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REVIEWスタークラフトII:スウォームのハート

投稿者: JACKIE | 2013年9月4日| ゲームのレビュー |再生回数:660 |コメント:0 |
REVIEWスタークラフトII:スウォームのハート


たて加え スタークラフトII:スウォームのハート それは偉大な天才と遠くの1998年に生まれた革新的なアイデアを強調しています。正確に スタークラフト 一度に最も明確に彼女のゲームプレイの利益を払って、再生可能な派閥間のRTSジャンルの違いをマークしました。いくつかのその時点で、間の差は言いながら、オークと人間 ウォークラフト 純粋に化粧した、ザーグ、プロトスとテランの違いは、各レースの仮想戦争を管理するための完全にユニークなアプローチを与えました。

そして、まだ、どのような場合には、新製品と言うことはできません アクティビジョンブリザード- 15年前のアイデアに寄生。新しいの数 スウォームのハート 本当に印象的。でも自由の最近の翼と比較して(冗談 - その放出がほぼ3年が経ちましたので)、新しい "三部作"の始まりとなった、開発者はこれまで、その通常の意味で陳腐な言葉「アドオン」を超えてのステップに管理しています。

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変化させ、成功とRTSのジャンルは「古い学校」のシリーズをもたらした非人道的な実験を経験しながら、単純に消滅した(帝国、Rise of Nationsの、その他の年齢。)、他の部分は(純粋に基本的な形でこの日にに開催されましたコマンド&コンカー)などのハイブリッドのような他のジャンルと融合残りの第三 英雄の会社コマンドセンターで ブリザード 顔に秘密兵器を開発するためにフルスイング スタークラフトII。本館の更新処理で、スタジオの仕事を比較するために非常に有用であろう - 誰もが特定のボーナスは私たちを待っているものを知っているが、建設や漂流の特性スケール内部の機器は希望を作る音 - 結果は、私たちを喜ばせるべきです。さらに、2つの別個のシングルプレイヤーキャンペーンが経過した後、それを言うことができる - これは私たちを幸せにします。

代わりに群衆の気まぐれ以下、どこでも作品を強奪しようとしているの、 ブリザード 合理的にゲームの古典力学の中心に保ち、新しいfangledトレンドの開発に来ます。我々は、近年人気が何がありましたか?システム2 RPG。後発事象に影響を与える選択肢を0?そこ。ドラマと興奮の感情を追加することにより、文字が?うん。映画のシーン、対話と強力なプロット点をカット?存在。ステルスミッション、ルーチンの活動の物語叙事詩のメインキャラクター、および他の枝の切り替え?そのとおり!

上記の添加剤のゲームのすべてが明らかに占める位置を保持している場合 - 私たちの前に、ほとんどのどちらが古典的なRTSではないこと。基本的な仕組みはほとんど手付かずのままであった - それは実際には同じです スタークラフト 時代、学校のバッグからの復帰時には遠く飛んで、カーソルがスムーズにアイコンを丸め 英雄III地震、ピクセルサラケリガンに直面して作成。しかし、このような文は、2010年に果たした人のために目を見張ることはほとんどありません自由の翼、したがって、ダウンビジネスに取得し、利益がアドオンを記載気づくために開始します。

イベントの続編は、最後の部分を終了し、ビデオ、ほぼ直後に開始されます - 私たちは、科学者が把握する必要があり、リモートの科学基地に輸送されているすべてのキーの文字と一緒に:神秘的なアーティファクトは完全に悪魔所持によりブレードの女王を解放するかどうかを判断するには?すぐに外国の、エスケープの束縛を我慢する必要はありませんケリガンとRaynorは、その後のアクション天皇メンスクに出た - 前回のゲームの主な拮抗薬。

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すべての信念メンスクを挑むことは、非常に危険な方法は、それは完全に彼女の過去「メリット」を忘れ、そうです、彼女の恋人の致命的な女性を分離します。ご存知のように、絶望に駆動女性ははるかにすることが可能であるが、それは人がすることが可能であるかを説明する必要があるかどうか、一度銀河に最も恐ろしい脅威に向かいましたか?
復讐のfuriesコースの役割は、私たちの肩の上に直接位置しています。我々はプリミティブザーグの歴史を学ぶ、全体群れの女王のかつての栄光を復活させるために持っている27以上のシナリオミッションは再び暗い予言ゼラトゥルを思い出し、そして最終的に解決するために古い紛争対立不吉ドミニオン、あなただけの決勝に到達する方法を学習しますそのうちの成果。

ユニットの新規および更新されたいくつかの分画のシリーズに加えて、あなたの注意に拡張パックがかなりメニューで利用可能なシステムのアップグレード、シングルプレイヤーキャンペーンを修正しました。説得力のない二次的な役割を割り当てられたハイペリオン科学研究所やアーセナルに乗っコンパートメントは、その後、タブ「進化ピット」の変化に対してはるかに有形的なアプローチ、それらを交換した場合戦略と軍事作戦を計画。あなたは、ボード上のリヴァイアサンいる間、いつでも変更することができ、各機器に固有の3つのオプションの受動改善に加えて、アップグレードのセクションでは、のシリーズを提供します追加ミッションはさらに軍の各タイプの深さを改善するための場所です。関連する特殊なタスクを完了した後、例えば、Hydraliskの、Abatur(進化のスペシャリスト)が、最終的な分岐変異別の種についての中から選択するために私達を強制します。Hydraliskかどうか砲兵兵器の効果的なアナログにホストを回すか、またはあなたはそれが足に群衆の反対者を排除することが非常に容易となるようなとげ、とそれを装備することを好む行う土壌長い触手のスキル浸透を借ります。

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進化は、方法によって、ほとんど重要なテーマであり、 スウォームのハート。 NPCとのほぼすべての会話、弱い個人の強い吸収の対象に減少し、任意のサイドクエスト。このとき、これらの血に飢えた食事や教訓おじさんダーウィンから無料で、我々は脈動バイオマスのそれぞれの新しい惑星緻密層を包む、敵の群れを粉砕します。皮肉なことに、この場合の単語「クラッシュ」は完璧にフィット - これはザーグの割合のためのゲームの主な違いであること。

ゲームの詳細は軍隊印象的なプロポーションの高速作成をksenomorfovする能力です。したがって、もし 自由の翼 私たちは、隠れ家と攻撃の戦術を交互に、慎重に彼の手を行って、長いと一貫剥離を作成し、していました スウォームのハート ペニー賢明で、全体の豚をリッピング、生き物フレームを絶叫し、脈動の彼の大群の周りを見て、その後、ゴールに送信しないことができます。これはゲームプレイは、より単純で退屈になったことを意味するものではありません。

もし 自由の翼 必要な時間のかなりの量は、簡単な剥離のルーチンコレクション内に費やします スウォームのハート アクションは、ほとんどすぐに開始されます。自身のほぼすべてのミッションプレイ可能ケリガンで利用可能周辺の動物のための脅威を表しています。力学のヒーローは、積極的に活用します ウォークラフト3、キャンペーンに反映されています スウォームのハート。幼虫が自動モードでのリソース(出産は最も近い預金結晶に送信された直後に作業単位)を収集している間、私たちは向かっ最小グループの一部でありますブレードの女王は、モンスターのカップルに対処し、近くの敵の入植地を探索し、近所の周りを散策することができます。分間座ってする必要はありません - アクティブな知性に加えて、我々はまた、バイオマスの望ましいカバレッジ、増加回復で始まる、ボーナスのすべての種類に添付された動きを付与し、平凡な倍速を終了します。

彼らはより密接に彼らの死者の数に比例し、個々のポンプのヒーローに関連しているが、ケリガンは、順番に、また、アップグレードのすべての種類に供してもよいです自分の手。同じメニューで、あなたはリヴァイアサンセクションでは、アクティブおよびパッシブ能力のセットを含む3枝に改善されたプレーヤーを、提供します選択することができます。最も壮大かつ効果的なスキルは、私たちが戦争の最終段階で敵に直面しているときにのみ、ゲーム終了時に開かれ、推測することは困難ではありません。

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彼らはシャトルを取得させない、我々は惑星の一つで避難プロトスをブロック - プロジェクトの種類の面では、ゲームは多様性のかなりの量を渡すプロセスを多様化しようとしていますテレポートは、その後、それは一貫して食品のハブに巨大な保護ドームを消費している単一のワームの面で基板に入射し、巨大な宇宙巡洋艦の乗組員に感染します。スクリプトの多様性の面では、オッズに仕事のかなりの部分は、制御の分野での外国人の敵とゲリラ活動から保護するためにあったの前のキャンペーンを、与えていますドミニオン。ゲームは、多くのジョブがまだあるが、の通過がプレイヤーに依存しない - 私たちに、以前のように、タイマーを待って、敵の波をかわす必要があります時間がなくなります。これらのレベルは楽しい娯楽であると言うためには、露骨な嘘になります。また、チャレンジ同様の任務にテランは、はるかに大きい程度を提示 - 「シンクまたは泳ぐ「戦術的な深さテランシャープネスを追加するリスクです。新しいバンドは数分で作成することができるので、ザーグのためのゲームのいずれかの崩壊は、はるかに少ない程度に感じました。

この背景に面白いアイデアが地球環境の変化と課題を見て。他のプレイヤーのリソース、溶岩の立ち上がりレベルの恐怖を収集するために、我々は提供された任務自由の翼のいずれかに - そのような考え方の始まりは、私たちはジムRaynorのためのキャンペーンに観察することができましたそれは、エイリアンのアーティファクトの存在の清掃を巧みに使用するために呼び出し、アカウントにモンスターの波の流入増加の第3の仮想ディレクターでカード弾幕の片側に迫り来る脅威を取らなければなりませんでした。ザ スウォームのハート 使用する変更の環境は、より思慮に見えます。吹雪がより効果的に凍結した敵の基地に襲撃を整理することを可能に上昇最古のマップのいずれかで、他の速度に基づいて行動する必要があります - 電源をオフにドーム力フィールドは全ての有機を燃焼する時間を持つことになります前に必要とされるであろう。

また、明確な他の改善ストーリー構成要素である - エンジンの乗組員のメンバーとゲーム内のカットシーンとバーカウンターの対話を交換するには、映画のビデオの生産を完全に来ましたアングル、シーンと劇的な瞬間。第三部では、我々は、おそらく別の仕事の後に簡単なスラッシングの違いに気づくことはありません、と賞賛のCGレンダリング、のために有名です ブリザード

新規作成のスタジオの芸術的パフォーマンスの価値が常に特別な敬意など。ビジュアルデザインと各文字の票の選択は除き、他の単語を呼び出すことはできません "完璧主義。」理想的には爬虫類の女王の群れの画像と組み合わせて突出角、爪、水疱や潰瘍でキチンシェルの深さから来る笛のHripyasche、轟音生き物は(ちなみに、英語の声の演技でゲームのレビュー版で評価しました)。ちょうど彼らの製品のコレクターエディションを完了おいしい厚いアートブック、ならびに関連した誇大広告を見て - しかし、業界の存続ベテランの最大の美術部門の仕事の紛れもない利点を説明するために、必要はありません。

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しかし、それは啓示が一連ことができなくなりますです スタークラフト 常により多くの愛好家のシングルよりも多人数の聴衆を魅了しました。彼の時間で冷凍玉座をしたように、また スウォームのハート 私はあなたが公式サイトで読むことができる3つの使用可能な派閥、より詳細な説明のための新しいマップといくつかのユニットのセットを制限する、ゲームに大きな変更をしませんでした。

社会的要素 - さらに多くの関心がさらに別の現代のトレンドの統合のクリエイターに支払われました。統計、業績、個人の好みのコミュニティの選手やクラブのグループを組み合わせた - すべてのあなたが別のタスクを使用してコンピュータの電源をオンにすることはありません意図で作成されますが、再生するには スタークラフトII。これは、軟膏の小さなハエがあり、すべて同じです。でも2013年に、開発者はまだそのサービスの動作をデバッグする方法を学んでいない - 多くの場合、ゲームをBattle.netに接続エラーを入力するときに、これは、しかし、再入国のプロファイルに決定しました。

特定の問題が原因となり、ゲームの最適化。ときに、コンピュータの構成のCore i7の3。4GHzの、16ギガのRAMとビデオカードの2GBのGeForceの680いくつかのレベル自体が破裂作品がショーをスライドさせ、画面上に何が起こっているかを変換するために許可された、しかし、現時点では戦場で認識することです本当にそれはどちらもエジプトのバッタ侵入しないことをほとんどが起こりました。この場合、グラフィックはかなり良さそうに見えます - 非常に困難なことは、画像の全体的なパフォーマンスになるであろうあら捜しをする:全ジャンルの典型的な生活環境の影響や多数のユニットが明らかな技術的後進性に目を閉じることを余儀なくされている、(トップ強力なエンジンと比較した場合)。

REVIEWスタークラフトII:スウォームのハート


上記のすべてをまとめると、私たちは最終評価でいくつかの問題に注意してください。片側 スウォームのハート これは、古典的なRTSのジャンルの最高の日に代表的なものです。一部製品の以前の欠点を取り除く、および特定の態様では、と期待される利益を超えてのステップを行った取得することができるアドオン。我々は、業界全体の視点から議論され、被写体を検討する場合は、次のスタジオ·プロジェクトは、任意の革新的なアイデアを提示していません。 スタークラフトIIおそらく、はるかに壮大なスペースオペラの雰囲気、熟練したのと同じ以上の自然展開(もちろん、惑星間規模で、)種の生存のための闘争 マスエフェクト3。しかし、彼らの信念ゲームがあまりにも限られた範囲は、オプションであり、無条件にすべてのゲーマー地球のために持っている必要があります。新しいレベルに由来全く上昇した感情的な経験はありませんが、ゲームプレイは非常にプレイヤーにユニークなゲーム体験を与えるものではありませんし、プロットは突然の交代で輝いていないと深い陰謀。そして再び - 開発者の抵抗が強力な変更のみを積極的に見ることができるファンを失望させます。

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このとき、等のシリーズとして 総力戦英雄の会社 ホットスポットでの戦場で永久的な滞在に選手を促す、戦略的な要素を掘り下げするために苦労し、 スタークラフトII まだそれは、日常的な生産段階になるためにあまりにも多くの注意を払っています。標的型攻撃に至るまで、非常に、独立した用語「ザーグラッシュ」、新拡張パックだけでなく、すべてとなったで終わる、様々な戦略を発明、クラブで最後の時間座って人のためにシリーズの第二部は、実際の出口になります。ベースの段階的な構築、ベスパの収集とその後の開放が競合する場合 - これはリリースの時点から探しているものであり、 ウォークラフト3その後 スタークラフトII 明らかにそれはあなたのために作られたゲームです。マルチプレイ、さらに別のノッチ以上に、唯一の自分で演奏して得られた非常によく発達したキャンペーンshagnuvsheyによって補完することができるのバランスをより良い情報。誰もが悪法人、地球の奴隷人口より良いマルチユーザプロジェクトの残りの部分の作成に精通している、それが唯一の個々の欲望の発生順序で推奨されています。

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