은 수신 후 문자를 변경 할 수 있음을 의미합니다.대부분의 경우는 소위 "발사대"입니다 - 기술, 저글링을 시작 공중으로 우리의 상대를 저글링.화살표 곡선 녹색 아이콘은이 방법을 실행 한 후, 당신이 파트너를 호출 할 수 있으며, 두 사람은 첫 번째 숫자에 상대를 부어 있음을 나타냅니다. 경쟁자 중 하나에 삶의 라인을 보낼 정도로 라운드를 승리합니다.

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따라서, 성공적인 게임 시간에 대체 문자뿐만 아니라 기술을 탐구뿐만 아니라, 그들이 어떻게 상호 작용 하는지를 파악해야합니다.그것은 일반적«태그»모드 공교롭게도 이전 명령 제조 방법뿐만 아니라, 기술의 응용에 의한 정확한 유효 명령 조합의 생성을위한 출발점이되는 것을이러한 아이콘 목록에 표시했다. 같은 스타일로 될 수 있도록이 명령을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 6 월과 아스카 또는 왕의 갑옷 왕 재생할 수 있습니다.하지만, 문자와 죄의 스타일 등 풍부한 복식에서 실험을하지 않는 것입니다 "저글링.""교육"과 좋아하는 캐릭터의 모든 이동에 파종, 우리는 쉽게 서로 상호 작용을 찾을 사람들을 선택했습니다. 문자 6월, 아스카, 제이와 밥 (슬림)을 선택.전투 자체보다 덜 도박하지 않을 수 있습니다 dzhaglov 복식을 발명하는 과정.당신은 몇 가지를 재생하고 싶은 외로운 늑대로 선호하지 않는 경우, 대신 쌍의 한 문자를 선택할 수 있습니다. 점차적으로 삶과 "분노"의 모드의 범위를 회복 전투 중에 당신의 기회를 균등하게하는 동시에 두 번 실행할 수 있습니다.

그러나, 게임 플레이의 변화는 거기서 끝나지 않는다. 그는 "보유"에있을 때 지금 문자, 분노의 상태에 진입하고, 메인 캐릭터가 이미 라인 상태의 절반을 잃었다.그리고 작은 뉘앙스가있다. 서로 문자의 태도에 따라, 분노는 조금 일찍 시작할 수 이상 평소보다.당신이 starikanov Heihachi의 몇을 가지고가는 경우에, 그녀를 제이는 King`u의 몇 걸릴 경우 예를 들어, 친구처럼 보이지 수 있으며, 조금 일찍 평소보다 분노에 그녀를 구타하고,그는 분노 나중에 온다 따라 미워한다. 문자가 서로 어떤 관계가 어떻게 가이드, 또는 특수 온라인 리소스에 하나 볼 수 있습니다.이 시리즈의 플롯을 따르는 경우 또한, 당신은 아마 싸우는 캐릭터와의 친구 인 사람을 알고있다. 그러나,이 게임 플레이에 영향을주지 않습니다. 당신이 재생할 수있는 경우에, 당신은 어떤 경우에도 이길 수있다.

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플롯과 캐릭터에 대한 이야기​​, 그것은 어떤 모드가 없음을 언급 할 가치가있다 «이야기» 게임 엔진의 모든 캐릭터와 장면에 대한 하나의 공통된 이야기와 함께. 여기에서 우리는 이전 정권에 갈 필요 «아케이드» 각 전투기에 대한 아스카가 산적을 쫓는 또는 안나가 파파라치를 위해 포즈를 취하는 방법에 대한 세련된 CG 동영상을 찾습니다.물론 어려운지는 문자의 개수가 모두 반응하는 것이 시나리오를 발명하고 특별히 필요하지.또 다른 것은 너무 많은 문자뿐만 아니라 의상 디자이너에,뿐만 아니라 작가의 영향 때문이다.문자의 대부분이 의상, 일부 의상 서로 다르지 않다. 그것은 복구 모드 편집기 의상 온다.처음에는 내용의 양을보고, 눈 분기. 당신은 특히 옷을 발굴하기 시작 때, 그것은 조금 여기에 각 문자에 대해 그 독특한 옷을 끈다.선택한 문자의 게임으로, 그는 규칙, 같은 무늬의 구성원으로, 옷의 일부를 열었지만.

하지만 어떤 색상 설정의 단지 거대한 숫자가, 또한 열 필요가 깃발과 무기를, 기운 색상을 빛 "분노"가있다.전에, 당신이 전투 중에 사용할 수있는 무기는, 예를 들어, 우리는 밥과 JC와 산탄 총으로 무장 한 군인을 입고. 그것은 승리, 그러나, 도움, 그러나 차가움을 추가하지 않았다.

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같은 시간 공격으로와 생존자의 표준 모드뿐만 아니라, 철권 이 볼링으로 때로는 독특한 뭔가 다른, 언제나 나 라 비치 발리볼 전투. 여기에서 우리는 건포도없이 왼쪽되지 않으며, 우리는 미니 게임과 함께 일을하고, 우리가 Combot 로봇으로 게임 랩, 전투 게임의 기본을 가르치는 새로운 정권 기쁘게 생각합니다. 그들 중 하나에서 우리는 변경된 문자 기다리고 있습니다 스트리트 파이터 - 오우거의 성능에 밥과 건 레이뿐만 아니라 Akuma에 의해 지방산 류와 켄 - 매우 재미 보인다. 과제로서 우리는 경험치 및 다른 문자의 개방형 기술을 번다.따라서, 우리는 문자열에 세계와 조립 독특한 스타일로 올 수하고 실제 전투에서 테스트. 불행하게도, 로봇은 실패 사용하도록 평가 온라인 게임에서 모든 곳에서 사용할 수 없습니다.

연구소 싸움뿐만 아니라, 하나의 유령 재미와 전투를 할 수 있습니다. 비슷한 이전 시리즈에서 일어났다.컴퓨터를 상대로 플레이하고 순위를 증가, 우리는 에디터의 개방과 다양한 항목입니다 행운의 상자, 붙 잡았다.그러나 여기에 주요 기능을 사용하면 인터넷에 연결할 때, 게임이 다른 사용자의 데이터를 수집하고, 같은 모드를 시뮬레이션이다.자신이 온라인 슈퍼 스매쉬 브라더스와 같이 훈련 모드가 포함되어있는 동안 빨리 좋은 네트워크 코드 검색을 자랑 싸움.

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태그 : 2012. 반다이 남코 게임. 싸움. 게임 리뷰
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재키
# 1
2013년 2월 8일 18시 12분
그룹 : 기자
어쨌든 철권 전에 있었던 일이 아닙니다!


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