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将軍のREVIEW頭骨

投稿者: JACKIE | 2013年11月4日| ゲームのレビュー |再生回数:814 |コメント:0 |
将軍のREVIEW頭骨


ターンベースの戦略は、かわいい特に、ゲームコンソール上まれなゲストであります 将軍の頭蓋骨

プロットプロットによれば、一般Akamotoは裏切られたと残酷に彼の部下のいずれかによって殺害され、今で来世で敵に復讐を取るために何かをする準備ができています。一般的には偶然にシートベルトをしていない死者を罰する、嵐で次の世界を取ることにしたように、しかし、死者の領域における日本の封建時代の時代に、大きすぎる場所です。 将軍の頭蓋骨 - チェスに似たターンベースの漫画の戦略。あなたの処分の分隊で、歩兵と射手コニックからなります。各文字クラスは、強度の損傷、装甲や移動の範囲内で、その利点を有します。予想増分ゲームとして、あなたは相手が彼の動きを作る、その後、細胞に移動してください。

移動回数は、一般の命令の存在によって決定されます。ゲーム内のストーリーのように寺院や田んぼを持つ細胞が存在します。後者は軍の調達のために使用される米、などの重要なリソースを与えつつ、第1には、あなたの兵士を治療するための修道士のような新たなサポーターを取得することができます。また、殺害された敵の頭蓋骨の遺跡は、文字のいずれかを食べた後に(僧侶たちが魔法を改善する)損傷の健康と強さにブーストを取得します。敵左右を壊しターン食いしん坊猛烈な悪魔三頭蓋骨、。将軍は、最もダメージを与える、2動きをすることができますが、それはゲームマップ上で最も脆弱な部分です。一般の死は勝利反対側をもたらします。

将軍のREVIEW頭骨


ルールのすべてを考慮すると、ゲームは、古典的なチェスのパズルのようにいくつかの動きで解決されて、楽しい異なる戦術的な状況を提示します。レベルは、常に最初からやり直すと、このまたはその組み合わせを試すことができます。経験豊富なゲームのジャンルのファンがあまりにも簡単に見えるように幸いなことに、弱い選手は、AIは、ほぼ常に同じ演習を繰り返します。また、すべてのリソースで受信は無益で戦闘機の頭蓋骨や寺院軍の演習の建物をポンプになり、次のカードに転送されません。
しかし、残りの部分 将軍の頭蓋骨 それはあなたの単純な話、本当に面白いジョークや中世の日本へのおじぎでアニメーション作品の全体の雰囲気を楽しませることができます。ゲームは完全にゲームのことを、ロシア語に翻訳されることを特に喜んで Xbox 360の ライブアーケード 巨大な成果。

将軍のREVIEW頭骨


将軍の頭蓋骨 - よくできた、スタイリッシュな戦術戦略は、このような単純化された人工知能のような欠点を欠いていません。しかし、いずれの場合においてジャンルのファンは、幸せなままであるべきです。

タグ: 2013ゲームのレビュー
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