プラットフォーム: プレイステーション。
PSX。
プレイステーション卒業した年: 1997
ジャンル: JRPG
開発者: 広場出版社: ソニー·コンピュータエンタテインメントメディア: CD
言語: ロシア翻訳の種類: テキスト概要:ファイナルファンタジーVII (
FFVII)、すべての彼の青年の年の両方で、通信のように、新鮮な美しい面白いです。むしろ、それは遺伝性です。結局のところ、その前身は、良好な健康状態を持っていて、そのうちのいくつかは、まだ生きている退屈なゲーマーは常に現代のおもちゃの助けに来て準備ができています。彼女は日本を打破するために、新たなレベルにJRPGジャンルを撤回しなければならなかったし、その魅力は世界中のプレイヤーに勝つために:FFVIIは、人生の車輪で特別な役割のために準備しました。
コンソール、一連の保護された第4、第5、第6ゲーム - 当然のことながら、このような重要かつ困難なミッションは、必然的に位置SNESを得た上でFFVIIを残して、失敗したことになります。会社任天堂 - もともと私は、その長年のパートナーの任天堂64コンソール新世代のデザインにスクエアFFVIIをリリースする予定。しかし、技術者の好奇心は日本円のアイコンに似た、あなたのコンソールに複雑な形状に形成された星のメディア情報のタイプを選択し始めた日に、結果として、何1思想に詰まっ上記心:ゲームの違法コピーに対する万能薬としてのカートリッジ。しかし、彼らは考慮に入れ、将来のゲームは、小さなカートリッジに非常に混雑になり、その各々の体積は一部のみ32メガバイトに制限されているという事実を取ることはありません。任天堂、スクウェアが新鮮な1コンソールに彼の注意を引いたような工程の無駄を実現するために勢いを増しています
ソニーのプレイステーション。それは彼女にあった、とありました
FFVII。彼女は、刺激的なゲームプレイの時間の彼の黒い顔の数十の下に隠されている3つの駆動のためにそれを開催しました。
この場所の規則によると、私は私たちの前にあなたの今日のおもちゃは話をする必要があります。物語を伝えるために:しかし、私は1つの単純な理由ではないだろうことを行うには FFVII 人は、それはゲームではありません - それは簡単にコンテンツ面白い本を再び語るのが好きです。裁判官は本を読むようにリスナーで、混乱不可解なと退屈な、whacks以外の任意の欲望を取得します。私はちょうど話は素晴らしいFFVIIであることを言ってみましょう。それは時々哲学的、深く、このすべてで非常にエキサイティングでスリリングです。残念ながら、非常にまれな組合せ、これらの日。
すべて。対象単語で。のは何について話してみましょう FFVII その後、競合他社とは異なります。要するに、すべてのもの。他のRPGでその時間を見ると、それは彼らが32ビットのコンソール用に開発されたと言うことは不可能でした。新しいコンソールの「古い」のゲームを作成し、開発者は、居心地の良い16ビット時代を残すために何の希望しなかったことを感じ、より良いアプリケーションの価値が忍耐と。人々はまた、思考と前例のない光景のための食糧を要求しました。広場は彼に何か、などを行いました。まもなく登場し、 FFVII 即座にすべての種類のチャートのトップに急騰し、世界中のゲーマーは、野生hootsでお店やゲームを襲撃ゲームを切望ボックスに飛び込みました。
グラフィックス FFVII 彼は、ジャンルの他のすべての代表が残ります。多角形のアクションフィギュアを移動信じられないほどの美しさのprerenderennyeの背景、 - シリーズのロングゲームの標準となっているデザイン。しかし、それは唯一の地平線相手の周りの世界を形質転換し、プレイヤーが最も成功した角度で起こるすべてを示し、カメラが一点に縛られず、戦場の上に舞い上がることができ、完全に3次元環境で自分自身を発見します。
私は前にあなたのことを思い出してみましょう FFVII RPGにおける三次元の導入により、すべての実験は、(たとえワイルドアームズを覚えて)大失敗に終わりました。ここでは、三次元の戦いは、人々に長い時間がゲームの最初の戦いの後に自分自身に来るように素晴らしく見えました。戦いのモンスターやキャラクターのモデルは(ピノキオを戦っていない場所を歩くよりもはるかに良い)だけ素晴らしい見て、驚くほどの特殊効果、アニメーション、参加者あなただけの魂ポリゴンの一握りではなく、実在の人物ではなく、人々の前にいるという事実に疑問を投げかけます。スクエア彼らのゲームのための美しい背景のかなり多くを行うにはあまりにも怠惰ではありません。現在のCG-奇跡はそれらを比較しないとしかし、私は美しさを見事なコマーシャルを行うには、再度「四角」を学んだことはありません。しかし、自然にゲームプレイにそれらを織り - 非常にあっても。多くの場合、任意の遅延なしで最後のフレーム画面は、ゲームの場所になって、すぐに行動を開始します。人々も、「映画」が終わったことを実現するために時間を持っていない、それはそれを引き継ぐための時間です。
グラフィックス - グラフィックスと、彼は多くを変更するかどうか、であるゲームプレイ?もちろん、リアルな場所ははるかに興味深い彼らのフラット対応よりもよりよい描かれた二次元と体積細断敵よりpsevdotrёhmernye探索します。しかし、本質は同じまま:、NPCとの通信プロットをたどり、最後のボスの殺害に適した状態に彼らの英雄をポンプします。一部のプレイヤーの期待に反して、ランダムな戦いが消えていません。敵のすべてがちょうどどこからともなく現れ、それらはしなかったしないようにします。実際には、プレッツェルの流通過程とは、任意の有意な変化を受けていません。とすぐにスケール走者キャラクタが最後に充填されているように、彼はそれが通常の攻撃の武器、または魔法と特殊機能を使用してだかどうか、いくつかのアクションを実行する機会を取得します。スケールランナーに近い注意深いプレーヤーは別というタイトルの限界に気づくでしょう。それぞれが主人公を打つ逃した後、彼女は記入しました。しかし、それがいっぱいになったとき - すべての生き物を震えます!あなたのキャラクターはボスとの戦闘時に特に有用で、非常に強力な攻撃を保持することができます。制限のために立派に最も一見絶望的な状況から撤退することができます。
世界の中で特別な位置 FFVII これは、問題を取る - 武器や防具のために装備されている、小さなボール結晶は、その所有者の追加機能を提供します。物質の種類を組み合わせることにより、我々は、任意の鋳造一度にすべての対戦相手の呪文、または同盟国である最も簡単なそのうちの非常に興味深い結果を得ることができます。問題 - の生き物であり、彼女は、すべての生きいるような、成長し、乗算する傾向があります。最初のプロセスは非常に労働集約的であり、かなりの忍耐力が必要です。新たな機会を手にするには、それぞれの戦いの後に発行された特殊なメガネの一定数を、ダイヤルする必要があります。非常に少ない、それらを発行した - 点の数十万 - うち、十数百、および材料に必要な数千の新たなレベルを得るために、数万人、特に重症例では。特に食欲旺盛な召喚事項召喚は、神秘的な生き物の多様性を戦うのに役立ちます。再生の過程に関しては、それも多くの時間を必要とします。
だから、若い起業家は、材料およびその後の売却を交配することにより一緒に幸運を置くために考案している、安全に渡すことができます。生殖母親の最後のレベルに開発する必要があるため。一般に、ファンは長い冬の夜、暖かい夏の夜をポンピング忙しくなります。問題についての興味深い事実があり、今日の最後のはこれです:追加の仕様を装備文字が変更されることがあります。MPいくつかの余分なポイントを獲得しながら、たとえば、あなたは簡単に、HPの最大量の数%を失う可能性があります。警戒する、仲間のゲーマー。
仮想世界での滞在を多様化することで軸受、ミニゲームのセットを設計されています FFVII 主にアーケード文字:オートバイレース、スノーボードの山から下り、潜水艦の航行...ちょうど記載されていません。そこにミニゲームの戦略、古き良き「砂丘」を似たものがあるが、建設せず。でも、全体の場所があります - あなたは、繰り返しお好みのゲームをプレイして、任意の賞を勝てば、あなたを得ることができるアミューズメントパーク。Nesyuzhetnyeクエストは、その複雑さと魅力を楽しませてくれ。多くの時間では、金のチョコボや破壊エメラルドWeapon'aを得るという問題になります。
しかし、あなたの努力のための報酬は適切であろう。ロールプレイングゲームのファンとして面白いアイテム、秘密事項と生活の他の喜びの数は、すべての期待を凌駕しています。秘密の文字であってもいくつかあります!いくつかの秘密の格闘ゲームのキャラクターのために - 一般的に発生するが、JRPGはまれに会います。
いくつかの興味深い驚きの選手は、西洋の出版社を発表しました。ゲームのインターフェイスは、より便利になっています:母親の英雄たちとの交流のプロセスを簡素化し、画面上のボタンに触れるだけですぐのない場所からのすべての可能な出口を示す色付き矢印を、表示されますそれは時々非常に困難である彼ら(出力)を参照してください。また、ランダムな戦いの数が大幅にゲームプレイにプラスの影響を有し、減少しました。翻訳 FFVII それは非常にうまく行っています。テッドウルジーは、第七の局在に労働しなかった、英語ファイナルファンタジーVIに鮮やかな翻訳で有名になりました。そして、しかし、非常によくその仕事をして人々のいくつかの匿名のグループの作業:読み取りに面白いゲームの対話は、彼らは有益として簡潔で同時にあります。と非常によく発達した翻訳者のユーモアのセンスは、いくつかのフレーズはただ笑いで床にvalishsya。そこにいくつかの場所文法の誤りは、しかし、ですが、ゲーム内のテキストの量を与えられた - それはささいなことです。
今にしてみると FFVII - 理想的なJRPG?完璧に制限がないため、もちろん、これは、そうではありません。しかし、これはほとんどの碑文とバーの上に飛んでこれらのゲームの一つである「すべての時間の中で最高のゲーム。 "その、神に感謝「ほとんど」。彼女はこの高さを克服した場合は、より良い理想的ではない可能性があるため、すべての後、コンソールロールプレイングゲームの開発は、停止しています。しかし、ダウンゲーム哲学。ザ FFVII それぞれが再生する必要があります。そして、あなたはまだ、七年のリリース後、それがなかった場合は、今、この不幸な間違いを修正するための時間があります。
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