Plataforma: PSone.
PSX.
Estación De JuegosAño de graduación: 1997
Género: JRPG
Desarrollador: CuadradoEditorial: Sony Computer EntertainmentMedios: CD
Idioma: RusoTipo de traducción: textoDescripción:Final Fantasy VII (
FFVII), Todo lo más fresco, hermoso e interesante en la comunicación, tanto en los años de su juventud. Más bien, es hereditario.Después de todo, su predecesor tenía buena salud, y algunos de ellos todavía están vivos, están siempre dispuestos a acudir en ayuda de los juguetes modernos es los jugadores aburridos.FFVII fue preparado para un papel especial en la rueda de la vida: tenía que retirar género JRPG a un nuevo nivel, para salir de Japón, y su encanto para ganar los jugadores de todo el mundo.
Naturalmente, una misión tan importante y difícil inevitablemente fracasado, dejando FFVII en ceder posiciones SNES - consola, al abrigo cuarto, juegos de quinto y sexto de la serie.Originalmente había planeado para liberar la plaza FFVII en la consola de diseño de nueva generación de Nintendo 64 de su socio de largo plazo - la compañía Nintendo.Pero el día en que las mentes inquisitivas de los ingenieros comenzaron a elegir el tipo de información de los medios de comunicación a la consola, las estrellas se forman en una forma compleja, se asemejan a un icono del Yen Japonés, como resultado deLo que la mente por encima atascado en un pensamiento: el cartucho como una panacea contra la copia ilegal de juegos.Pero ellos no tienen en cuenta el hecho de que los juegos del futuro va a ser muy concurrida en los pequeños cartuchos, el volumen de cada uno de los cuales está limitada a sólo algunos treinta y dos megabytes. Al darse cuenta de la inutilidad de tal paso Nintendo, Square le llamó la atención a la consola fresca está ganando impulso
Sony PlayStation. Fue en ella, y no había
FFVII. Ella lo sostuvo durante tres unidad se oculta bajo sus docenas de cara negra de horas de juego emocionante.
De acuerdo con las reglas de este lugar, que tendría que contar la historia ante nosotros hoy juguetes. Pero para hacer eso yo no por una simple razón: para contar la historia FFVII persona, no es un juego - es como volver a contar brevemente el libro interesante contenido:conseguir confuso, incomprensible y aburrido, además de golpes ningún deseo en el oyente como los jueces leyeron el libro. Permítanme decir que la historia es genial FFVII. Se trata de una profunda, a veces filosófica, y con todo esto es muy excitante y emocionante. Por desgracia, una combinación muy raro en estos días.
Todo. En la palabra del asunto. Vamos a hablar de lo que FFVII diferente de los entonces sus competidores. En resumen, todo. Al mirar otra RPG ese momento era imposible decir que se han desarrollado para las consolas de 32 bits.Una sensación de que los desarrolladores hicieron nada falta a dejar el acogedor era de 16 bits, y con perseverancia digna de mejor aplicación, la creación de los juegos "antiguos" para la nueva consola. La gente también exigieron para la reflexión y un espectáculo sin precedentes. Plaza le dio algo, y más. Pronto apareció, FFVII al instante se elevaron a la cima de las listas de todo tipo, y los jugadores de todo el mundo tomaron por asalto las tiendas y el juego con gritos salvajes subieron al cuadro codiciado con el juego.
Gráficos FFVII Deja atrás todos los otros representantes del género.Fondos increíble belleza prerenderennye, que se mueven las figuras de acción poligonales - diseño, que se ha convertido en el estándar para los juegos largos de la serie.Pero fue sólo en el oponente horizonte transformado el mundo que los rodea y el jugador se encuentra en un entorno totalmente tridimensional, donde la cámara no está ligado a un solo punto y puede elevarse por encima del campo de batalla, mostrando todo lo que sucede en los ángulos más exitosos.
Permítanme recordarles que antes FFVII todos los experimentos con la introducción de la tercera dimensión en RPG terminaron en un fiasco (recuerde armas incluso silvestres).Aquí batallas tridimensionales veían tan grande que la gente mucho tiempo para llegar a sí mismo después de las primeras peleas en el juego.Modelos de monstruos y personajes se ven simplemente genial (mucho mejor que caminar a través de localizaciones no luchan Pinocho), efectos especiales, increíble, animación y participantes de la batallapone en duda el hecho de que antes de que usted puñado apenas sin alma de polígonos, la gente no reales, y no personas. Plaza no son demasiado perezosos para hacer por su juego un buen montón de hermosos telones de fondo.Sin embargo, con los actuales cg-milagros no se comparan ellos, yo nunca aprendí en ese entonces "cuadrado" para hacer publicidad deslumbrante belleza. Pero, naturalmente, tejer con ellos en el juego - muy parejo.A menudo, la última pantalla marco sin demora alguna se convirtió en un lugares de juego, y al instante comienza la acción. La gente ni siquiera tienen tiempo para darse cuenta de que "el cine" es una y es el momento de apoderarse de ella.
Gráficos - gráficos y jugabilidad, es decir, si cambió mucho?Por supuesto, para explorar lugares que buscan realistas psevdotrёhmernye mucho más interesante que los enemigos de dos dimensiones y volumétrica triturar dibujados más agradables que sus contrapartes planas.Pero la esencia sigue siendo la misma: para comunicarse con la APN, seguir la trama y la bomba a sus héroes a una condición adecuada para el asesinato del último jefe.Contrariamente a las expectativas de algunos jugadores, batalla al azar no han desaparecido. Enemigos todo sólo aparece de la nada, y evitar que no lo hicieron.En realidad, el proceso de distribución de los pretzels y no ha experimentado cambios significativos:tan pronto como el personaje escala-corredor está lleno hasta el final, él tiene la oportunidad de realizar alguna acción, ya sea arma ataque normal, o el uso de la magia y características especiales.Jugadores observantes cercanas al candidato escala notarán otra Límite titulado. Ella llenó después de cada perdidas golpear héroe.Pero cuando se llena - temblar todos los seres vivos! Tu personaje es capaz de mantener un ataque muy potente, especialmente útil durante las batallas con los jefes. Debido a los límites puede retirarse honorablemente de las situaciones más aparentemente sin esperanza.
El lugar especial en el mundo FFVII Se necesita la materia - una pequeña bola de cristal que, al estar equipado para armas o armaduras, da sus características adicionales dueño.Mediante la combinación de diferentes tipos de materia, podemos lograr resultados muy interesantes, la más fácil de las cuales es ningún hechizo de fundición en todos los oponentes a la vez, o aliados.La materia - es un ser vivo, y ella, como todo ser vivo, tienden a crecer y multiplicarse.El primer proceso es muy laborioso y requiere considerable perseverancia:a tener en sus manos las nuevas oportunidades, es necesario marcar un número determinado de gafas especiales, emitida después de cada batalla.Ellos Emitido muy poco - unidades, decenas y centenas, y obtener un nuevo nivel de materiales necesarios miles, decenas de miles de personas, y en casos especialmente graves - cientos de miles de puntos.A particularmente voraces Invocar de materia Citación para ayudar a combatir una variedad de criaturas místicas. En cuanto el proceso de reproducción, se requiere aún más tiempo.
Así que los jóvenes emprendedores han concebido para reunir una fortuna por el producto y su posterior venta cría, pueden pasar con seguridad.Porque para la procreación padres madre necesitan desarrollar al último nivel. En general, los aficionados estarán ocupados bombear las largas noches de invierno y las noches cálidas de verano.Última hoy hecho interesante sobre el asunto es es la siguiente: cuando los personajes que equipan las especificaciones add están sujetos a cambios.Por ejemplo, usted puede perder fácilmente un pequeño porcentaje de la cantidad máxima de HP, mientras que gana algunos puntos extra MP. Sé vigilante, compañeros jugadores.
Diversificar nuestra estancia en el mundo virtual está diseñado serie de mini-juegos, teniendo en FFVII carácter mayoría de arcade: las carreras de motos, el descenso de la montaña en un snowboard, navegando en un submarino ... simplemente no aparece.Hay una estrategia de mini-juego, algo parecido a la vieja "Dune", pero sin la construcción.Incluso hay toda una ubicación - un parque de diversiones donde se puede jugar en varias ocasiones su juego favorito y conseguir que si usted gana cualquier premio.Misiones Nesyuzhetnye deleitan su complejidad y fascinación. En las muchas horas que se llevará el problema de la obtención de un chocobo dorado o destrucción Esmeralda Weapon'a.
Pero la recompensa por sus esfuerzos será apropiado. Número de objetos interesantes, asuntos secretos y otras alegrías de la vida como un fan de juego de rol supera todas las expectativas.Hay incluso un par de personajes secretos! Para algunos personajes del juego de lucha secreto - una ocurrencia común, pero un JRPG cumplir con poca frecuencia.
Unos interesantes jugadores sorpresas presentan editores occidentales.La interfaz del juego se ha vuelto más conveniente:simplificado el proceso de intercambio entre los héroes de la madre, y en el toque de un botón en la pantalla inmediatamente aparecerá flechas de colores que indican todas las posibles salidas de la ubicación, sin queverlos (salidas) a veces es muy difícil. Por otra parte, el número de batallas aleatorias considerablemente reducido, lo que tiene un impacto positivo en la jugabilidad. Traducción FFVII Lo ha hecho muy bien. Ted Woolsey, hecho famoso por la traducción brillante en Inglés Final Fantasy VI, en la localización de la séptima no lo hizo el trabajo.Y el trabajo de algún grupo anónimo de personas que, sin embargo, muy bien hecho su trabajo: los diálogos del juego interesante de leer, que son lo más concisa y al mismo tiempo informativo.Y el sentido del humor de los traductores desarrollado bastante bien, algunas frases simplemente valishsya en el suelo de la risa. Hay, sin embargo, algunos lugares errores gramaticales, pero teniendo en cuenta la cantidad de texto en el juego - es pequeñas cosas.
Pues resulta que, FFVII - Ideal JRPG? Por supuesto, esto no es así, porque no hay límite a la perfección. Pero este es uno de esos juegos que casi volaron sobre la barra con la inscripción "El mejor juego de todos los tiempos."Y gracias a Dios, que "casi". Después de todo, si ella se sobrepuso a esta altura, el desarrollo de la consola de juegos de rol se ha detenido, porque no se puede ser un mejor ideal. Pero la filosofía de juego de Down. La FFVII cada uno debe jugar. Y si todavía, siete años después de su lanzamiento, no lo hizo, ahora es el momento de corregir este lamentable error.
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