タンクはまだ...エルフを恐れていない - 魔法perdelkamiの矢印に対する鎧の100ミリメートル:そのMMOのゲーム開発者の確立へのアプローチは、ウォーゲームのでした。大衆娯楽のオンラインの世界、長い耳を持った、ベラルーシの男性の様々な程度の密過密カラフルなヒューマノイドの生き物は、彼らのタンクのトラックを入力することを決定した、なぜなら残忍な人は軍事科目以外のものに興味を持っていません。そして、理由もなく選ばれた彼のためのゲームの名前は:すべてのことが明らかになった、一度にすべての人に知られているシリーズのタイトルで一つの単語を変更 - 大規模オンラインゲーム、それがどのように多くの人々ああになりますプレイ - 72万人の登録ユーザーがその証拠です。
タンクのゲームの世界はつまり、誰もが完全に無料、ゲームの公式ウェブサイト上でユーザーアカウントを作成し、クライアントをダウンロードして、軍の戦いの同じファンを満たすために、戦場に直行することができ、システム無料2プレイによって配布されています。
ゲームをインストールし、あなたはすぐに、一次レベルで提供される少数のタンクを選択し、すぐに戦闘に突入することができます。昔からの質問とは長くて退屈なカスタマイズ - "?あなたが選ぶだろう」、従来のMMORPGのように、そこではありません。さて、あなたは、もちろん、彼らの最初のタンクのposravnivat特性は、この技術についての本当の知識は、あなたが最良の選択肢を選択するのに役立ちますが、まだ周りの車を起動しますすることができます同じように悪いし、第1戦での論理的な思考や狡猾としてだけでなく、あなたのタンクの強みを重要な役割を果たします。
最初の戦いでは何を恐れていないです。あなたは、同じ初心者タンクに対して過ごすことになり、ゲームの最初の戦いは、全く同じ戦闘車両を制御します。成功は自分だけに依存します。たとえば、あなたが正しく風景を使用する必要があります - それは知られており、個人的な経験にチェックされます。丘陵に囲まれた中央低地カードを残して、誇らしげには良いもしない、バレルを傾け - あなたが粉々に強打し、フィールド上に残ります燃え尽きポイント。裏地タンクはドラマを追加し、戦いの終わりの前に消えることはありません。
誤ったタイミングで飛び出すと離れの塔 - また、あなたは常にそれが家、岩や他のタンクであり、避難所に適した任意の後ろに隠れる必要があります。もっと怖がらせるためのゲームは、検出システムを運営しています。それは次のように機能 - とすぐに相手チームのいずれかに気づくように - あなたはまた、残量を示すマップとディスプレイ上の赤い点を日光浴しますあなたのタンク(ローカルアナログCP)の強さは、パーセンテージで表されます。このラベルは、あなたが長い時間であれば、相手チームの注意に来ていない時間の経過とともに失われます。
被害のアプリケーションあなたの恩恵を受けたタンクの同盟国を破壊し、 - あなたが経験は、文字通りすべてのアクションを計上、敵タンクをノックアウトする取得していない場合は心配しないでください知性あるいは単にあなたのサポートでそれらにダメージを与えるため。盗難についてキルの質問はありません:すべてが明確であり、考え抜か。
上記の強さに戻って、私はそれが戦いの中で最も重要な指標であることに注意したいです。力の大きさが0%に低下したら、タンクが破壊されます。おそらく敵の助けを借りずに、妙な話だが、これを達成するために - 厳しい声があなたのタンクが破壊されていることを教えてくれたよう崖から落ち、ショート近視、または近視を証明する必要があります。それとも、誤ってあなたのパートナーを撃つことができるが、心配しないで、この場合はゲームが、彼は表示されませんでした再傷つける自分の欲望ように、獲得したポイントを減少させるためのオプションが含まれています。
私はまた、自殺のエキゾチックな方法を発見しました。一度、あまりにも成功した戦いを行っていないのカップルの後、私は敵の狡猾を取ることにしました。地図上の川を見て、私は誰もがこの重要な戦略的要素を使用していない理由を不思議に思って敵の後方に行くとキャベツのスープの上にすべてを撮影するために池を横断することを決めたが、ありませんここではありました。とすぐに私は水の中に入ったように、どこからともなく私の乗組員の酸素指数が(はい、生きている人の乗組員が運営するタンクを想像する)急速に低下し始めてきました...同じ過酷な男性の声は私のタンクがignominiously溺れていることを後悔して言ったとき、私は、他の側にメートルのものをそのカップル取得できませんでした。
乗組員は、ターゲットでの戦いとポインティング時の修理を担当しています。タンカートレインは、より高速なタンクを修理して撮影されます。正しい選択のクルーは、より急速な進展に寄与するように、異なるスキルの数で、彼らは、ゲームに戦略の要素を持って来ます。
W、A、S、Dのために予定されている概要やマウスを使って撮影し、モーション:標準のマウスとキーボードの組み合わせによって、マウスホイールは、ゲームは三人称モードに移行し、タンクにカメラの距離を調整し、SHIFTボタンは、一その簡単発射のために必要とされるがオンになります。
ゲームは純粋なシューティングゲームではありませんが、成功はまた、特性の数に依存するので、撮影が一つの特徴です。弾丸は銃が目的とされていない場合は十字を示すところはどこでも飛ぶことはありません。タンクはすぐに開発することができないのではい、銃は、独自のスコープを持っている点線の円を表示し、常にあなたの目に従いますが、いくつかの遅延を伴います。各タンクは、独自のタワー回転速度を有するため、また、あなたの乗組員の準備に依存率ターゲティング、 - 彼が経験したものは、より高速な照準が目標を把握します。
通常の戦いは簡単な方式で起こっている - すべてのプレイヤーをランダムに15人の2チームに分けて、敵の基地をキャプチャするか、すべての敵の戦車を破壊するために挑戦を提供しています、ということは、ほとんどの場合に発生します。そこにはお見合いのロビーゲームの欠点に書き込まれないことができるので、プレイヤーの選択のランダム性は、再び同じ組成をプレイする機会を残さないが、私はそれだと思います非常に幸運な発見。自分自身を参照してください:これは、1つのチームが完全に長距離自走砲の職員が配属されているように、一定量の芸術のすべての種類は、それはなっていないランダムな戦いで提示され、他には、例えば、剥離から構成されています最終的にはまだ重い銃の非常に急速な敗北につながる光戦車、。これは、初期の試合で殺害された選手のために便利です - それは、試合終了を待つ必要はありません。あなたが安全に戦いで殺された1のみ再び使用可能になった(別のタンクを選択し、出ることができます参加した試合、後に - 情報がライブモードに更新されます)、新しい特技に移動します。
友達を招待して、彼の小隊を作成する機能があります。 3以下、団結小隊を破るために許可され、従来の戦闘で - 大規模な戦いのために、プレミアムアカウントのプレイヤーのみが使用できている企業があります。祖母 - だから、最も快適なについて話をする時間がありません。
経験は彼らの予備研究に費やされている間、あなたは新しい車を購入するための現地通貨には、損傷を修復し、様々な改良を得る - 各戦いの後、あなたは行われた作業に見合っただけでなく、銀の経験ポイントを授与されます。
銀に加えて、ゲーム中に存在し、金は、ゲームマネーの別のタイプです。ゴールドあなたは自分のゲームを獲得し、実際の通貨のために購入しないでください。別の仮想財布やSMSへのプラスチックカードからの支払いの多くの方法。 1米ドル250金を与えます。多かれ少なかれまともなタンク週間年度ののんびりゲーム費用1500金と加入保険料を撮影するためにどの、この特性に等しい - 24,000:それは高価ではありませんか理解するために、ここでの例のカップルです。
プレミアムとは何でしょうか? 、それぞれの戦いのために倍半の経験とお金を増加し、口を作成する可能性(彼の一族のそれなしには、夢を見ることができる)、および他の有用なパン。
車の購入については、すべてのタンクは金のために購入し、唯一のユニークされていない、予備的な研究を必要としない、彼らはすべての強力な機能のいくつかの種類を持っているが、やはりそれぞれの戦いの後より多くの経験と銀を与えることはありません。
銀と経験は、方法によって、また、金のために購入することができます。
だから我々はあなたが一度に深刻な武器を取得したい場合に投資する必要があります - 、開発者はペニーを支払うことなく、ゲームを進行させることができると言って、嘘はなかったが、それは永遠にかかります誰もが勝つために望んでいる、と自分自身にお金を稼ぐためにそう簡単では許可されません。忘れないでください。しかし、ウォーゲームは、貪欲なアマチュアの景品の世話を - あなたは、バレルの長さを測定するために、レベルの選手を満たすされ、成功する可能性は低いです。
大砲ゲーム大集合です。提示家電5カ国:ソ連、ドイツ、米国、英国、フランス。また、中国のブランチをリリースする準備。例えば戦前年のいくつかの場合、MS-1、第二次世界最初戦後のすべてのマシン。
タンクは、5つのクラスに分類されます。
- ライトタンクは右の手の中に、ACS用の図体の大きい重機のための非常に危険な、絶対に致命的なことができ、すなわち、敵の位置を明らかにし、スカウト(ホタル)の役割を果たし、迅速に移動し、再充電、弱い鎧と低強度を有します。
- 重戦車:低リロード速度銃と小さな移動度はラッシュでチャンスそれらを残していないが、高い強度と厚い装甲は、単純にIMOの従来の意味での「タンク」として、すなわち点の防衛のためのそれらの使用にプレーヤーを押します。
- 中戦車:本当にすべてを意味し、光と重機の両方の役割を担うことができます。
- PT-ACS - クラスが実装私には理解できません。これらのマシンの塔が点灯しないので、非常に低い移動度を平準化なさ高損傷、私は彼らのために使用することを見つけることができませんでした。
- ACS - このクラスは、すべての他のものと非常に異なっています。地図上の自由な移動するのとは疑問になることはできませんでもありません。甚大な被害と、そのような怪物のために演奏を目指しているため(でも重いタンクは恐竜の一撃で取り出すことができる)、あなたは、深く掘るとデータ探索のために待機する必要があります別のシナリオが発生します。あなたはタンクが誰よりも見られる戦略マーク同盟国のように、上からマップ全体を見ることができるが、そのような武器から抜け出すために - それは、よく、非常に長い時間を目指しかかるため、問題があります。一般的に、ほとんどの患者のプレーヤーのためのクラスです。チェック:ACSからの各ヒットが彼の顔に不随意 'trollfeysa」の形成を促進します。
開発者は、外観だけでなく、その技術的な特徴だけでなく、すべてのマシンが実際のモデルに対応することを主張します。これは、上に明らかに、プロが、戦闘車両のシミュレーションの動作ではありませんを判断することは困難です。
アニメーション、音声機器がない一瞬、非常に高品質をしたマネージャーがタンクであることを疑います。多くの場合、そこにこのような一見小さな変化は、他の近代的なAAAのタイトルで発見された - 地面に毛虫の証跡が示唆葉?ドイツE-100のショットのサンダ音は特筆に値する - これは天の雷、ゴリアテの轟音、ケージスタースミハイロフ、戦争のようなサウンドデザインのようなものの役割のために完全である絶対恐怖の主なヒットです。要するに、すべての魂。
ゲーム内の音楽は非常に高品質であり、インスピレーション、正しく戦いを構成するマップロビンを、ロード中に鋼やテーマHimmelsdorfa民俗曲かどうか、戦争についてのゲームをフィット - あなたはできない恥の故郷。
すべての独自の特性を持つ、ゲームの従って戦術 - マップは、私は約30を数えました。ここでは北アフリカとカレリア林、フィールド、さらにはネイティブアメリカン都市の砂漠 - それは私たちの戦車はまだ到達していないどこまでです。とどのように素晴らしいこの夢は、少なくともゲームでかなえるために - ライド鉄離れてここに通りをトレッドはいザトウクジラマシンが抑制burgernymi!
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