Как заявила пресс-служба Microsoft, несколькими днями ранее, в течение года в сетевом сервисе Xbox One будут работать 300 тыс. серверов, предназначенных для хранения сейвов, музыки, видео, а также для «облачных» вычислений. С их помощью в многопользовательских играх одновременно сможет находиться больше геймеров, чем раньше.
По словам Мэтта Бути (Matt Booty) из Redmond Game Studios and Platforms, в игровом мире есть вещи, которые не обязательно должны обновляться с каждым кадром, поэтому облачная архитектура может заранее рассчитать такие элементы, как освещение и физику, что приведет к увеличению производительности в играх для Xbox One.
На один Xbox One доступный у вас в комнате, приходится по 3 таких же в облаке. В случае отсутствия связи с интернетом, консоли придется справляться самой, что в определенных моментах может повлечь за собой ухудшение графики, однако разработчики должны предусмотреть подобные случаи разрыва связи или низкой скорости соединения.
Теги: Новости Игр
Обсудить на форуме
Не пропустите:
«Xbox One будет игровой консолью» говорит Avalanche StudiosMicrosoft: На E3 для Xbox One будут игры, игры, игрыXbox One: поддержка 3D и 4K в играхБольше подробностей об Xbox One: сервисы, контроллер и другоеMicrosoft: Следующий Xbox сможет работать без интернета