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검토 스타 크래프트 II : 군단의 심장

저자 : 재키 | 2013년 9월 4일 | 게임 리뷰 | 조회 : 660 | 댓글 : 0 |
검토 스타 크래프트 II : 군단의 심장


갓 추가 스타 크래프트 II : 군단의 심장 그것은 위대한 천재와 먼 1998 년에 태어난 혁신적인 아이디어를 강조하고있다. 정확하게 스타 크래프트 한 번에 가장 명확하게 그녀에게 게임 플레이의 혜택을 지불하고, 재생 가능한 파벌 사이의 RTS 장르의 차이를 표시했다. 일부에서 그 때,의 차이는 말을하면서, 오크와 인간 월드 , 저그, 프로토스와 테란의 차이는 각 종족에 대한 가상 전쟁을 관리하는 완전히 독특한 접근 방식을 순수 화장품 준되었다.

그럼에도 불구하고, 어떠한 경우에도 상기 수없는 새로운 제품 액티비전 - 블리자드 15 년전의 아이디어에 기생충. 새의 번호 떼의 심장 정말 인상적. 심지어 자유의 최근의 날개에 비해 (NO 농담 - 출시가 거의 3 년이되었습니다 이후), 새로운 "부작"의 시작을 표​​시, 개발자는 지금까지의 일반적인 의미에서 평범한 단어 "애드온"넘어 단계로 처리했다.

검토 스타 크래프트 II : 군단의 심장


다양한 성공 RTS 장르는 "오래된 학교"의 일련의 결과 비인간적 인 실험을 경험하는 동안 단순히 존재하는 것을 정지 (제국, 국가의 상승, 그리고 다른 사람의 나이.), 다른 부분은 (순수 기초적인 형태로이 날에 개최했다커맨드 u0026 컨커), 그리고 같은 하이브리드와 같은 다른 장르와 융합 나머지 세 번째 영웅의 회사명령 센터에서 눈보라 풀 스윙은 얼굴에 비밀 무기를 개발하는 스타 크래프트 II. 주요 건물을 업데이트하는 프로세스와 스튜디오의 작업을 비교하는 것은 매우 유용 할 것이다 - 아무도 특정 보너스가 우리를 기다리고있는 것을 알고 있지만, 건설 및 표류의 특성 규모결과는 우리를 기쁘게한다 - 내부 장비는 희망을 울립니다. 또한, 두 개의 싱글 플레이어 캠페인의 통과 후, 그것은 말할 수있다 - 결과는 우리가 행복합니다.

대신 사방 조각을 날치기 시도, 군중의 변덕 다음, 눈보라 합리적으로 게임의 고전 역학의 중심에두고, 새로운 신기한 동향의 발전에 온다. 우리는 최근 몇 년 동안 인기있는 무슨이 있었다? 시스템 2 롤 플레잉.후속 이벤트에 영향을 미치는 선택과 0? 가. 드라마와 흥분 감정을 부가함으로써 문자? 그래.영화 같은 장면, 대화와 강력한 플롯 포인트를 잘라? 현재. 스텔스 임무, 일상적인 활동의 이야기 서사시의 주인공, 그리고 다른 지점 사이를 전환? 맞아!

우리 앞에 둘 고전 RTS 없다는 것을 대부분 - 위의 첨가제 게임의 모든 명확 차지하는 위치를 유지합니다. 정말 동일합니다 - 기본 메커니즘은 거의 그대로 유지 스타 크래프트 시대, 학교 가방에서 반환 할 때 멀리 날아, 커서가 원활 아이콘 라운딩 영웅 III지진, 픽셀 사라 케리건 얼굴을 그린. 그러나, 이러한 문은 자유의 2010 년 연주하는 사람들, 날개에 대한 눈을 뜨게 될, 따라서 아래로 사업에 얻을 혜택을 통지하기 위해 시작 애드온을 설명하기 어렵다.

마지막 부분을 종료 속편 비디오 후 즉시 시작됩니다 이벤트, - 따라서 우리는 과학자들이 파악해야 원격 과학 기지로 이송 된 모든 키 문자 :신비한 유물이 완전히 귀신 들린 소지하여 칼날 여왕을 해방 여부를 확인하는? 곧 외국, 이스케이프의 족쇄를 견딜하지 않으려는 케리건과 레이너는, 다음 행동 황제 멩 스크에 제공 - 이전 게임의 주요 길항제.

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모든 믿음 멩 스크를 무시하는 것은 매우 위험한 방법은 완전히 그녀의 과거 "장점"잊고, 보인다, 그녀의 애인의 치명적인 여자를 구분합니다.아시다시피, 여자가 더 할 수 절망에 구동하지만 사람이 할 수있는 무엇인지 설명 할 필요가 있는지, 한 번 은하계에 가장 끔찍한 위협을 향하고?
보복의 격노 과정의 역할은 우리의 어깨에 직접 자리 잡고 있습니다.27 시나리오 임무에 걸쳐 우리는 다시 해결하기 위해 마지막으로 어두운 예언 제라툴을 기억하고, 원시 저그의 역사에 대해 배우고, 전체 무리의 여왕의 과거의 영광을 회복해야오래된 갈등 대립 불길한 도미, 당신이 결승에 도달하기 위해 단지 배울 수있는 결과.

단위의 새로운 업데이트 몇 분수의 시리즈뿐만 아니라, 귀하의 관심에 확장 팩은 상당히 메뉴, 싱글 플레이어 캠페인에서 사용할 수있는 시스템 업그레이드를 개정.하이페리온 과학 실험실 및 무기 할당 설득력이 보조 역할 타고 구획 후 변화에 탭 "진화 구덩이"훨씬 더 구체적인 접근 방식을 교체 한 경우전략과 군사 작전을 계획.당신이 보드에 레바 동안 언제든지 변경할 수 있습니다 각 단위 세 가지 옵션 수동 개선, 고유뿐만 아니라, 업그레이드 섹션은 당신에게 시리즈를 제공 할 것입니다추가 임무는 또한 부대의 각 유형의 깊이를 개선하는 장소에있다.히드라 리스크, 예를 들어, 관련된 특별한 작업을 완료 한 후, Abatur은 (진화의 전문가) 최종 지점 돌연변이 별도의 종에 관한 선택할 우리를 강제로 :히드라 리스크 여부 포병 무기의 효과적인 아날로그로 호스트를 설정, 또는 당신이 발에 군중의 상대를 제거하는 것이 매우 용이하게되는 가시와를 장착하는 것을 선호 할 토양 긴 촉수의 기술 침투를 빌려.

검토 스타 크래프트 II : 군단의 심장


진화는, 그런데, 거의 키 테마 떼의 심장. 거의 NPC와 어떤 대화가, 어느 쪽 퀘스트가 약한 개인의 강한 흡수의 주제로 감소.당시이 피에 굶주린 식사와 교훈 삼촌 다윈이없는, 우리는 맥동 바이오 매스의 새 행성 조밀 한 층을 포위, 적의 무리를 분쇄 할 것이다.아이러니하게도,이 경우 단어 "호감은"완벽하게 맞는 -이 저그의 일부분에 대한 게임 사이의 키 차이가있다.

게임의 특성은 군대 인상적인 비율의 빠른 생성을 ksenomorfov 할 수있는 능력이다. 따라서, 경우 자유의 날개 우리는 후퇴로 공격의 전술을 번갈아 조심스럽게 그의 손을 수행 한 후 오랫동안 일관되게 분리를 만들고 있었다 떼의 심장 페니 현명하고 비명과 생물 프레임을 맥동 자신의 무리 둘러보고, 전체 돼지를 추출, 다음 목표로 보낼 수 있습니다. 이 게임 플레이가 더 단순하고 지루 것을 의미하지 않는다.

자유의 날개 필요한 시간의 공정한 금액은 단순 분리의 일상적인 컬렉션에 지출 떼의 심장 작업이 즉시 시작됩니다. 에서 사용 가능한 거의 그 자체로 모든 미션 플레이 케리건은 주변의 동물에 대한 위협을 나타냅니다. 역학 영웅 적극적으로 활용 워크래프트 3캠페인에 반영됩니다 떼의 심장. 애벌레가 자동 모드에서 자원 (출산이 가까운 예금 결정에 전송 후 즉시 작업 단위)를 수집하는 동안, 우리는 향했다 최소 그룹의 일부입니다블레이드의 여왕, 몬스터 몇 처리 및 주변의 적군 타협을 탐구, 동네 돌아 다니는 수 있습니다.분 동안 앉아 필요가 없습니다 - 활성 정보 이외에, 우리는 또한 증가 복구를 시작하고, 평범한 배속 종료, 보너스의 모든 종류에 부착 된 이동있는 바이오 매스의 바람직한 범위를 부여한다.

이들이 더 밀접 개별 펌핑 영웅 관련되지만 케리건은, 차례로, 또한 모든 종류의 업그레이드를 실시 할 수있다 죽은의 수에 비례하여 그자신의 손.같은 메뉴에서는 레바 섹션은 능동 및 수동 능력 세트 등 3 가지에 개선 된 플레이어를 제공 선택할 수 있습니다.가장 아​​름다운하고 효과적인 기술은 단지 우리가 전쟁의 마지막 단계에서 적의에 직면 게임의 끝에서 열립니다, 추측하기 어렵지 않다.

검토 스타 크래프트 II : 군단의 심장


그들 셔틀 얻을 두지 않을 우리 행성의 하나 피난 저그 블록 - 프로젝트 형의 측면에서, 게임은 다양성의 상당량을 전달하는 과정을 다양하려고텔레포트 후, 그것을 지속적으로 음식 허브에게 큰 보호 돔을 소비 한 단일 웜의 얼굴에 보드에 진입, 거대한 우주 순양함의 승무원을 감염.스크립트의 다양성의 측면에서 확률에게 작업의 상당 부분은 제어 분야의 외국 원수 및 게릴라 활동을 보호하기 위해되었던 이전의 캠페인을,주고있다도미.게임이 작업이 많이있는 동안의 통로는 플레이어에 의존하지 않는다 - 우리, 이전, 타이머를 기다리고, 원수의 파도를 방어해야합니다시간이 다 떨어지기. 이 수준은 재미 취미가 있다고하기 위해, 뻔뻔스러운 거짓말이 될 것이다.또한, 도전 유사한 임무에 테란은 훨씬 더 큰 범위를 제시 - "싱크 또는 수영"추가 전술적 깊이 테란 선명도의 위험이 있습니다.새로운 밴드가 몇 분 만에 생성 할 수 있기 때문에 저그의 게임의 붕괴는, 훨씬 적은 정도 느꼈다.

이러한 배경에서 흥미로운 아이디어는 글로벌 환경의 변화와 작업을 찾습니다.다른 플레이어의 자원, 용암의 상승 수준의 공포를 수집하기 위해 우리가 제공 한 임무 자유의 날개 중 하나에 - 그러한 생각의 시작, 우리는 짐 레이너의 캠페인에서 관찰 할 수있다그것은 외계인 유물의 존재의 청소의 숙련 된 사용을 요구, 괴물의 파도의 증가 유입의 세 번째 가상 이사의 카드 사격의 한면에 얼씬 계정에 위협을했다. 떼의 심장 사용 변경 환경은 더 사려 깊은 보인다.냉동 적의 기지에 공습을 구성하는 것이 더 효과적으로 할 수 눈보라를 상승 초기의지도 중 하나에, 다른 하나는 속도에 따라 행동해야합니다 - 전원이 모든 유기를 구울 시간이있을 것이다 돔 역장 전에해야합니다 끕니다.

, 승무원과 엔진의 게임 컷 장면 바 카운터 대화를 대체 할 영화 동영상의 생산과 완벽한 온 - 그것은 분명 다른 개선 스토리 구성도각 장면과 극적인 순간. 세 번째 부분에서, 우리는 아마 유명 CG가 렌더링 다른 작업 후 간단한 대패의 차이, 그리고 칭찬을 통지하지 않습니다 눈보라.

새로운 창작 스튜디오 공연의 가치가 항상 특별한 존경으로. 시각 디자인과 각 문자의 투표 선택을 제외하고 다른 단어를 호출 할 수 없습니다 "완벽."이상적으로 파충류의 여왕 떼의 이미지와 함께 돌출 된 뿔, 발톱, 물집과 궤양과 키틴 쉘의 깊이에서 나오는 휘파람의 Hripyasche-포효생물은 (그런데, 영어 음성 연기와 게임의 검토 버전 평가 하였다).그들의 제품의 소장 판뿐만 아니라 관련 과대 광고를 완료 맛있는 두꺼운 artbook, 볼 - 그러나, 산업의 생존 참전 용사의 최대의 예술 부서의 일의 부인할 수없는 장점을 설명하기 위해, 필요가 없습니다.

검토 스타 크래프트 II : 군단의 심장


그러나, 그것은 어떠한 계시 시리즈 것을 없을 것입니다 스타 크래프트 항상 더 많은 연인 싱글보다 멀티 청중을 끌었다. 자신의 시간과 프로즌 쓰론은했고, 떼의 심장 나는 가능한 세 가지 세력에 대한 새로운지도와 여러 단위, 당신은 공식 웹 사이트에서 읽을 수있는 상세한 설명의 집합을 제한, 게임에 큰 변화를하지 않았다.

사회적 요소 - 훨씬 더 관심이 또 다른 현대적인 경향의 통합의 제작자에게 지급했다.통계, 성과, 개인 환경 설정의 지역 사회에서 선수들과 클럽의 그룹을 결합 - 모든 당신이 결코 다른 작업과 컴퓨터를 켜없는 목적으로 만들었지 만 재생 스타 크래프트 II. 그것은 연고의 작은 파리가 모두 동일합니다. 심지어 2013 년, 개발자들은 아직 서비스의 동작을 디버깅하는 방법을 배운하지 않은 - 자주 게임을하지만, 프로파일 항목을 다시하기로 결정 Battle.net에 접속 오류를 입력 할 때.

어떤 문제가 발생하여 게임의 최적화. 되면 컴퓨터 구성 코어 i7 3.4GHz의 16 기가 바이트 RAM과 비디오 카드의 2 기가 바이트 지포스 680 여러 수준 자체가 파열 조각을 슬라이드 쇼 화면에 무슨 일이 일어나고 있는지 변환을 허용하지만, 순간에 전장에서 인식하는 것입니다정말이 둘 이집트 메뚜기 침공 없다는 것을 대부분 일어났다., 생활 환경 및 장치의 다수는, 명백한 기술적 퇴보에 눈을 강제 종료 (상단 강력한 엔진과 비교) 전체 장르의 전형적인의 효과 : 매우 어려운 것이 화상의 전체 성능 될 결함 발견 -이 경우, 그래픽은 꽤 좋은 보인다.

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모두가 상기 정리하면, 우리는 최종 평가에 어려움을 참고. 한편 떼의 심장 그것은 고전 RTS 장르의 최신 대표에 최고입니다.수 애드온은 부분적으로 제품의 이전 단점을 제거하고, 특정 측면에서, 그리고 예상되는 이익을 넘어 단계를했다 얻을 수 있습니다. 우리가 전체 산업의 관점에서 논의 대상을 고려한다면, 다음 스튜디오 프로젝트는 혁신적인 아이디어를 제공하지 않는다. 스타 크래프트 II아마도 훨씬 더 그랜드 공간 오페라의 분위기, 숙련 된 같은보다 자연 전개 (물론 행성 간 규모) 종의 생존을위한 투쟁 매스 이펙트 3. 그러나 그들의 신념 게임의 너무 제한 범위는 선택 사항이며 무조건 모든 게이머 지구에 대한 있어야합니다.이 게임 플레이는 매우 선수들에게 독특한 게임 경험을 제공하지 않는 새로운 수준으로 유도 더 높은 정서적 경험도없고, 줄거리가 갑자기 교대로 비추 지 않고깊은 음모. 그리고 다시 - 개발자의 자기 저항은 강력한 변화는 긍정적으로 볼 수있는 팬들을 실망합니다.

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의 일련의 시간에서 같은 총력전영웅의 회사 전략적 요소로 탐구 어려움을 겪고 핫스팟에 전장에서 영주권에 선수를 촉구, 스타 크래프트 II 여전히 너무 많은 주목된다 루틴 생산 단계가있다., 다양한 전략을 발명 표적 공격에 이르기까지와 매우 끝나는, 클럽에서 몇 시간 동안 앉아 것이다 사람들을 위해, 별도의 용어는 "저그 러쉬 ', 새로운 확장 팩뿐만 아니라 모든으로되었다일련의 두 번째 부분은 실제 유출 될 것이다. 베이스, 베스파와 후속 오픈 갈등의 수집의 단계적으로 건설하는 경우 - 이것은 당신이 릴리스 시점에서 무엇을 찾고있다 워크래프트 3그때 스타 크래프트 II 명확하게 당신을 위해 만든 게임이다.멀티 플레이어는 균형에 더 나은 정보는의에 또 다른 노치 높은 매우 잘 발달 된 캠페인 shagnuvshey으로 만 자신에 재생하여 얻은 보완 할 수있다.모두가 악한 기업의 나머지의 창조에 익숙한, 행성 더 나은 다중 사용자 프로젝트의 인구 노예, 그것은 단지 개인의 욕망의 발생 순서에 좋습니다.

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태그 : 2013. 게임 리뷰
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