- 주인공 세바스찬라는 탐정이다. 함께 자신의 파트너와 함께, 그는 신속하게 초기에 다양한 neponyatok에 싸여 잔인한 범죄에 도착합니다.이 시점에서 분명히 임원의 도착을 기다리고 신비한 힘은, 서로 총알으로 추진하기 시작하는 동안 경찰과 총격전을 불러 일으켰다.
세바스찬의 눈 앞에서 피 묻은 광경이 펼쳐. 당황, 그는이 그림을 때까지 지켜 공격을 받고 오지 않았다 의식을 잃었다.그가 각성 할 때, 세바스찬은 소름 괴물 로밍 이상한 장소에서 자신을 발견한다. 우리의 리더십 아래 그는 지옥의 모든 원을 통과하고 무슨 일이 일어나고 있는지의 진실에 도착합니다!
그는 상상할 수없는 공포의 일련의를 통과, 살아 남기 위해 필사적 플레이어를 강제로 공포와 액션 사이의 적절한 균형을 찾기 위해 노력하고있다. 미카미 팀은 장르를 재고하고 더욱 어렵게하고, 포화하고 싶어!
내 악 리뷰
= "키 작업 - 공포를 만들 수 있습니다. 그런 당신은 내 인생에서 말했다는 볼 수없는 것보다 아무것도 더 나쁘다. "
= "공포 - 이중 효과를 가진 것. 한편으로는 많이하지를 얻을 저격수가 아니라 공포해야한다. 다른 한편으로 - 플레이어가 너무 무기력 할 수 없어, 그렇지 않으면 게임이 지루합니다. 트릭은 적절한 균형을 찾는 것입니다. "
= 세 형사 범죄 현장을 조사해야합니다. 경찰은 장소에 이미 - 형사 나중에 도착한다. 어떤 이유로 주위에 아무도 기계 비어 없습니다.영웅 방으로 와서 시체의 산을 참조하십시오. 여기에 주인공 누군가가 뒤에서 뛰는 그는 의식을 잃는다. 그는 거의 ... 떨어졌다 같은 자리에서 일어난다. 모든 변형 조금이다. 초기 작업은 - 당신이 잡힌 곳 이해하고 그것은 살인과 연결하는 방법.
= "우리는 진정으로 섬뜩한 설정을 만들려고합니다. 이 끔찍한 보이게합니다. 그러나 좀비는 평소 될 것 "이라고 말했다.
= 당신은 정확히 어떻게 공격 특정 몬스터를 모른다.
= 아스날 플레이어 - 산탄 총, 칼, 축. 그리고 트랩. 그들은이 가장 중요한 특징 중 하나이며, 적을 유인 할 수있다.
= 당신이 두려움에서 자신의 바지를 허튼 소리 할 때 공포에서 최고의 순간, 그것은 아니지만, 배럴 마지막 카트리지 때, 괴물 당신은 벽에 누르면, 당신은 그에게 정확한 얼굴을 죽였다. 여기에 엄청난 노력이 공포의 본질이다«예!»후입니다.
= 세바스찬라는 이름의 주인공 (소문에 해당). 메이트 - 요셉과 아이 (여자).
= 장소 - 버려진 병원 (물론, 즉 영어로 아주 분명했다 단어 "망명"세계에서 가장 사용).
= 3 인칭 게임. 만약 전적으로 전체 사시도를 조사 할 수 있도록 카메라가, 어깨 영화 주인공의 최대 각도로 고정된다.
모니터가 해결 될 때까지 = 실내 감시 세바스찬 경찰 찢어의 후드에서 사람으로, 부상당한 의사를 본다. 갑자기, 누군가는 세바스찬 뒤에 나타납니다 그를 기절.
= 거꾸로 도살장에 걸려 생명 영웅 온다. 다음 - 같은 사람이 거꾸로 매달려에 대해, 만 절단에 대 한 준비, 죽음을합니다.정육점 (앞치마와 전기 톱 큰 사람이) 그냥 훅 시체는이 시점에서 테이블 ...에 누워 제거, 세바스찬가 실행됩니다. 당신은 병을 던지고, 산만 정육점을 숨길 필요가, 그 그것에서 소변 탈출이다. 잘못된 - 그의 목에 톱을 얻을.
= 데모의 두 번째 수준 - 수수께끼의 저택. 이 도살장의 수준으로, 선형이지만, 개발자는 약간의 시간이 우리에게 휴식을 제공하기에 열려 더 많은 위치를 추가 할 것을 약속드립니다.
= 원수의 세 가지 유형을 보여줍니다. 처음 두 - 평소 좀비. 부진, 천천히 이동, 스타일, 물론, 레지던트 이블의 첫 번째 부분. 그들은 거리에서 총을 쏠 필요가있다. 그럼에도 불구하고이 트랩을 넣어 할 수있다, 그래서 그들은 거기에 서 있었다. 유리의 다른 부분에서 튀어 나와 일부 너무 꽉 조여 철입니다.
= 세 번째 유형 - 트레일러에서 multiarm 다리가 아름다움. 그것은 영웅의 명에 혈액 실행의 웅덩이에서 성장.
= 주요 특징, 이동 지오메트리 수준을 변경하는 방법에 미카미에 따라. 다음은 좀비의 군중을 제공, 당신이 복도 아래로 다시 pyatites, 목표 샷 몬스터를 물고.갑자기 등받이에 뭔가 하드 ... 벽에! 만 그것이 아니었다. 이 초점에서 퍼즐과 몬스터와의 충돌의 사자의 점유율을 연결해야합니다. 문은 사라질 것이다 변화는, 한 방으로 이어지는 계단은, 갑자기 완전히 다른 장소를 초래할 수 있습니다.