플랫폼 : PSone.
PSX.
플레이 스테이션졸업 년도 : 1997
장르 : JRPG
개발자 : 광장제작사 : 소니 컴퓨터 엔터테인먼트미디어 : CD
언어 : 러시아어번역의 종류 : 본문설명 :파이널 판타지 VII (
FFVII), 모든 그의 젊음의 년에 두, 통신 등, 신선한 아름답고 흥미 롭군요. 오히려 유전이다.결국, 그 이전은 건강을했고, 그들 중 일부는 여전히 살아 지루 게이머 항상 현대 장난감의 도움에 올 준비가되어 있습니다.그녀는 일본에서 휴식, 새로운 수준의 JRPG 장르를 철회했고, 그 매력은 전 세계 선수를 이길 : FFVII 삶의 바퀴에서 특별한 역할을 위해 준비했다.
콘솔 시리즈의 네 번째, 다섯 번째와 여섯 번째 게임을 숨겨 - 물론, 이러한 중요하고 어려운 임무는 필연적으로 포지션 SNES를 산출에 FFVII를 떠나, 실패한 것입니다.회사 닌텐도 - 원래 나는 그것의 오랜 파트너의 닌텐도 64 콘솔 새로운 세대의 디자인에 광장 FFVII을 출시 할 계획을 세웠다.그러나 하루에 엔지니어의 문의 마음은 콘솔에 미디어 정보의 유형을 선택하기 시작했다 때,의 결과로 일본 엔의 아이콘을 닮은 복잡한 형상 별,게임의 불법 복제에 대한 만병 통치약으로 카트리지 : 위의 마음은 하나의 생각에 걸린 무엇.그러나 계정에 미래의 게임 작은 카트리지 매우 혼잡 것이라는 사실을 고려하지 않는, 그 각각의 볼륨은 일부 삼십이메가바이트 제한된다. 이러한 단계 닌텐도의 무용을 실현, 광장 신선한 하나의 콘솔로 자신의 관심을 끌었다 추진력을 얻고있다
소니 플레이 스테이션. 그것은 그녀이고, 거기
FFVII. 세 개의 드라이브가 흥미 진진한 게임 플레이 시간의 그의 검은 얼굴 수십 아래에 숨겨져 위해 그녀를 개최했다.
이 장소의 규칙에 따라, 나는 우리 오늘 장난감 전에 당신에게 이야기를해야 할 것입니다. 이야기를 :하지만 하나의 단순한 이유로하지 않을 것이라고해야 할 일 FFVII 사람은이 게임이 아니다 - 그것은 간단히 콘텐츠 흥미로운 책을 되풀이에 같다 :심사 위원은 책을 읽으면서 청취자에, 뒤죽박죽 이해할 수없는 지루한, 구타 외에 어떤 욕망을 얻을. 나 그냥 이야기가 큰 FFVII이라고 가정 해 봅시다. 그것은 때로는 철학적, 깊은, 그리고이 모든 매우 흥미 진진하고 스릴이다. 불행하게도, 매우 드문 조합 요즘.
다. 주제 말씀. 의에 대해 얘기하자 무엇을 FFVII 그들의 경쟁에서 다른. 짧은, 모든 일에. 다른 RPG에서 그 시간을 보면 그들이 32 비트 콘솔 용으로 개발되었다고 말할 수 없었다.새로운 콘솔의 "이전"게임을 만드는 개발자는 아늑한 16 비트 시대를 떠날 찾는 않았다 느낌, 그리고 더 나은 응용 프로그램의 가치 인내와. 사람들은 또한 생각과 전례없는 광경 음식을 요구했다. 광장은 그에게 무엇인가 등을했다. 곧 등장 FFVII 즉시 모든 종류의 차트의 정상에 급등, 전세계 게이머 상점을 습격 야생 hoots와 게임은 게임 탐낼 상자에 증가했다.
그래픽 FFVII 그는 장르의 다른 모든 대표 뒤에 떠난다.다각형 액션 피규어를 이동 믿을 수없는 아름다움 prerenderennye 배경, - 시리즈 긴 게임에 대한 표준이되었습니다 디자인.그러나 세계적으로 변환 수평선 상대에만이었고 플레이어 카메라가 가장 성공적인 각도에서 일어나는 모든 보여주는 단일 포인트와 연결되지 않으므로, 전장상에서 비행 수 완전히 입체적인 환경에서 찾아 낸다.
내가 전에 그 생각 나게하자 FFVII 롤 플레잉의 세 번째 차원의 도입으로 모든 실험은 (심지어 야생 팔을 기억) 실패로 끝났다.여기에 세 가지 차원 전투는 사람들 오랜 시간이 게임의 첫 번째 싸움 후 자신에게 와서 너무 좋은 보았다.몬스터와 캐릭터의 모델은 전투의, 특수 효과, 놀라운, 애니메이션, 참가자 (피노키오 싸움하지 위치 가로 질러 걷는 것보다 훨씬 더) 그냥 좋아 보인다사실에 의문을 던진다 그 다각형, 진짜 사람, 그리고 사람들이 당신이 바로 영혼이없는 소수 전에. 광장은 게임 아름다운 배경막 꽤 많은 작업을 수행하기에 너무 게으른 없습니다.현재 CG-기적을 비교하지 않는으로하지만, 나는 광고가 아름다움을 눈부신 할 당시 "광장"배운하지 마십시오. 그러나 자연적으로 게임 플레이로 직조 - 매우도.종종 어떤 지체없이 마지막 프레임 화면은 게임의 위치로 전환하고, 즉시 작업을 시작합니다. 사람들은 "영화는"이상의 것을 실현하기 위해 시간이 없어 그것을 장악하는 시간이다.
그래픽 - 그래픽과 게임 플레이 그가 많이 변경 여부입니다?물론, 현실적인 찾고 위치가 훨씬 더 재미있는 자신의 평면에 비해 더 좋은 그려진 2 차원 체적 분쇄기 적보다 psevdotrёhmernye 탐험.그러나 본질은 동일하게 유지 : NPC와 통신 줄거리를 따라 마지막 보스의 살인에 적합한 상태로 자신의 영웅을 펌프.몇몇 선수의 기대와는 달리, 무작위 전투는 사라하지 않았습니다. 원수의 모든 것이 갑자기 나타나 그들을하지 않았다 마십시오.사실, 프레즐의 유통 과정은 큰 변화를 겪고되지 않았습니다즉시 규모 주자 문자를 끝으로 가득, 그는 정상 공격 무기, 또는 마법과 특수 기능을 사용하고 있는지, 어떤 작업을 수행 할 수있는 기회를 가져옵니다.규모 주자에 가까운주의 깊은 선수는 다른 제목의 제한을 알 수 있습니다. 각 영웅 타격 놓친 후 그녀는에 가득 찼다.그러나이 가득 차면 - 모든 생물을 떨게! 당신의 캐릭터는 보스와 전투시 특히 유용, 매우 강력한 공격을 보유 할 수있다. 제한으로 인해 명예 가장 겉으로는 희망이 상황에서 철회 할 수 있습니다.
세상에서 가장 특별한 장소 FFVII 이 문제를합니다 - 무기 나 갑옷을 위해 장착되는 작은 공 - 크리스탈, 소유자 추가 기능을 제공합니다.문제의 다른 유형을 결합함으로써, 우리는 한 번에, 또는 동맹국 모든 상대의 모든 주조 주문 가장 쉬운있는 매우 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다.물질 - 살아있는 생물이며, 그녀는 모든 살아있는 존재처럼 성장하고 번성하는 경향이있다.첫 번째 과정은 매우 노동 집약적이고 상당한 인내가 필요합니다새로운 기회에 그들의 손을 얻기 위해, 각 전투 이후에 발행 특수 안경의 특정 번호를 다이얼해야합니다.아주 작은을 발행 - 포인트 수십만 - 사람, 수십 수백 및 재료 필요한 수천의 새로운 수준을 얻기 위해, 수만, 특히 심한 경우.특히 왕성 소환-문제 소환 신비한 생물의 다양성을 방지 도움이됩니다. 재생 공정에 관해서는, 심지어는 더 많은 시간을 필요로한다.
그래서 젊은 기업이 제품 및 그 이후의 판매를 사육에 의해 함께 돈을 넣어 임신 한 안전하게 전달할 수 있습니다.출산에 대한 때문에 어머니의 부모는 마지막 단계로 발전해야합니다. 일반적으로 팬은 겨울 밤 따뜻한 여름 밤 긴 펌핑 바쁜 될 것입니다.오늘 흥미로운 사실 마지막 문제는 약 것은입니다 : 추가 사양을 장착하면 문자가 변경 될 수 있습니다 때.몇 가지 추가 점 MP를 얻고 예를 들어, 당신은 쉽게, HP의 최대 양의 몇 퍼센트를 잃을 수 있습니다. 경계, 동지 게이머합니다.
가상 세계에서 우리의 숙박을 다양 화하는 것은 베어링, 미니 게임의 집합을 설계 FFVII 대부분 아케이드 문자 : 오토바이 레이싱, 스노우 보드에 산에서 하강, 잠수함 항해는 ... 그냥 나열되지.이 미니 게임 전략, 좋은 오래된 "듄"을 닮은 무언가가 있지만 건설없이.당신이 어떤 상을 이길 경우 반복을 좋아하는 게임을 얻을 수있는 놀이 공원 - 전체 위치도있다.Nesyuzhetnye 퀘스트는 복잡성과 매력을 즐겁게. 몇 시간에서 당신은 금 chocobo 또는 파괴 에메랄드 Weapon'a을 획득하는 문제를 취할 것입니다.
그러나 당신의 노력에 대한 보상은 해당 될 것입니다. 롤 플레잉 게임의 팬이 흥미 항목, 비밀 사항 및 생활의 다른 기쁨의 수는 모든 기대를 능가한다.비밀 문자도 몇 가지 있습니다! 일부 비밀 격투 게임 캐릭터의 경우 - 일반적으로 발생하지만, JRPG는 자주 만난다.
몇 가지 흥미로운 놀라움 선수들은 서양 출판사를 발표했다.게임 인터페이스는보다 편리되고있다 :어머니의 영웅 교류하는 과정을 단순화하고 화면에 버튼을 누르면 즉시없이 위치에서 가능한 모든 종료를 나타내는 색 화살표를 표시가끔 매우 어렵다 그들 (출력)를 참조하십시오. 또한, 임의의 전투의 수가 상당히 게임 플레이에 긍정적 인 영향을 갖는다 감소. 번역 FFVII 그것은 매우 잘하고있다. 테드 울시는, 일곱 번째의 현지화에 노동하지 않았다, 영어 파이널 판타지 VI에 화려한 번역에 의해 유명했다.그리고, 그러나, 잘 그것의 일을 사람의 일부 익명 그룹의 작업 : 읽을 수있는 흥미로운 게임의 대화, 그들은 정보를 간결하고 동시에 있습니다.그리고 아주 잘 개발 번역자의 유머 감각, 일부 문구는 웃음과 함께 바닥에 valishsya. 거기 곳곳 문법 오류 그러나, 그러나 게임의 텍스트의 양을 소정 - 그것은 작은 것들이다.
그것이 나오는 것에 따라, FFVII - 이상 JRPG? 완전에는 제한이 없기 때문에 물론, 이것은 그렇지 않다. 그러나 이것은 거의 비문 바 위로 날아 그 게임 중 하나입니다 "모든 시간의 최고의 게임."그리고, 하나님 께 감사를드립니다 "거의." 그녀가이 높이를 극복하면 더 나은 이상적 일 수 없기 때문에 결국, 콘솔 롤 플레잉 게임의 개발은 중지되었습니다. 그러나 아래의 게임 철학. FFVII 각 재생해야합니다. 당신은 여전히 7 년 출시 이후, 그렇지 않았다면, 지금이 불행한 실수를 정정 할 때입니다.
무료 다운로드다운로드 : 190
태그 : PSone 게임. 토런트 게임. PSX 게임. PSX. PSone. JRPG. 스퀘어 에닉스. 플레이 스테이션
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